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與電影不同,漫威游戲部門旗下的作品并不會形成“共通宇宙”

2022-09-25 19:11 作者:愛游戲的萌博士  | 我要投稿

共通宇宙(Shared Universe)是目前電影產業(yè)里的流行概念,漫威(Marvel)則是其中的高手!自從2008年的《鋼鐵俠》大獲成功后,漫威工作室就漸漸打造出了一個龐大無比且環(huán)環(huán)相扣的“漫威電影宇宙(MCU)”。一系列電影中登場的角色或者背景故事之間都有著一定程度上的關聯(lián),有時候主角們會互相串場,有時候角色們會在一些規(guī)模較大的作品中全面集結一同并肩作戰(zhàn)!

上述的概念持續(xù)了多年,二三十部左右的電影創(chuàng)造了接近三百億美元的總票房,而到了主打“多重宇宙”的最新階段,上述系列也有機會迎來更大的發(fā)展。博士在上面說了這么多,只是想表明:共通宇宙的商業(yè)邏輯是可行的,在電影圈子里非常成功。那么,這個套路可不可以搬到游戲中呢?畢竟,近年來,漫威和許多游戲開發(fā)商建立了合作,推出(或者準備推出)了許多游戲大作。

期待游戲作品也形成“共通宇宙”的玩家們可能要失望了!近期,在接受外媒“gamesindustry”的專訪時,漫威游戲部門副總裁“Bill Rosemann”確認:目前由EA、Insomniac Games等等開發(fā)商打造的游戲作品并不存在于相同的世界觀中,而且目前也完全沒有朝“共通宇宙”這個方向發(fā)展的計劃。這意味著這些游戲作品之間并沒有故事上的關聯(lián)。

對于上述的事實,“Bill Rosemann”進行了解釋:漫威不希望這些游戲開發(fā)商在旗下作品的設計上受到“共通宇宙”這種背景的限制。他們希望每一個游戲開發(fā)團隊都能在自家故事的創(chuàng)作上獲得最高程度的自由。他舉了一個反面例子,比如:A廠商不能摧毀自家游戲中的月亮,因為B廠商還需要讓月亮出現(xiàn)。這個情況是漫威不想看到的。

博士個人認為:這位高管沒有揭露其中更深層次的原因,之所以游戲作品不能形成“共通宇宙”,是因為協(xié)調多家獨立的游戲開發(fā)商制作有關聯(lián)的產品難度非常高!一家游戲公司生產系列產品,其實就是一種共通宇宙,而多家獨立的游戲公司共同協(xié)作打造系列作品在業(yè)內比較罕見。

我們來看看目前一些比較知名的漫威游戲。Insomniac Games之前打造的《漫威蜘蛛俠》口碑成績都很好,近期登上PC平臺后,又大賣了一波。而在未來,他們正在計劃《漫威蜘蛛俠2》以及一款《金剛狼》游戲;Eidos-Montréal開發(fā)的《漫威復仇者聯(lián)盟》質量不咋地,但是后續(xù)的《漫威銀河護衛(wèi)隊》口碑不錯;不久前,EA宣布他們正在開發(fā)一款《鋼鐵俠》主題的游戲,而傳聞還暗示他們也正在同步計劃制作《黑豹》的改編游戲;漫威官方也在之前舉辦的漫威發(fā)表會上公開了一款由《神秘海域》系列編劇Amy Henning以及Skydance Media合作開發(fā)的漫威主題新作。

根據“Bill Rosemann”的說法,雖然部分英雄角色確實有可能會在多款游戲中登場,但這些作品之間并不會有任何直接的關聯(lián),比如:《漫威復仇者聯(lián)盟》中的蜘蛛俠并不是《漫威蜘蛛俠》里的蜘蛛俠,這里的“串場”和電影中的串場意義不一樣。


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