關(guān)于'法術(shù)復(fù)制'的研究

前言
本專欄僅圍繞“法術(shù)復(fù)制”這一法術(shù)展開研究 所有數(shù)據(jù)均于2023.8.20更新的Noita?- Beta branch測得 且僅為游戲?qū)用娴臏y試 并未涉及到代碼層面
法術(shù)復(fù)制與其他具有產(chǎn)生副本能力法術(shù)的組合 并不在本專欄的研究范圍內(nèi)
所有結(jié)論符合該版本內(nèi)游戲現(xiàn)象 但不保證絕對正確性
由于信息獲取渠道僅限b站與Noita中英文wiki 如有雷同 純屬巧合

一.介紹

的頁面
“法術(shù)復(fù)制”會調(diào)用手牌中所有在其左(前)邊的法術(shù)的法術(shù)行為?(抽取數(shù) 雙延 不包括法力消耗)??
且其本身也提供1抽取數(shù)
這使得手牌其右邊一般也會抽取到法術(shù) 但是這些不會被復(fù)制
有限使用次數(shù)法術(shù)和法術(shù)復(fù)制之間的關(guān)系與“復(fù)制隨機(jī)法術(shù)”和“字母法術(shù)”都不同
只有當(dāng)被復(fù)制的有限使用次數(shù)法術(shù)仍可用時法術(shù)復(fù)制才會產(chǎn)生副本
但副本并不額外消耗剩余使用次數(shù)
法術(shù)復(fù)制的行為與歐米伽十分相似 但只作用于手牌中的部分法術(shù)
這也是為什么觸手法轉(zhuǎn)力配置*中使用法術(shù)復(fù)制+條件法術(shù)+刷新環(huán)能起到和歐米伽同樣的效果?
且刷新環(huán)之后的空位能作為倉庫使用
與字母法術(shù)一樣 存在遞歸極限 但極限值與其是否與字母法術(shù)共享未知
當(dāng)其在含有始終釋放的法杖中時行為不變(可以認(rèn)為始終釋放的法術(shù)在手牌最左邊)

二.具體現(xiàn)象
本部分不包括其他具有產(chǎn)生副本能力的法術(shù)
1)與不含抽取數(shù)的法術(shù)作用

第一次施法釋釋放法術(shù)復(fù)制 (無可復(fù)制法術(shù) 因為最終手牌中火花彈在法術(shù)復(fù)制的右邊)
法術(shù)復(fù)制抽取火花彈
本輪施法結(jié)束 共釋放一發(fā)火花彈
法杖重新裝填……

第一次施法釋放火花彈
本輪施法結(jié)束 共釋放一發(fā)火花彈
第二次施法釋放法術(shù)復(fù)制(無可復(fù)制法術(shù) 因為最終手牌中火花彈仍在法術(shù)復(fù)制的右邊)
法術(shù)復(fù)制抽取造成回繞 最終抽取火花彈
本輪施法結(jié)束 共釋放一發(fā)火花彈
法杖重新裝填……(非常地浪費(fèi))
2)與含抽取數(shù)的法術(shù)簡單作用

第一次施法釋放法術(shù)復(fù)制(無可復(fù)制法術(shù))?法術(shù)復(fù)制抽取血魔法 血魔法抽取火花彈
本輪施法結(jié)束 共釋放一次血魔法與一發(fā)火花彈
第二次施法釋放終極鋸片……

第一次施法釋放血魔法 血魔法抽取法術(shù)復(fù)制 法術(shù)復(fù)制復(fù)制血魔法
此時剩余1+1=2抽取數(shù) 繼續(xù)抽取右邊兩發(fā)火花彈
本輪施法結(jié)束 共釋放兩次血魔法與兩發(fā)火花彈
第二次施法釋放終極鋸片……
上兩個案例中血魔法換成修正法術(shù)等同理

第一次施法釋放二重 二重抽取火花彈與法術(shù)復(fù)制 法術(shù)復(fù)制復(fù)制在其左邊的二重與火花彈
此時還剩余2+1=3抽取數(shù) 繼續(xù)抽取右邊三發(fā)火花彈
本輪施法結(jié)束 共釋放五發(fā)火花彈
第二次施法釋放終極鋸片……

第一次施法釋放冰凍 冰凍抽取冰凍 冰凍抽取四重 四重抽取法術(shù)復(fù)制與三個傳送魔彈 法術(shù)復(fù)制復(fù)制兩個冰凍與四重?
此時還剩余2+4+1=7抽取數(shù) 繼續(xù)抽取右邊七發(fā)傳送魔彈
本輪施法結(jié)束 共釋放四次冰凍與十發(fā)傳送魔彈
第二第三次施法都將釋放傳送魔彈……
也就是說 對假人釋放將造成5*4*10=200的冰凍傷害

第一次施法共釋放兩次冰凍與四發(fā)傳送魔彈 因為根本未抽取到法術(shù)復(fù)制

第一次施法共釋放四次冰凍與十三發(fā)傳送魔彈?
其中因為有三發(fā)傳送魔彈在法術(shù)復(fù)制左邊 因而比2-4多發(fā)射了三發(fā)傳送魔彈
3)與不同隊列的含抽取數(shù)的法術(shù)簡單作用

第一次施法共釋放一發(fā)觸發(fā)火花彈 觸發(fā)釋放另一發(fā)觸發(fā)火花彈

第一次施法按照陣列釋放:
一發(fā)觸發(fā)火花彈 觸發(fā)釋放魔法箭
一發(fā)觸發(fā)火花彈 但是沒有觸發(fā)內(nèi)容
魔法箭
不難發(fā)現(xiàn) 該輪施法剩余3+1(觸發(fā))+1=5抽取數(shù)

第一次施法按照陣列釋放:
一發(fā)觸發(fā)火花彈 觸發(fā)釋放魔法箭
一發(fā)魔法彈
一發(fā)魔法彈
一發(fā)魔法彈
一發(fā)觸發(fā)火花彈 觸發(fā)釋放分裂彈
箭矢
可以看到 法術(shù)復(fù)制之后的抽取順序是按照手牌順序排列的
(即 T陣列(3) -> 觸發(fā)火花彈(1) -> 魔法箭(0) -> 法術(shù)復(fù)制(1))

第一次施法一發(fā)觸發(fā)火花彈 其觸發(fā)內(nèi)容為按陣列釋放:
魔法箭(由原T陣列抽取)
法術(shù)復(fù)制(由原T陣列抽取)
????????觸發(fā)火花彈(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
????????????????觸發(fā)釋放分裂彈(由觸發(fā)火花彈副本抽取)
????????T陣列(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
????????????????大型分裂彈 (由T陣列副本抽取)
????????????????巨型分裂彈 (由T陣列副本抽取)
????????????????箭矢(由T陣列副本抽取)
????????魔法箭(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
閃耀長槍(由法術(shù)復(fù)制抽取)
神圣長槍(由原T陣列抽取)

第一次施法一發(fā)觸發(fā)火花彈 其觸發(fā)內(nèi)容為按陣列釋放:
觸發(fā)魔法箭(由原T陣列抽取)
????????觸發(fā)釋放魔法彈(由觸發(fā)魔法箭抽取)
法術(shù)復(fù)制(由原T陣列抽取)
????????觸發(fā)火花彈(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
????????????????觸發(fā)釋放分裂彈(由觸發(fā)火花彈副本抽取)
????????T陣列(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
????????????????大型分裂彈 (由T陣列副本抽取)
????????????????巨型分裂彈 (由T陣列副本抽取)
????????????????箭矢(由T陣列副本抽取)
????????觸發(fā)魔法箭(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
????????????????觸發(fā)釋放閃耀長槍(由觸發(fā)魔法箭副本抽取)
????????魔法彈(副本 由法術(shù)復(fù)制創(chuàng)建)
神圣長槍(由法術(shù)復(fù)制抽取)
能量球(由原T陣列抽取)
*: 詳見https://noita.wiki.gg/zh/wiki/%E4%B8%93%E5%AE%B6%E6%94%BB%E7%95%A5%EF%BC%9A%E7%BB%88%E6%9E%81%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%AD%A6%E5%99%A8

三.總結(jié)
和歐米伽一樣 法術(shù)復(fù)制的特殊性使得其與其他法術(shù)交互時會產(chǎn)生復(fù)雜的情況 除了和無刷新環(huán)歐米伽相似的用法之外 其潛力仍待發(fā)掘...

參考資料
波紋Z11:?【Noita】編杖V1.1-從零開始的法杖編輯攻略
Noita中文wiki:?https://noita.wiki.gg/zh/wiki/Noita_Wiki?