藍(lán)色協(xié)議雙斧職業(yè)心得與技能詳解
目前肝了一周的雙斧 武器3孔火屬性50級(jí)斧頭已經(jīng)肝出來了 不管是野外刷怪還是上級(jí)調(diào)查都試過了各種各樣的技能搭配 也測試了不少技能的數(shù)值 首先雙斧目前受到了版本的眷顧 吃到了50級(jí)火屬性武器的版本紅利 擁有極高的輸出能力和極強(qiáng)的生存能力 在50級(jí)本里能橫著走的存在.. (技能詳解以G3狀態(tài)來說A分支也會(huì)單獨(dú)提到 B分支一個(gè)都沒刷出來所以不太提到這個(gè)分支) 先來說說雙斧的核心技能之一 鼠標(biāo)右鍵一段時(shí)間內(nèi)攻擊敵人持續(xù)霸體并且減少30%所受傷害,并且傷害的10%轉(zhuǎn)化為血量(同時(shí)命中多名敵人吸血效果可以疊加) 技能CD3s 可以銜接于任意技能之后來取消技能后搖 G3在空中有額外的一段攻擊 此時(shí)角色離地 地面判定的傷害對你無效 滯空狀態(tài)可以翻滾或者使用技能來取消右鍵的后搖狀態(tài)(帶入鼠標(biāo)左鍵的普攻技能則會(huì)產(chǎn)生較大的角色硬直)神中神技之一 右鍵施放的任意時(shí)刻都可以通過翻滾來取消掉右鍵的后續(xù)連招(除開G3滯空的最后一下攻擊)也是雙斧打本能跟boss站擼的資本 高減傷并且附帶吸血能把雙斧的生存能力提高到極致 極短的CD還能保證持久的續(xù)航熟練運(yùn)用這個(gè)技能能有效提高雙斧的生存能力 然后是目前吃到了版本武器紅利的火屬性六段斬
這個(gè)技能每命中2段會(huì)給予你5%的火屬性增傷(對火屬性的戰(zhàn)斗幻想也有傷害加成) 全部打滿也就是15%的火屬性增傷 持續(xù)時(shí)間剛好能覆蓋到下一次這個(gè)技能CD結(jié)束 在你使用屬性武器的時(shí)候技能上沒有標(biāo)注出明確的技能屬性 你的技能屬性是跟著你武器屬性來判定的(用火屬性武器技能就是火屬性 光屬性武器技能就是光屬性)目前畢業(yè)武器是50級(jí)的火斧頭 也就是15%的火屬性增傷對于雙斧來說是常駐15%的全部傷害增加 也是雙斧目前吃到的版本最大武器紅利了 除開技能容易被打斷 作用范圍小這兩個(gè)缺點(diǎn)以外 這個(gè)技能帶來的常駐增益對于雙斧的傷害來說提升巨大 也是雙斧必帶的技能。A分支延長buff持續(xù)時(shí)間 由于本身持續(xù)時(shí)間就能和技能CD完美覆蓋所以沒有必要在這個(gè)技能上花費(fèi)護(hù)符 然后是幾個(gè)自己覺得用起來還不錯(cuò)的傷害技能 可以根據(jù)自己的喜好任意搭配 怎么搭傷害都不會(huì)差..
最初期的技能 進(jìn)行6連斬 并且快速累計(jì)combo槽 每一只怪提供6%的combo槽累計(jì) 每兩次斬?fù)糁g都可用翻滾取消后續(xù)攻擊最后結(jié)束的兩下攻擊后有一個(gè)大硬直不可翻滾 打本能夠快速的讓雙斧combo槽疊滿讓后續(xù)技能 幻想輸出更高算是很不錯(cuò)的啟動(dòng)技能 A分支后擴(kuò)大范圍 打本時(shí)能夠打到更多的敵人 還是很推薦升級(jí)的
下落攻擊 6s的CD 附帶一小段距離位移 可以讓敵人陷入受擊硬直狀態(tài) 還算不錯(cuò)的傷害 主要還是CD短 技能空檔期很短 傷害回報(bào)也不錯(cuò) 野外跟人搶怪時(shí)這個(gè)技能好用 可以在下坐騎的一瞬間施放從空中起跳 A分支加傷減少范圍 可以不用優(yōu)先升級(jí) 范圍傷害在副本里還是很重要的
大陀螺..轉(zhuǎn)就完事 棒槌轉(zhuǎn)起來的時(shí)候你跟著一起轉(zhuǎn) 傷害一般 但是爽啊 A分支增加吸血量 不用升級(jí) 技能本身吸血量已經(jīng)夠高了
交叉斬?fù)?雙斧單次攻擊傷害最高的一個(gè)技能了 同時(shí)附加大約15%左右的吸血 18s的CD略微有點(diǎn)長 但是傷害是真心高 A分支只是增加敵人受擊后會(huì)出現(xiàn)硬直 可以不用升級(jí) B分支能增加范圍 能刷就盡量去刷B分支
火屬性的3連跳并且生成一團(tuán)地火 打副本很好用的技能 跳2次就比6s的跳躍收益要高 但是容易被打斷 也是難點(diǎn) A分支增加區(qū)域和傷害如果考慮帶的話務(wù)必升級(jí)A分支 然后是buff類技能 3個(gè)buff有2個(gè)buff選1個(gè)帶其實(shí)就可以了具體帶什么看個(gè)人側(cè)重了一個(gè)偏攻擊另一個(gè)偏防御 還有一個(gè)意義不明
首先是減傷霸體 22s的CD 15s持續(xù)時(shí)間內(nèi)給予10%的傷害減免以及霸體狀態(tài)(除開元素爆發(fā) 自己所有動(dòng)作都不會(huì)被打斷)A分支減傷數(shù)值提高到了30% 也是必須兌換的技能 能夠保證雙斧在小怪堆里不會(huì)被無限打斷技能 極短的CD和超高的傷害減免加上雙斧自身不俗的吸血能力讓雙斧成為能站擼boss的存在 直接成為MT..也是很強(qiáng)的buff技能了
賦予自身吸血狀態(tài) 30s的CD持續(xù)25s 吸血量大約為傷害量的7% 可以與其他吸血技能疊加 A分支增加吸血量為10% 主要是B分支 滿血狀態(tài)下賦予自身傷害強(qiáng)化*大效果 由于刷了3天都沒刷出過一個(gè)B分支的技能這個(gè)數(shù)值能提高多少我也不清楚 不過如果能刷出來這個(gè)技能只有5s真空期的傷害附加效果還是能提供不俗的傷害加成的 只能看看后續(xù)有沒有人能刷出這個(gè)技能的B分支了(B分支刷出來的概率極低 沒有B分支這個(gè)技能多數(shù)情況下在副本里毫無用處 相當(dāng)于帶3個(gè)技能下本)
不明所以的一個(gè)技能 25s的CD持續(xù)10s 消耗10%的combo槽來獲取下個(gè)技能20%的傷害增加 combo槽一共也只能消耗2次 并且消耗過后自身的其他攻擊傷害有明顯下滑 只能通過6連斬來快速累計(jì)combo槽 很難判斷這個(gè)技能對雙斧的提升是正面影響還是負(fù)面影響 A分支狀態(tài)下能增加combo槽的累計(jì)速度 但是實(shí)在是不愿意花費(fèi)寶貴護(hù)符去升級(jí)這個(gè)(感覺實(shí)用性上不如前兩個(gè)buff來的實(shí)在)B分支消耗所有combo槽對下一次攻擊強(qiáng)化又感覺25sCD太久了 實(shí)在是不怎么想用這個(gè)技能(不知道有沒有其他人開發(fā)這個(gè)buff的用法)我是不太會(huì)帶這個(gè)技能的
兩個(gè)蓄力技能放一起說吧 蓄力狀態(tài)下這兩個(gè)技能只要不施放出來是不會(huì)被打斷進(jìn)入CD 自己可以通過翻滾來取消掉蓄力動(dòng)作 也不會(huì)讓技能進(jìn)入CD 雖然站著蓄力回報(bào)確實(shí)還不錯(cuò) 但是打副本的時(shí)候站著不動(dòng)基本就是等著被怪來打斷 不蓄力收益又比較低 所以個(gè)人不太常用這兩個(gè)技能 雖然技能釋放后沒有很明顯的后搖但是技能前搖嚴(yán)重 還是用不習(xí)慣 蓄力橫劈的B分支在蓄力時(shí)會(huì)賦予霸體狀態(tài) 這個(gè)倒是挺不錯(cuò)的可是B分支真的很難刷 目前我是不會(huì)去考慮刷這個(gè)技能的B分支的
最后一個(gè)扔飛斧 單體傷害 輸出一般 吸血量一般 唯一優(yōu)點(diǎn)就是雙斧有遠(yuǎn)程能力了 感覺實(shí)在沒有必要帶這個(gè)技能也不多講了 再講講雙斧職業(yè)的被動(dòng) 一個(gè)combo槽最大值上升5% 從20%增傷變?yōu)?5% 提升還挺大的 然后是HP一定值以上時(shí)傷害增加 這個(gè)我也沒有明確的測試多少數(shù)值 不過經(jīng)常組野隊(duì)打50級(jí)本我會(huì)把這個(gè)技能替換為全隊(duì)吸血buff 100左右combo時(shí)全隊(duì)獲得5%的吸血 能夠有效避免炸團(tuán) 50級(jí)本也不會(huì)很缺輸出 缺少的的是一些生存空間和保命能力 能夠給隊(duì)友提供5%的吸血還是挺能改善隊(duì)友的生存環(huán)境的 最后要注意一下就是↓左鍵的雙斧20s內(nèi)5%的傷害增加 雙斧自帶的3個(gè)火屬性技能是吃不到這個(gè)buff增益的(我也不知道為啥)其他沒有自帶屬性的技能都能吃到這個(gè)傷害增益 以上就是個(gè)人對于雙斧職業(yè)技能看法了 有不同想法的朋友可以留言評論 大家一起探討雙斧不同的可能性 一個(gè)職業(yè)有這么多技能肯定有很多種不同的玩法 沒有什么固定要帶哪一套技能 自己玩著舒服才是最重要的 祝大家玩的開心 肝的快樂武器把把出4孔