《生化8》制作人認(rèn)為7代恐怖氛圍太嚇人,8代會(huì)平衡恐怖感
《生化危機(jī)8:村莊》將于本周六(5月8日)發(fā)售,但不少游戲媒體通過提前游玩的方式體驗(yàn)過《生化8》了,所以不少游戲媒體評(píng)分于日前解鎖。其中不少外媒都在評(píng)測(cè)中寫明游戲恐怖氛圍較前代削減不少,加強(qiáng)了動(dòng)作元素。而據(jù)體驗(yàn)過Demo的玩家反饋他們的體驗(yàn)也是從如此。
所以通過這些玩家的體驗(yàn)我們可以得知8代生化危機(jī)的恐怖氛圍是有所下降的,那么官方是基于什么緣由在系列新作中砍掉了最核心的“恐怖”感呢?

在近日接受外媒采訪時(shí),制作人Tsuyoshi Kanda給出了答案。Tsuyoshi Kanda說,《生化危機(jī)8:村莊》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并不想嚇跑玩家,因?yàn)橐恍┓答侊@示,這款游戲的前作太嚇人了。他說:“當(dāng)我們開發(fā)一款新的《生化危機(jī)》游戲時(shí),我們的目標(biāo)并不是讓它一定要比之前的游戲更恐怖,而是找到一種平衡,為玩家提供既恐怖又有趣的游戲體驗(yàn)?!?/p>
所以制作團(tuán)隊(duì)希望在《生化危機(jī)8》中能夠找到一種平衡,讓大部分玩家能夠體驗(yàn)到一種既恐怖又有趣的游戲過程。

同時(shí)Tsuyoshi補(bǔ)充道:“我們收到的一些關(guān)于《生化危機(jī)7》的反饋是它太嚇人了。一方面,這正是我們一直在努力的,所以這對(duì)我們來說是一個(gè)巨大的鼓勵(lì)。但與此同時(shí),我們的目標(biāo)始終是創(chuàng)造出讓任何人都能輕松體驗(yàn)的游戲內(nèi)容,所以我們緩和了《生化危機(jī)8:村莊》相對(duì)于《生化危機(jī)7》的緊張流程,這樣玩家就不會(huì)一直處于恐懼之中?!渡C(jī)7》將玩家置于一系列封閉空間中,‘仿佛貝克宅邸的墻壁正在向他們逼近’,而《生化危機(jī)8:村莊》相對(duì)開放的環(huán)境旨在創(chuàng)造不同的緊張感?!?/p>
Tsuyoshi說道:“對(duì)于《生化危機(jī)8:村莊》,我們采取了完全不同的探索游戲方式,例如讓玩家不知道樹后可能隱藏著什么。此外,我們還必須注意的是‘緊張度曲線’。因?yàn)槲覀冞€發(fā)現(xiàn),如果人們一直處于緊張的情境或環(huán)境中,他們就會(huì)慢慢對(duì)恐懼產(chǎn)生免疫?!?/p>
距離《生化危機(jī)8》正式發(fā)售(5月8號(hào))還有2天的時(shí)間,希望大家玩的時(shí)候不要被嚇到哦??(σ`?д?)σ? ??。