火爆全網(wǎng)的“大壞狼”背后,突破3D動畫常規(guī)的新美學



作者/ Trevor Hogg?
圖片/ 環(huán)球影業(yè)、夢工場動畫
翻譯/ 田川洋、Pel?
排版/ 屠龍俠?
“當一個角色在旋轉(zhuǎn)時,我們會繪制出動態(tài)模糊以及多條腿的殘像,而不是用綁定工具和CG元素制作。片子看起來如同手繪,但仍然具備CG的特質(zhì),就像二者的混合體?!?/span>
引言
由夢工場動畫制作、環(huán)球影業(yè)發(fā)行的《壞蛋聯(lián)盟》已于近期上映。這部動畫圍繞五個無惡不作的壞蛋展開,他們平時威風八面,四處作案。直到某天他們突然想成為模范公民,艱難轉(zhuǎn)型路上遇見各種啼笑皆非的事件……本片國內(nèi)票房已突破5000萬,截止昨天豆瓣評分7.4。
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而無論你是否已經(jīng)看過《壞蛋聯(lián)盟》,這部影片的美術風格,著實值得動畫從業(yè)者&愛好者的關注。早在預告公開之初,片中大壞狼又痞又帥的形象就引發(fā)了眾多觀眾的期待。
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除此之外,相比于以往的北美3D動畫,《壞蛋聯(lián)盟》的視覺表現(xiàn),也呈現(xiàn)出前所未有的創(chuàng)新性,特殊的渲染表現(xiàn)、風格化的表演方式,我們甚至能從中看到不少日本二維動畫的影子,讓人感到十分新奇。?在今天的推送里,學術趴就為大家翻譯了來自外媒VFX Voice的一篇獨家報道,揭秘《壞蛋聯(lián)盟》的創(chuàng)作幕后——
*原文標題及鏈接:Dreamworks Animation Hangs Out With the Bad Guys;https://www.vfxvoice.com/dreamworks-animation-hangs-out-with-the-bad-guys/
*為適應移動端閱讀,本文在原文基礎上重新分段。

對澳大利亞作家亞倫·布拉貝(Aaron Blabey)而言,要概括《壞蛋聯(lián)盟》(The Bad Guys)這部講述壞蛋動物試圖改過自新的漫畫——“兒童版的昆汀”(Tarantino for kids)再適合不過。?而它的電影改編在夢工場動畫找到了歸宿,由達蒙·羅斯(Damon Ross)監(jiān)制,彼埃爾·佩里菲爾(Pierre Perifel)導演,這也是彼埃爾的長片導演處女作。配音陣容包括山姆·洛克威爾(Sam Rockwell,大壞狼)、馬克·馬龍(Marc Maron,貪心蛇)、?克雷格·羅賓森(Craig Robinson,美肚鯊)、安東尼·拉莫斯(Anthony Ramos,食人魚)和奧卡菲娜(Awkwafina,駭客蛛)。彼埃爾·佩里菲爾的創(chuàng)作之旅始于2019年3月,那時疫情爆發(fā)造成了封鎖,動畫正處于前期制作流程。?

“你沒法在一件自己不喜歡或缺乏魅力的事上傾注長久的心血,”導演說道,“原著書中的世界令我心動不已,簡直可以想象里面上演昆汀·塔倫蒂諾或史蒂文·索德伯格的犯罪電影。作為法國動畫創(chuàng)作者,我在片中還加入了個人風味。整部影片就是大壞狼的一段旅程。人們能夠改變,并挖掘自己生命中更多的意義——這正是我個人與這部動畫的共鳴之處?!?/span>
書中的繪畫必須修改才能電影化?!?/span>(原作者)亞倫·布拉貝的藝術簡單而高效,”導演說,“但我們?nèi)孕柙诖嘶A上擴展豐富,以便在銀幕上創(chuàng)造視覺體驗。原先的設定(對動畫制作來說)有一些限制,你需要修改或者重新設計才能讓他們真正動起來。沒有腿的鯊魚在制作時很難處理,食人魚同理。?

彼埃爾想要創(chuàng)造一種結(jié)合宮崎駿與《艾特熊和賽娜鼠》影響的新風格?!叭帐絼赢嬛械慕巧莩鍪菑牡统杀居邢迍赢嫲l(fā)展而來的。過去多年來,我們的工作室卻趨向于讓動畫表演更具真實性。我不想拋棄過去的成果,但同時也想嘗試更多風格化和二維化的東西?!?/span>
藝術指導呂克·德馬舍利耶(Luc Desmarchelier)開發(fā)了一個簡明的色彩方案以反映角色心理狀態(tài)?!爱攭牡跋胱龊檬聲r,他們是暖色的,整體環(huán)境配色仍偏冷色調(diào),”導演解釋道,“警察相關橋段(的配色)是警車的慣用色,如深紅、白色和黑色。當角色身處絕境,(配色)也變得不飽和,近乎黑白。地理位置也影響了配色方案,洛杉磯的陽光十分強烈,所以片中也同樣天空潔白、陽光溫暖?!?/span>



在夢工場動畫,講故事的需求推動技術的發(fā)展?!霸O計稿(layout)總監(jiān)托德·詹森(Todd Jansen)想給我們做一些變形鏡頭,這是你在實拍電影里經(jīng)??吹降?,它有種洛杉磯電影的氛圍感,”《壞蛋聯(lián)盟》角色動畫總監(jiān)J.P.桑斯(J.P. Sans)說道。?“我們專門開發(fā)了工具,以便在需要時讓鏡頭變形。我們還開發(fā)了“漫畫風格”(comic-book style)工具,于是片中出現(xiàn)了許多手繪效果。當一個角色在旋轉(zhuǎn)時,我們會繪制出動態(tài)模糊以及多條腿的殘像,而不是用綁定工具和CG元素制作。片子看起來如同手繪,但仍然具備CG的特質(zhì),就像二者的混合體?!?/span>
在測試階段,需要將二維片段逐幀拷貝到CG中,然后再呈交彼埃爾導演判斷?!拔覀円源舜_認風格的基準‘接近理想還是太過火’,”桑斯說,”我們最終確立了風格,那就是移除CG中的某些動態(tài),讓大腦補全空白部分,就像你看二維動畫時做的那樣?!?/span>?

讓駭客蛛看起來有魅力,不嚇人,這點非常重要?!袄侵肷砩系慕q毛看起來很尖利,好像會刺傷你,”桑斯指出,“于是我們讓她的毛皮看起來很柔軟,從而營造出可愛感。出于擬人化的考慮,我們讓她的軀干和頭部彼此分離,感覺更有人情味。
“我們想通過移動的速度和姿態(tài)體現(xiàn)她蜘蛛的一面。但我們沒有過度處理她的腿,要是每條腿都在做不同的運動并讓人看得一清二楚,這相當于不斷向觀眾強調(diào)她是一只蜘蛛,有些人是不喜歡蜘蛛的!需要簡化角色的視覺。于是我們時不時隱去她的腿,當駭客蛛飛奔時,通常你只能看到四條腿,相比于一具身體伸出八條關節(jié),這樣的視覺處理更有吸引力,也更能讓人接受?!?/span>
關于配音表現(xiàn),馬克·馬龍真的非常適合為貪心蛇配音?!榜R克的聲音為角色塑造了鮮明的個性,甚至啟發(fā)我們創(chuàng)作極具冷幽默的視覺表現(xiàn)。配音給我們提供了許多關于角色行為舉止的靈感,這些都融入到角色動畫里了?!吧K拐f道。?

技術階段的核心則在于厘清工作流程和所需工具,使得數(shù)字藝術家能像畫家那樣解決視覺問題?!拔覀兿胝业揭环N在骨骼綁定中“隱藏細節(jié)”的方法,這樣你就可以根據(jù)每個鏡頭的光照角度,用程序自動去除一些細節(jié),”《壞蛋聯(lián)盟》的視覺效果總監(jiān)馬特·貝爾(Matt Baer)說,“我們還想添加額外的線條,讓圖像看起來更像手繪。仔細看大壞狼,你會發(fā)現(xiàn)他的一些線條處理(linework)是內(nèi)置在綁定中的。這允許角色動畫師四處移動這些表情線。我們甚至在他的毛毛上畫了一些線條。這些元素一同被加入渲染。”?紋理的選擇也是有策略的。“我們希望每個角色顯示細節(jié)的地方,都是高光過渡到中間色調(diào)或者中間色調(diào)過渡到陰影的區(qū)域,”貝爾補充道,“每個角色登場時,都帶有自己的基礎顏色貼圖(base color map)和紋理貼圖(texture map)。然后根據(jù)光源的位置,我們在那些過渡區(qū)域添加想要的紋理?!?/span>?





二維效果必須以程序化的方式制作?!拔覀冮_發(fā)了龐大的資源庫和程序模擬技術,可以用組合模擬的方式實現(xiàn)渲染合成,”貝爾說。?“我們并不會預設好自己想要具體什么樣的特效,也不想要跟流體模擬一樣的爆炸場面,我們想用更圖像化的方式表現(xiàn)不同溫度的爆炸區(qū)域,”他解釋道,“因此我們開發(fā)了名為‘Doodle’的工具,它允許特效師在基礎的爆炸之上添加額外的二維動畫元素,用于制造有‘二維動畫錯覺’的爆炸?!?/span>
這一方法同樣應用于環(huán)境效果。“我們嘗試將各種要素簡化到只剩必要的細節(jié),讓觀眾們腦補其余部分,我們并不想在片中增添過多視效細節(jié),服務動態(tài)表現(xiàn)就夠了。我們并不想看到每一片葉子,而是要做出用干筆刷畫出一整棵樹的質(zhì)感,當你看著樹的輪廓,材質(zhì)和紋理自然會讓它呈現(xiàn)真實樹葉的觀感?!?/span>?


緊張的前期創(chuàng)作是最大的挑戰(zhàn)?!叭绻浅R?guī)的動畫風格,準備所有資產(chǎn)和角色不會那么棘手,但我想做些前所未有的嘗試,包括不只依賴PBRT渲染模式,也就是基于物理光照的渲染模式,”彼埃爾導演這樣說。
“使用二維線條和筆刷質(zhì)感能讓動畫更具風格化,要在六個月內(nèi)弄清楚這一切并不簡單。不過一旦團隊成功推進,剩下就很順利了。此外第二困難的,當屬居家辦公了。”?(在《壞蛋聯(lián)盟》這部電影中,)每個橋段的敘事和情感都是精心制作的?!昂蟀氩?/span>分有兩個動作大場面,都非常有趣,值得一看,”導演說道,“這部電影包含了許多東西”。?

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