【萌新教程】原神PMX模型保姆級總體教程!10分鐘讓螢妹在UE中動起來!

UE4使用PMX -> FBX,使用原神空開模型
- 導(dǎo)入PMX
- 刪除骨骼,如圖所示(Ps:Edit Mode)
- ShoulderC_R == 肩C.R
- ArmTwist_R == 腕捩.R
- HandTwist_R == 手捩.R
- Dummy_R == ダミー.R
- ShoulderC_L == 肩C.L
- ArmTwist_L == 腕捩.L
- HandTwist_L == 手捩.L
- Dummy_L == ダミー.L
- joints 刪除層次結(jié)構(gòu)
- rigidbodies 刪除層次結(jié)構(gòu)


- 導(dǎo)出FBX選項
- Geometry - Smoothing - Face
- 取消勾選 Armature - Add Leaf Bones
- 取消勾選 Bake Animation
- 在UE4導(dǎo)入FBX
- 重定向骨骼 骨骼對應(yīng)名稱
- 打開骨骼的 重定向管理器
- 選擇綁定Humanoid


- Root ControlNode 操作中心
- Pelvis waist 腰
- spine_01 UpperBody 上半身
- spine_o2 UpperBody 2 上半身2
- spine_03 UpperBody 2 上半身2
- clavicle_l shoulderP_L 肩P_L
- UpperArm_L Arm_L 腕_L
- lowerarm_l Elbow_L ひじ_L
- Hand_L Wrist_L 手首_L
- clavicle_r shoulderP_R 肩P_R
- UpperArm_R Arm_R 腕_R
- lowerarm_r Elbow_R ひじ.R
- Hand_R wrist_R 手首_R
- neck_01 Neck 首
- head head 頸
- Thigh_L LegD_L 足D_L
- calf_l KneeD_L ひざD_L
- Foot_L AnkleD_L 足首_L
- Thigh_R LegD_R 足D_R
- calf_r KneeD_R ひざD_R
- Foot_R AnkleD_R 足首D_R
- 切換到骨骼樹-選項-顯示重定向選項
- 右鍵Waist(腰) -> 遞歸設(shè)置平移重定向骨骼
- 旋轉(zhuǎn)Leg 5°到豎直狀態(tài)
- 重定向管理器中-使用當前姿勢
- 使用動畫
- 選擇有動畫的骨骼->切換成人形
- 使用當前姿勢?
- 選擇動畫-右鍵重定向-選擇角色骨骼導(dǎo)出
- 物理模擬
- 選擇動畫BP
- 新建動畫層-輸入姿勢
- 添加KawaiiPhysics 插件重啟
- BP-新動畫層中
- 添加KawaiiPhysics節(jié)點-RootBone綁定
- >+HairS-L-B01
- >+HairS-L-E01
- >+HairS-L-C01
- >+HairS-R-B01
- >+HairS-R-C01
- >+AmiceB-R-A11
- >+AmiceB-L-A11
- >裙子_0_0 到 裙子_0_10
- 最后全部連接起來
- 動畫圖標-AnimGraph中
- 添加 關(guān)聯(lián)的動畫圖層
- 選擇新建動畫層ribbon
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