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用于交互式Web前端最有用的WebGL框架

2023-02-17 16:22 作者:物聯(lián)網(wǎng)可視化PaaS平臺(tái)  | 我要投稿

JavaScript是創(chuàng)建Web最有用的編程語(yǔ)言之一,尤其是在WebGL庫(kù)的支持下。有了WebGL,可以很方便地使用 HTML5 Canvas 元素動(dòng)態(tài)生成圖形。因此,設(shè)計(jì)師和開(kāi)發(fā)人員很容易創(chuàng)建流暢的2D和3D效果。


WebGL是JavaScript API或基于OpenGL的庫(kù),它使Web能在瀏覽器中執(zhí)行三維和二維圖形,而無(wú)需其他插件。WebGL渲染到計(jì)算機(jī)的圖形處理單元,以超快的速度呈現(xiàn)復(fù)雜的概念、動(dòng)畫和科學(xué)模擬。


以下是一些最佳的WebGL框架:

X3DOM

X3DOM是最流行的WebGL框架。它用于生成可嵌入的3D Web圖形。適用于網(wǎng)站和應(yīng)用程序。運(yùn)行時(shí)性能以聲明方式,沒(méi)有任何低級(jí)JavaScript或GLSL編碼。

Three.js

Three.js是一個(gè)開(kāi)源的JavaScript庫(kù),用于在Web瀏覽器上顯示圖形、3D和2D對(duì)象。它在幕后使用WebGL API。WebGL API 允許用戶通過(guò) GPU 在Web瀏覽器中的畫布上渲染圖形和3D對(duì)象,而無(wú)需先下載或安裝任何插件。因?yàn)槲覀兪褂玫氖荍avaScript,所以我們也可以與其他HTML元素進(jìn)行交互。對(duì)于開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),WebGL提供了對(duì)硬件的低級(jí)訪問(wèn),具有OpenGL ES熟悉的代碼結(jié)構(gòu)。

Grimoire.js

Grimoire.js是用于Web開(kāi)發(fā)的WebGL框架。WebGL設(shè)計(jì)需要高度發(fā)達(dá)的圖形知識(shí),它非常適合 3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用程序,旨在在網(wǎng)絡(luò)工程師和 CG 工程師之間建立聯(lián)系。

Babylon.js

Babylon.js是一個(gè)實(shí)時(shí)3D引擎,使用JavaScript庫(kù)通過(guò)HTML5在Web瀏覽器中顯示3D圖形。源代碼可在GitHub上獲得,并在Apache許可證2.0下分發(fā)。這個(gè)JavaScript框架非常適合構(gòu)建3D游戲。

PhiloGL

PhiloGL是一個(gè)WebGL框架,用于高級(jí)數(shù)據(jù)可視化,創(chuàng)意編碼和游戲開(kāi)發(fā)。

PhiloGL使用尖端技術(shù)和JavaScript習(xí)語(yǔ)以及良好實(shí)踐來(lái)優(yōu)雅地交付 專注于性能的編碼 WebGL 應(yīng)用程序。PhiloGL還提供了豐富的模塊系統(tǒng) 涵蓋程序和著色器管理,IO,XHR,JSONP,Web Worker 管理,效果和補(bǔ)間等等。

Turbulenz

Turbulenz是一個(gè)具有許多功能的框架。它們的范圍從2D和3D物理到聲音甚至視頻。還有其他服務(wù)。排行榜、多聊天甚至用戶數(shù)據(jù)只是所有可用服務(wù)的一部分。

Filament

Filament是一個(gè)用C++編寫的基于物理的實(shí)時(shí)渲染器。它是移動(dòng)優(yōu)先的,但也是多平臺(tái)的。Filament是為Web構(gòu)建的開(kāi)源WebGL實(shí)時(shí)3D渲染器。它使用C++,旨在成為移動(dòng)優(yōu)先的3D平臺(tái)。Filament由Google開(kāi)發(fā)和發(fā)布,作為其開(kāi)源項(xiàng)目的一部分。雖然它針對(duì)多平臺(tái)(Android,iOS,Linux,macOS和Windows)以移動(dòng)為重點(diǎn),但它在開(kāi)發(fā)人員中并不受歡迎。這是一個(gè)相當(dāng)新的庫(kù),但隨著時(shí)間的推移,它可能會(huì)引起游戲開(kāi)發(fā)人員的注意。

AFrame

A-Frame是一個(gè)用于構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的開(kāi)源web框架。它由Supermedia和Google的開(kāi)發(fā)人員維護(hù)。A-Frame是Three.js的實(shí)體組件系統(tǒng)框架,開(kāi)發(fā)人員可以使用HTML創(chuàng)建3D和WebVR場(chǎng)景。HTML為web開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)師提供了一個(gè)熟悉的創(chuàng)作工具,同時(shí)結(jié)合了Unity等引擎使用的流行游戲開(kāi)發(fā)模式。

PlayCanvas

PlayCanvas是一個(gè)開(kāi)源游戲引擎。它使用HTML5和WebGL在任何移動(dòng)或桌面瀏覽器中運(yùn)行游戲和其他交互式3D內(nèi)容。

PlayCanvas是一個(gè)輕量級(jí)的全功能3D網(wǎng)頁(yè)游戲和圖形引擎,是交互式 Web 內(nèi)容的可視化開(kāi)發(fā)平臺(tái)。它是開(kāi)發(fā)人員最喜歡的WebGL 3D游戲引擎。具有令人印象深刻的功能列表,可為游戲開(kāi)發(fā)人員提供構(gòu)建 Web 優(yōu)先圖形豐富的游戲所需的一切。PlayCanvas被許多游戲開(kāi)發(fā)商使用。PlayCanvas不僅為游戲而構(gòu)建,還可用于構(gòu)建AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和VR(虛擬現(xiàn)實(shí))應(yīng)用程序。

KickJS

KickJS是一個(gè)開(kāi)源(BSD許可證)WebGL游戲引擎和3D Web圖形庫(kù),專為現(xiàn)代Web瀏覽器構(gòu)建。它為新開(kāi)發(fā)人員提供了簡(jiǎn)單的學(xué)習(xí)曲線,因?yàn)樗鼛в胸S富清晰的文檔、教程和幾個(gè)游戲示例。作為游戲引擎,KickJS支持鼠標(biāo)、鍵盤和游戲手柄控制器。它為開(kāi)發(fā)人員提供了多種工具,包括著色器編輯器、模型工具、擴(kuò)展查看器以及一些具有清晰代碼的游戲示例。

Enchant.js

Enchant.js是一個(gè)模塊化的、面向?qū)ο蟮腏avaScript框架。它最適合用于在HTML5中創(chuàng)建安全的應(yīng)用程序和游戲。在 MIT 許可下,它可以作為開(kāi)源訪問(wèn)。因此免費(fèi)使用。

可以通過(guò)應(yīng)用額外的插件來(lái)設(shè)計(jì) 3D 動(dòng)畫和游戲,這些插件為 WebGL 提供此框架的功能。

Scene.js

Scene.js是一個(gè)基于 JavaScript 和 CSS 時(shí)間軸的動(dòng)畫庫(kù)。Scene.js 是一個(gè)龐大的庫(kù),可以3D 渲染任何對(duì)象。不僅適用于基本渲染,還可以將其視為可視化庫(kù)。它可以設(shè)計(jì)對(duì)象的多個(gè)視角并創(chuàng)建復(fù)雜的游戲圖形。

Litescene.js

Litescene.js是一個(gè)簡(jiǎn)單而強(qiáng)大的WebGL庫(kù)。Litescene.js包含一個(gè)干凈的JSON代碼,可以很容易地嵌入到Web項(xiàng)目中,可以在WebGLStudio.js編輯器中使用。

該編輯器是一個(gè)開(kāi)源的高級(jí)3D WebGL基于Web的編輯器。使用 WebGLStudio,可以導(dǎo)出 JSON 文件并在 LiteScene 中使用。

CurtainsJS

CurtainsJS是一個(gè)開(kāi)源的輕量級(jí) JavaScript 庫(kù),它使軟件開(kāi)發(fā)人員能夠輕松地將其 HTML DOM 元素轉(zhuǎn)換為交互式紋理平面。該庫(kù)體積小,但非常穩(wěn)定,允許用戶輕松創(chuàng)建強(qiáng)大的3D交互和動(dòng)畫。它可以毫不費(fèi)力地將包含圖像和視頻的HTML元素轉(zhuǎn)換為3D WebGL紋理平面,讓用戶通過(guò)著色器對(duì)其進(jìn)行動(dòng)畫處理。

該庫(kù)非常易于使用,但需要具備HTML,CSS,JavaScript和著色器的良好基礎(chǔ)知識(shí)。

D3.js

D3.js?是一個(gè) JavaScript 庫(kù),用于使用 HTML、CSS 和 SVG 創(chuàng)建動(dòng)態(tài)的交互式數(shù)據(jù)可視化。D3 將數(shù)據(jù)綁定到 DOM 及其元素,能夠通過(guò)更改數(shù)據(jù)來(lái)操作可視化效果。

D3 是一個(gè)非常強(qiáng)大的可視化工具,用于創(chuàng)建交互式數(shù)據(jù)可視化。它利用現(xiàn)代Web標(biāo)準(zhǔn):SVG,HTML和CSS來(lái)創(chuàng)建數(shù)據(jù)可視化。


D3 是數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的。它可以使用靜態(tài)數(shù)據(jù)或以不同的格式從遠(yuǎn)程服務(wù)器獲取數(shù)據(jù),例如數(shù)組,對(duì)象,CSV,JSON,XML等。以創(chuàng)建不同類型的圖表。


Sovit3D

Sovit3D?是一個(gè)物聯(lián)網(wǎng)可視化PaaS開(kāi)發(fā)平臺(tái),基于JavaScript語(yǔ)言的3D圖形引擎,為Web可視化提供了豐富的展現(xiàn)形式和視覺(jué)效果,幫助軟件開(kāi)發(fā)公司、解決方案提供商輕松搭建3D可視化界面。平臺(tái)聚焦工業(yè)數(shù)字孿生的生產(chǎn)管控、智慧城市的監(jiān)控運(yùn)維等可視化應(yīng)用領(lǐng)域,產(chǎn)品的模塊組態(tài)化形式可以滿足全要素智慧場(chǎng)景的構(gòu)建。廣泛應(yīng)用于電力能源、水利、物聯(lián)網(wǎng)、工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)、智慧城市、智慧醫(yī)療、智慧農(nóng)業(yè)、IT運(yùn)維等各行業(yè)多領(lǐng)域。

Sovit3D?平臺(tái)采用B/S架構(gòu),基于WebGL繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),提供基于Web瀏覽器的3D可視化行業(yè)組件,支持HTML5/SVG等最新技術(shù),可方便的在瀏覽器上進(jìn)行瀏覽和調(diào)試。為開(kāi)發(fā)人員制作符合用戶使用習(xí)慣的大屏可視化應(yīng)用,包括2D圖表分析、3D建筑實(shí)景、3D工業(yè)設(shè)備模型等相關(guān)內(nèi)容,輕松拖拽即可實(shí)現(xiàn),控制實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)及動(dòng)畫展示、歷史回放、報(bào)警、命令下發(fā)等功能。?

原文鏈接:https://www.sovitjs.com/article_view-3252984547951771653.html

用于交互式Web前端最有用的WebGL框架的評(píng)論 (共 條)

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