歷經發(fā)售后的跌宕起伏《賽博朋克2077》也許會擁有迷人的未來
如果說有什么事情比一款3A級游戲的誕生更吸引人的話——上周末《GTA6》的劇情以驚人的方式泄露了這一點,泄露的信息剝去了它的光彩,暴露了它的很多細節(jié)。但是也有很多玩家擔心它會像《賽博朋克2077》(Cyberpunk 2077)那樣被嘲笑。
為什么CD Projekt的科幻游戲大作在2020年底發(fā)布時會如此憤怒,這個話題太多方面了,說來也很話長。有時候,《賽博朋克2077》的制作環(huán)境令人發(fā)指,這是一種甚至是最成功的游戲也會屈服的宣傳周期,它笨拙地跨越了兩代硬件,最終,它是一種掩蓋了所有其他東西的老式堆砌。網(wǎng)絡話語中很少有細微差別的空間,《賽博朋克2077》發(fā)布時的喧囂就是完美的證明。
游戲是巨大而復雜的事物,由我們大多數(shù)人難以理解的移動部分推動著前進;結果通常是不穩(wěn)定的,但也有可能一款游戲同時很糟糕,但也有可能很出色。也許這就是為什么風險投資者如此喜歡它們。
剛開始發(fā)售時,有些玩家的《賽博朋克2077》是在在Xbox Series X和PS4上玩的,但是bug很多,完成度也不夠。很明顯這是CD Projekt倉促推出游戲的后果,當時并并沒有做好完善的準備,不得不在發(fā)售后兩年間持續(xù)修復。
它有它的問題,即使現(xiàn)在在《Edgerunners》動畫更新后,甚至還有許多問題存在;這是一款以故事為主導的游戲,而不是以系統(tǒng)為主導的游戲,因此系統(tǒng)往往是模糊的。作為一款開放世界的游戲——一個沙盒游戲——《賽博朋克2077》失敗了。它的故事也不是特別連貫,但當它以深思熟慮的語氣和精致的夸張講述時,這幾乎無關緊要。作為一款開放世界的游戲,它可能并不可行,但作為一個可居住的世界,它絕對是一種勝利。
那么,回到夜之城是多么激動人心的事啊,盡管曾經周圍一片喧囂,但它仍然是一項偉大的成就?!顿惒┡罂?077》現(xiàn)在受到了數(shù)百萬人的喜愛,我有點羨慕那些在這個荒涼而令人驚嘆的科幻世界中邁出第一步的人,現(xiàn)在它不那么經常崩潰了。我更羨慕他們能夠遠離曾經威脅定義它的話語,享受這款現(xiàn)在開來算是出色的游戲。