FEH飛空城節(jié)奏榜(綠色)-v5.9.0-20210918

背景
預(yù)警:本節(jié)奏榜由于標(biāo)準(zhǔn)不同,可能會(huì)造成很大的概念顛覆,如有不適,我也沒轍
關(guān)于排榜的標(biāo)準(zhǔn)請(qǐng)參考第一篇
標(biāo)準(zhǔn)(非常重要)+紅色榜? ?
藍(lán)色榜
本文時(shí)間節(jié)點(diǎn):當(dāng)前版本v5.9.0,fkc已逐漸從護(hù)手版本過渡到柵欄版本
<下文中fkc指飛空城>?
對(duì)疾風(fēng)上限的看法
據(jù)我常年潛伏觀察,挺多玩家對(duì)于疾風(fēng)有2個(gè)誤區(qū)認(rèn)知
疾風(fēng)很難:有些疾風(fēng)確實(shí)難,不易操作;但也有非常容易的,成體系套路的疾風(fēng)組合。而反手隊(duì)伍仿佛就如同戀愛、炒股不需要持證上崗一樣,上手的順理成章。疾風(fēng)有一定門檻,建議有心練習(xí)的話從容易的組合起手。
飛空城進(jìn)攻挑選隊(duì)伍時(shí)心里障礙的占比很高,因?yàn)檫M(jìn)攻失敗存在挫敗感,故而更傾向于使用固定的,稱手的進(jìn)攻組合,這些固定組合的某些環(huán)節(jié)遭到了環(huán)境大便的破壞,容易觸發(fā)到自己的防御神經(jīng)。
我每周都會(huì)調(diào)整進(jìn)攻隊(duì)伍,有微調(diào),也有新嘗試。我個(gè)人比較喜歡的一個(gè)5隊(duì)伍組合是:偷人護(hù)手救場(chǎng)隊(duì)(半拔河)、純正手疾風(fēng)打穿隊(duì)x2、半疾風(fēng)隊(duì)伍、新思路新角色隊(duì)伍(如果有)
疾風(fēng)打不了硬菜:眾所周知,疾風(fēng)迅雷奧義CD5,降低CD就是一個(gè)普遍性的話題。這里我的看法是,降低奧義可能和隊(duì)伍的強(qiáng)度成反比關(guān)系,換句話說,如果1個(gè)疾風(fēng)隊(duì)伍,奧義CD都非常低,那么大概率強(qiáng)度也很低(某些群體鼓動(dòng)人有話要說)。首先請(qǐng)相信正手迅雷隊(duì)90%可以干最硬的護(hù)手硬菜,首先,隊(duì)伍應(yīng)互補(bǔ)對(duì)策,再者,進(jìn)階后不再糾結(jié)并放棄1刀迅雷這樣的套路型組隊(duì),轉(zhuǎn)而帶一些能提高上限的角色,很可能這樣的隊(duì)伍行動(dòng)頻次非常有限,實(shí)戰(zhàn)不會(huì)溢出1次,但由于上限極高,且正手相對(duì)容易在進(jìn)圖前有效規(guī)劃路徑。
結(jié)合今天的綠色角色,在角色內(nèi)繼續(xù)展開。

綠色分割線




維持著很多戰(zhàn)術(shù)(小紅帽蕾拉、瑪麗安努琳琳疊疊樂等)存在“可能性”的,全游拔高正手上限的最強(qiáng)角色
理論上說皮亞妮可以提供武器6+c4+s3+目標(biāo)婚2=15點(diǎn)攻,直線+6攻對(duì)開門板是巨大幅度的且操作成本極低的提升,操作成本非常重要,相比于擺拍,她的實(shí)戰(zhàn)價(jià)值怎么吹都不過分,可以在先不浪費(fèi)行動(dòng),隊(duì)友找位置的情況下做到直線+6,是其他任何正手型輔助都無法做到的
天地導(dǎo)效果給予后入場(chǎng)的隊(duì)友非常多的走位可能性,而自己后入場(chǎng)后也有目前游戲里最強(qiáng)的比翼技能=賦予行動(dòng)力。
抽一張可用,不用管性格,不用開花,不需求貴重狗糧,還有什么角色有比她更高的性價(jià)比?其他角色或多或少都有“這里有點(diǎn)瑕疵”的感覺,但在比翼皮亞妮身上基本感覺不到,在大部分情況下是最完美的組隊(duì)拼圖。
比翼皮亞妮在2021年新年出場(chǎng),直接對(duì)后續(xù)的舞娘設(shè)計(jì)形成了一道門檻,下一個(gè)舞娘要如何設(shè)計(jì)才能超越她?單單2次行動(dòng)顯然是不夠的??峙轮荒荛_辟新的路徑,類似瑪麗安努這樣的新時(shí)代間接再動(dòng)了。

A
圣誕貝爾納媞塔(貝爾)

貝爾雖然自身戰(zhàn)斗力不強(qiáng),但自己可以撐起一個(gè)掉血**體系,**體系勝率極其穩(wěn)定。在貝爾剛出來前,我已多次使用過雷金獻(xiàn)身流,可以在當(dāng)時(shí)的視頻里找到很多。
沉寂了一個(gè)版本之后,柵欄版本讓貝爾體系死灰復(fù)燃,加上配合近影人(例如母羊、雷金),直接進(jìn)行一個(gè)2t**當(dāng)救援踏板走4入場(chǎng)排近身雷,是非常穩(wěn)的套路,不知為什么使用率非常之低。
防守端貝爾也是回歸杖體系不可或缺的組件,救援人可以花式換,貝爾永遠(yuǎn)不能缺席。
依靠無可代替的機(jī)制,和本身核心體系下穩(wěn)定的勝率,排在A級(jí)。
注意:貝爾顏色為綠色,和大姑,母羊這些光周神階重疊率較高。
注意:貝爾如果是槍海對(duì)策,由于物理防御過低,即時(shí)觸發(fā)30%減傷,也不如綠騎法塞老師能抗,硬如塞老師,也可能會(huì)被攻擊紋章堆到20以上的槍海一擊緋炎秒掉,實(shí)戰(zhàn)開門板必須計(jì)算

B:雙界卡秋雅

因?yàn)閭€(gè)人防守棄療的緣故,我沒有抽二姐以示放下決心,因而從此開啟了半年無氪生涯,后悔.jpg
關(guān)于二姐防守端的地位不多說了,全游第一。按照某些理論:(沒有二姐已經(jīng)不配做防守圖了?)不如我們一起加入A粉吧
排榜規(guī)則是進(jìn)攻82開,下面主要云進(jìn)攻。
進(jìn)攻真的需要她提供的輸出嗎?
弄清楚這個(gè),就回答了她是否必要的問題。事實(shí)上,從云視頻開始到現(xiàn)在,我始終感覺,只要隊(duì)伍針對(duì)面做得好,沒有她輸出也不會(huì)不足。當(dāng)然,如果你硬要用比翼里布去開槍海,肯定會(huì)不足。。。很多觀點(diǎn)是不結(jié)合實(shí)戰(zhàn)環(huán)境的,“輸出不足上二姐”,仿佛全然沒有考慮到隊(duì)伍是否契合,一個(gè)自由人位置非常寶貴,三個(gè)自由人位置互相咬合,決定了組隊(duì)思路和打法
如果需要她提供三角輸出,給誰才是真正的必要?
我的云理解是,二姐真正的價(jià)值有2點(diǎn):啪啪2連;啪啪啪啪4連。啪啪給予的是不可吃反擊的角色,敵人目標(biāo)是警戒類的首擊減傷人,例如:低防埃爾vs高輸出。啪啪啪啪是給舞娘類英雄,或逆色或不會(huì)反擊的輸出弱點(diǎn)對(duì)位的英雄,例如大姑vs紅色里布。如果我們可以在入場(chǎng)前計(jì)算出傷害,很多時(shí)候是可以過濾掉不自信的2連的。
入場(chǎng)問題和輸出問題,哪個(gè)更重要?
三軍易得一將難求,顯然入場(chǎng)問題更為棘手,只要能入場(chǎng),不會(huì)缺輸出。假設(shè)依靠進(jìn)攻排到S,請(qǐng)問二姐可以在入場(chǎng)方面解決什么問題?換句話說,帶二姐后,你還需不需要再帶一個(gè)解決入場(chǎng)痛點(diǎn)的人(里布、貝爾、雷金、新卡尤里斯),如果需要的話,誰才是真核?所以,很多時(shí)候我覺得二姐打正手就是一個(gè)普通角色。最猛的提升作用是在拔河中的,拔河是抱團(tuán)的陣型,抱團(tuán)里總有遠(yuǎn)程高輸出,這樣的陣型才適合二姐,但拔河是以勝率為最高考慮標(biāo)準(zhǔn)下不推薦的,與之矛盾的是,二姐緩解不了拔河前的一輪敵人的火力輸出。
故而得出我以為最適合的發(fā)揮場(chǎng)面:先正手殺1-2破掉敵人的陣型,抱團(tuán)等敵人下來,下一輪靠全隊(duì)三角buff一舉拿下。
殘局如果可以輪到她開出比翼,可以啪啪啪啪死一個(gè)之前放置不管的逆色肉盾。
注意:打不死的2連有代價(jià),會(huì)讓敵人的奧義CD升高,吃一個(gè)更疼的奧義反擊。
注意:三角攻擊賦予是有范圍條件的。
輸出是無損進(jìn)攻組隊(duì)思路里必要不充分條件(小學(xué)數(shù)學(xué)老師淚目)說人話就是:進(jìn)攻端是一個(gè)優(yōu)秀但不是必須作為核心的角色
B:火傳承??送袪?/span>

大海,is親兒子
火海remix的C技能一下子讓自己成了人見人想抱抱的大殺器,以前的火海自己的CD是個(gè)大問題,用他難免成為一個(gè)純工具人,否則就要為他進(jìn)行一番戰(zhàn)斗力降級(jí)的配置,例如S帶柔劍,就要綁一個(gè)走地雞或小紅帽、S帶奧初就要綁小紅帽等。現(xiàn)在這一切都因remix解放了,自己就可以完成一套疾風(fēng)配置,更大意義是對(duì)一個(gè)自由人位置的解放。
全圖每回合奧義最大值時(shí)CD-1,并提供雙防,在實(shí)戰(zhàn)中非常省心,在需要多t回合的場(chǎng)合也可以不限制走位,更能開發(fā)出非常多的隊(duì)伍組合。
忍斧柔劍,我認(rèn)為是火海目前最佳的選擇,不錯(cuò)的攻擊力可以在吃不起反擊的情況下應(yīng)對(duì)警戒或第一擊減傷的很多角色,至于速度線,柔誰,已經(jīng)說過很多遍了,戰(zhàn)斗內(nèi)50不是夢(mèng),女兒隨便柔
期待一手武器鍛造
群狼之災(zāi)何時(shí)實(shí)裝?
B:雙界希達(dá)

寫到這里發(fā)現(xiàn)藍(lán)色B里漏掉了藍(lán)槍瓜,抱歉一次!
把她當(dāng)成淫夢(mèng)(舞娘),把她當(dāng)成淫夢(mèng)(舞娘),把她當(dāng)成淫夢(mèng)(舞娘)
B換救援,那么就是最強(qiáng)近戰(zhàn)疾風(fēng)救援舞娘無疑了,和槍瓜的用法也有區(qū)別。
特效力度被嚴(yán)重的低估了,作為舞娘定位的話輸出非常強(qiáng),尤其面對(duì)速度不好追的切追無色弓兄弟等特殊目標(biāo)。
再移動(dòng)2實(shí)戰(zhàn)選再動(dòng)目標(biāo)或卡位都好用到爆,并且C技能相比于門簾瓜的初鼓,是可以換成紋章來提升整隊(duì)的。
雙界技能正手99%是可以開的,再動(dòng)目標(biāo)通過再移動(dòng)鎖定也非常容易,是一個(gè)不當(dāng)主核就非常好入隊(duì)的角色,奧義就不要疾風(fēng)了
B?達(dá)古

進(jìn)攻天驅(qū),當(dāng)然也是天下第一
能夠提供比最優(yōu)解還要優(yōu)的解,雜技可以做到1個(gè),天驅(qū)可以做到3個(gè)
達(dá)古對(duì)正手是非常友好的,本身讓隊(duì)友爽,哪怕只有開局那一下遠(yuǎn)程打3,再動(dòng)跟上

都是能提供同類功能的唯一選擇。
其他:再移動(dòng)2變3;在敵人家里施展凌波微步;本身還是神階里非常難能可貴的不拖后腿的疾風(fēng)手,走地入場(chǎng);救援入場(chǎng);燭臺(tái)輔助
當(dāng)戰(zhàn)局不利,沒有其他思考空間時(shí),別忘記你還有一手天驅(qū)
大姑的評(píng)價(jià)比較極端,取決于正手打法是否用的多,是我還算滿意的神階英雄,除了抗膜
注意:利用弱化反轉(zhuǎn)可以為自己的屬性提供非常強(qiáng)的伸縮性,不要輕易拆掉敵人的黑白塔
B:總選舉皇女

因?yàn)槠鋮^(qū)別于其他憨憨重甲而言,獨(dú)特的超越步兵的機(jī)動(dòng)性,成為挨打疾風(fēng)的首選項(xiàng)
挨打疾風(fēng)條件:要硬,要靈活
對(duì)抗2個(gè)新藍(lán)色神階諾特和賽羅司都輕而易舉
防守端:守城遠(yuǎn)防4純挨打皇女異常惡心

可能存在的其他爭(zhēng)議
為什么沒有

實(shí)戰(zhàn)勝率標(biāo)準(zhǔn)下最被高估的人,在初見殺才是精髓的fkc里,很少的圖能用到門衛(wèi),因?yàn)楣袅ο鄬?duì)低,不加分很難對(duì)目標(biāo)進(jìn)行直接擊殺,很多時(shí)候反而拖了節(jié)奏。
我認(rèn)為是勝率活在模擬戰(zhàn)中的典型之一,實(shí)戰(zhàn)茫茫多的套路,不可能有反復(fù)試錯(cuò)最佳站位的機(jī)會(huì)。他的站位要求和馬爾斯一樣,甚至更高。
防守圖多再動(dòng)對(duì)門衛(wèi)是非常大的打擊。
如果你擁有可以在敵人動(dòng)起來之前就預(yù)估戰(zhàn)局的能力,反而更不需要他,帶門衛(wèi)基本鎖定了純反,純反意味著翻車率大增。如果可以選擇,通過偷1-2人破解敵人全盤思路,豈不是比進(jìn)入不可預(yù)知的拔河更優(yōu)?而帶了門衛(wèi),幾乎失去了一切正手能力,與版本優(yōu)勢(shì)打法背道而馳
(一個(gè)很簡(jiǎn)單的,可能不受待見的舉反例 --- 如果覺得門衛(wèi)無敵,建議試試參加無繩竹子杯,實(shí)測(cè)實(shí)戰(zhàn)勝率到底如何)
為什么沒有

進(jìn)攻端典型的步法無用例子,活躍在打木樁的圖
為什么沒有

單靠輸出的人當(dāng)不了核心,強(qiáng)如她也不例外,肉眼可見的未來大把的代替品
綠色完結(jié)
