黑玫瑰六維游戲測評(píng)法
明天要開始《仙劍奇?zhèn)b傳·七》試玩版的測試,在此之前,我想發(fā)表一套獨(dú)創(chuàng)的游戲測評(píng)方法——黑玫瑰六維游戲測評(píng)法,旨在日后參與游戲測評(píng),可以更準(zhǔn)確地表達(dá)我個(gè)人的意見。
本測評(píng)法將從六個(gè)方面對某一游戲進(jìn)行考量,這六個(gè)方面分別為:故事性、游戲性、可玩性、受眾覆蓋度、延展性、價(jià)格合理度。
下面我將對這六個(gè)方面作具體解釋,并結(jié)合兩款游戲——一個(gè)最近最為熱門的《賽博朋克2077》和一個(gè)偏小眾些的《哀慟之日》,具體展示六維游戲測評(píng)法所得到的六邊形雷達(dá)圖。
1、故事性:游戲所述故事完整程度,立意是否符合公眾利益。游戲故事不論以哪種方式呈現(xiàn),即便是分散的意識(shí)流,但最終讓玩家感受到的要是完整的,故事越豐滿評(píng)級(jí)越高;游戲所倡導(dǎo)的理念要符合公眾利益,要遵循普世的價(jià)值觀,太過偏激或一味調(diào)侃會(huì)令評(píng)級(jí)降低,一些“夾帶私貨”的行為更是令人不齒。
2、游戲性:排除游戲類型的影響,對一款游戲游玩時(shí)的體驗(yàn)的綜合評(píng)價(jià)。通俗點(diǎn)來說,就是游戲好不好玩。首先,游戲種類多種多樣,不同類型的游戲如何放在一起評(píng)價(jià)游戲性的優(yōu)劣呢?我的想法是,就以最直觀的感受為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)。至于這款游戲是即時(shí)制還是回合制、是高清寫實(shí)還是像素風(fēng)……都不影響它是否有趣,“好玩”就是游戲的硬道理。其次,不同人對游戲類型和風(fēng)格的喜好一定有著天然的差別,但是我會(huì)盡量做到客觀地評(píng)價(jià),尤其是在游戲性這點(diǎn)上。
3、可玩性:從字面上看容易和“游戲性”混淆,但實(shí)際上,我所說的可玩性是,可重復(fù)游玩的程度,“AFK”后回歸的可能性。這是一個(gè)相對客觀的標(biāo)準(zhǔn)??赏嫘院陀螒蛐杂幸欢ǔ潭鹊恼蛳嚓P(guān),但也并不絕對,一些游戲的游戲性可能不佳,但可玩性可能很高,比如《歡樂斗地主》;同樣的,游戲性很高的一些巨制大作,人們可能沒有時(shí)間反復(fù)游玩??赏嫘詫τ谝恍┦钟?、網(wǎng)游,還是“回歸度”的體現(xiàn),日常在線人數(shù)多、玩家愿意時(shí)不時(shí)地來上一局,這款游戲的可玩性就高。
4、受眾覆蓋度:操作難度,適齡人群。上手容易評(píng)級(jí)高,適齡范圍廣評(píng)級(jí)高。
5、延展性:是否可以加MOD,是否有DLC,有沒有周邊產(chǎn)品,周邊產(chǎn)品反響如何。游戲MOD和“創(chuàng)意工坊”之類交流平臺(tái),是我特別看重的。我認(rèn)為未來的游戲世界,玩家和作者的界限會(huì)愈發(fā)模糊。允許添加游戲MOD是一款游戲維持生命力的最好的方法之一。同時(shí),一款好的游戲一定會(huì)引發(fā)其他產(chǎn)業(yè)對其的關(guān)注,周邊火不火,也是一款游戲好不好的間接體現(xiàn)。
6、價(jià)格合理度:當(dāng)前售價(jià)是否不高于預(yù)期值;對于手游等,則是保證良好游戲體驗(yàn),需要的內(nèi)購消費(fèi)要多少。一款3A大作,她的開發(fā)成本是擺在那里的,所以我不可能說只有免費(fèi)的、“白嫖”的才是好的,一款游戲物有所值,甚至物超所值,它的評(píng)級(jí)就會(huì)高。值得說明的是,這里只針對評(píng)測當(dāng)時(shí)游戲的價(jià)格狀態(tài),不同時(shí)期的同一游戲,價(jià)格合理度可能天差地別。
下面我們來看看,我對于《賽博朋克2077》的六維測評(píng),如圖一:

故事性:A,“2077”的主線故事清晰,支線故事豐富多彩,故事性方面給個(gè)A絕不為過;
游戲性:A,“2077”的游戲性在B以上、A以下,但平心而論,它還算是很好玩的,因此給個(gè)A吧;
可玩性:A,我是沒事兒就想回“夜之城”溜達(dá)溜達(dá)的,可玩度我給個(gè)A;
受眾覆蓋度:C,“2077”里一些內(nèi)容確實(shí)是限制級(jí)的,但并不是惡意的低俗,給個(gè)C是可以的;
延展性:D,目前“2077”還有很多需要補(bǔ)充的東西,未來會(huì)達(dá)到C甚至以上吧;
價(jià)格合理度:C,“2077”的價(jià)格放在目前中國的物價(jià)水平來看,不算特貴,但由于游戲優(yōu)化等方面還有一些問題,讓它顯得有點(diǎn)兒“價(jià)不副實(shí)”。
圖二是我對于《哀慟之日》的六維測評(píng),《哀慟之日》是一款像素風(fēng)格星際探險(xiǎn)主題的融合了Roguelike和即時(shí)策略的很不錯(cuò)的游戲。

故事性:B,《哀慟之日》的故事主要通過閱讀角色間對話來得知,擁有多個(gè)結(jié)局,但是整體不是很嚴(yán)謹(jǐn),因此在B以上A以下;
游戲性:B,這款游戲雖然綜合了多種玩法,Roguelike和即時(shí)策略也別有新意,但是由于內(nèi)容豐富度不夠,玩家反復(fù)游玩就會(huì)發(fā)現(xiàn)大量重復(fù)的關(guān)卡并很快產(chǎn)生疲倦感,這也影響到它的可玩性;
可玩性:B,上面已經(jīng)指出,就不贅述了;
受眾覆蓋度:B,科幻題材受眾其實(shí)是比較廣的;
延展性:E,游戲還有很大的拓展空間,比如允許自定義人物、自定義戰(zhàn)役以及開放MOD功能;
價(jià)格合理度:A,Epic平臺(tái)目前可以免費(fèi)領(lǐng)取。
接下來,是一些我喜歡的游戲的測評(píng)。要指出的是,任何測評(píng)其實(shí)都無法徹底排除主觀因素,因此這些測評(píng)法得出的結(jié)果,也僅代表我個(gè)人的意見。




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