【理論方舟 07-1】功能性干員(總篇 + 輸出類)
功能性干員,也就是天賦、特性、技能比面板重要的干員。他們不負(fù)責(zé)一般意義上的基本坦傷害、輸出、治療的職責(zé),或者說,除了這些基本職責(zé)外,他們能很明確地完成某些特殊的任務(wù)。
本期主要就是希望整理一下這方面的干員,辨析同類干員之間的差異,為大家完善自己的box一點(diǎn)點(diǎn)參照。
功能性干員一般不看重練度,只看重技能等級,就好比如,4級2技能的紅明顯是比7級2技能的紅差很多的,練度并不總是能彌補(bǔ)這眩暈時間的差異。所以,需要的時候,可以馬上練起來。所以,等一下危機(jī)合約中,應(yīng)急查漏補(bǔ)缺還是挺靈活的。【當(dāng)然,精二天賦的話也是看的,這就沒那么容易緊急練起來了】
功能性干員或者可以分成如此幾類:
輸出類(降防、減抗、脆弱、加攻擊、爆發(fā))
生存類(加防、加抗、沉默、打斷、減攻擊、嘲諷、賦予閃避)
位置控制類(束縛、減速)
自身特化(特殊攻擊范圍、特殊攻擊順序、自己能單獨(dú)生存、調(diào)整阻擋數(shù))
這如何幫助我們通關(guān)呢——用一般常規(guī)隊伍開荒的時候,如果發(fā)現(xiàn)了難點(diǎn),就可以考慮使用這些功能性干員。這是堆練度之外的另一條路——我最近在小號嘗試練出1個精二六星(陳),消耗太高了。不嚴(yán)謹(jǐn)估計:精二 3-4 個6星的資源基本上都足夠我精一1全部干員了。這就是了解功能性干員的塔防價值(奇效)和養(yǎng)成價值(便宜)。
如果說你是廚力玩家,這也可以讓你的老公/老婆在戰(zhàn)場上更加大放異彩。

在具體討論之前,有必要先復(fù)習(xí)一下那兩條重要公式:敵方生存時間、我方生存時間。


本文主要考慮阻擋流的情況,算是之前 理論方舟 01 的一個延伸。阻擋流的勝利條件大概可以抽象成:
我方生存時間 > 敵方生存時間
那么,有些朋友就明白了一開始的分類方法,為什么要分成“生存類”和“輸出類”。前者是為了增加我方生存時間,后者是為了削減敵方生存時間。
這里我們再定義兩個概念:
順風(fēng):?
敵方造成的每秒傷害低于我方每秒治療的情況。我們可以互相磨一輩子,而因為敵方?jīng)]有治療,我們肯定能贏(只要不漏)。
逆風(fēng):
敵方造成的每秒傷害大于我方每秒治療的情況。如果沒能開技能使得局面轉(zhuǎn)變成順風(fēng),那么就只能夠加速擊殺、或者打斷關(guān)鍵傷害來極限生存。
一般情況下,硬接愛國者的話,那就是典型的大逆風(fēng)。那么為了應(yīng)對這局面,我們就有兩種態(tài)度:
堆砌大量生存類技能/天賦,把逆風(fēng)改成暫時順風(fēng),甚至,通過設(shè)計技能的連續(xù),使得局面變成持續(xù)的順風(fēng),直到刮痧刮死愛國者。
堆砌大量輸出類技能/天賦,雖然是逆風(fēng),但在有限的幾秒內(nèi),快速擊殺愛國者。
一般而言,走極端、或者兩者平衡都是可以的。不存在明確最優(yōu)解,還是要看具體敵人組成和自己的陣容。
另外,還有一種情況就是,明明事順風(fēng)局,但是敵人如潮水一般涌過來,殺不完,這也是需要傷害提高來加速清理。不過這靠輸出干員的技能一般就能解決,這里不細(xì)說這一塊,主要是討論非輸出技能、或者技能的非輸出效果。
本文的一個目的就是希望能夠提醒處于卡關(guān)狀態(tài)的玩家,或者某個被自己忽視的干員,現(xiàn)在可以巧妙地破局。

核心思想到這里就講完了,下面是具體干員分析,我分辨不出里面有沒有深刻的見解,還是全部是常識,所以可能寫得有點(diǎn)啰嗦,當(dāng)字典用即可。

輸出類
降防、減抗、脆弱
降物防、減法抗、脆弱三者都能在輸出不變的情況下增加傷害。但三者又有一點(diǎn)微妙的不同。
物理防御是最能被玩家感受到的阻礙,所以降物防的好處是最明顯的。物理防御直接抵消等量物理傷害,最多可以把傷害減到“拋光”水平(攻擊力的5%)。在練度低、拋光是常態(tài)的時候,減物防的技能可以帶來很充足的輸出。因為每一擊都會增加了減去的防御力數(shù)值。搭配高頻率、或者同時攻擊多人的攻擊,總傷害增加非??捎^。缺點(diǎn)是對低甲高血量單位沒什么用。而且,真正的高甲單位,還是用法傷比較靠譜。
法抗的存在感并不會很強(qiáng),原因有兩點(diǎn):首先,法抗是百分比抵消法術(shù)傷害,目前已經(jīng)出現(xiàn)的單位中,法抗S也不到50%??梢哉f,除了被阻擋的碎巖者和行軍狀態(tài)的愛國者,法術(shù)基本不會出現(xiàn)拋光情況。一般情況下也不需要削減法抗。更何況,最主要的法術(shù)輸出:點(diǎn)燃羊和小火龍本身就自帶減法抗。所以一般減法抗的干員少有亮眼表現(xiàn)。由于法術(shù)攻擊一般頻率較低(除了刻俄柏的熱刀、真理的1技能、安潔的微粒模式)一般減法抗的總效果也不會很明顯。但不要忘了手里是有這么一張牌的。
最后,脆弱是直接增傷,是最近才多了點(diǎn)選擇,以前只有初雪,所以沒什么人在意。好處是可以針對高血量的單位而不在乎雙防高低,而且,削弱可以同時增強(qiáng)物理、法術(shù)、真實傷害,這是削雙防做不到的。不過,脆弱不能疊,只會取最高效果,這點(diǎn)也是個限制。
接下來,我們一條一條說:
降物防:
單體減物防:流星、黑、
群體減物防:隕星、小火龍、流星
持續(xù)減物防:初雪、巫戀、極境
防御無視:送葬人(芙蘭卡那直接就是真?zhèn)?,不算在其中?/p>
單體減物防
單體減物防最主要的好處應(yīng)該在于其持續(xù)性。流星1秒1箭,7級以上4技力一次技能,技能持續(xù)5秒。我不確定有沒有可能兩次技能疊加,但是,肯定可以提供持續(xù)不斷的30%減防。黑也類似,但由于攻速減慢了,而且是隨機(jī),所以未必能永遠(yuǎn)覆蓋,但至少大部分時間里,就算沒有任何操作,都可以給單個目標(biāo)持續(xù)百分比減防。
所以有過一段時間,我很喜歡天馬視域+流星破甲箭,黑白小馬組合可以準(zhǔn)確集火,不需要控制就可以無阻擋守住一條支路。
群體減防
群體減防的cd更長,無法無縫連接,更多的效果是配合其他物理輸出(高頻如能天使,真群傷如送葬人、獅蝎、躍空錘推王、其他群狙、群攻近衛(wèi)),一波爆發(fā)清理盾前危機(jī),基本上可以1~2波一次。效果不重要,主要是看著爽(誤)。另外,由于隕星和小火龍是絕對值減防,對于真的高甲,也沒什么用;同時會降低百分比減防的技能的減防效果(百分比減防是最后結(jié)算,可以簡單地算一算),所以也值得注意一下。
持續(xù)減物防
持續(xù)減物防都是百分比群體減防,這和群體減防一樣、無法無縫覆蓋,但是只要是技能時間內(nèi)打完1波進(jìn)攻,那就算是無縫覆蓋了。而對比起隕星和小火龍的定值減防和流星的有限人數(shù)減防,這是不限人數(shù)的百分比減防。也就是說,能把一批重甲拉成中甲來打。如果你的物理輸出練度稍微充足一點(diǎn),這是很兇的。具體例子就是

初雪+物理真群攻,效果是挺可怕的。壓縮人數(shù)之前,我用的是獅蝎+伊桑+送葬人,那初雪的自然威懾才是真的是眾生平等。而且,初雪不止削物抗,也削法抗,所以對碳本5的混編敵人效果很好。不愧是早期版本中的“三大拐”。
而巫戀則是最靈活的,因為她不需要額外的部署位就可以完成減防、和減攻擊,全圖部署,而且部署的瞬間就可以開始讀cd,所以技能覆蓋時間極長。巫戀在第七章獲得的盛譽(yù)是沒有夸張的。
極境的定位更多的是開局和狙擊配合,減速+減防+加攻速,最大化快狙的輸出效益,從而無阻擋殺敵,這樣治療干員也可以晚一點(diǎn)部署。中期應(yīng)該沒他什么事,最多就是最后一波高壓的時候,才有機(jī)會出來減防、補(bǔ)點(diǎn)傷害。
最后,送葬人的防御無視是最終結(jié)算的,也就是百分比減防之后結(jié)算的,所以不會降低百分比減防的效果——yyds。
降法抗:
能減法抗的干員很少,但似乎又不需要很多,首先,火龍火羊本身就減法抗,有她們的話,就不太用太在意了。
然后初雪應(yīng)該是最大幅持續(xù)減法抗的干員,這是巫戀不可替代的。
夜煙也能減法抗,不過1秒時間,技能外就只能buff自己。技能中就相當(dāng)于持續(xù)給單個敵人減10%/20%(精二)的法抗。配合阿米婭的精神爆發(fā),似乎也挺爽的。但是,比起范圍群體減法抗,夜煙的也就比較無力了,和流星的感覺有點(diǎn)像?!玖硗?,技能內(nèi)夜煙脆得像紙一樣,不是九命貓嗎……】
法術(shù)近衛(wèi)和法術(shù)盾最大的缺陷應(yīng)該是無法削法抗吧,但高法抗單位又怎么會用法衛(wèi)去打呢……或者可以配合夜煙,如果能控制好集火的話(但為什么不用小羊呢……)。
脆弱:
最后是脆弱,目前只有初雪和巫戀的低血量脆弱和自爆小車的脆弱。初雪、巫戀精二后、小車滿潛后,脆弱加成都是30%。在那之前,巫戀的脆弱buff是最強(qiáng)的20%,初雪只有15%。其中,巫戀、初雪只需要站著就有這個效果,任何傷害都能吃這個加成,所以在加速擊殺方面效果是很好的。無關(guān)練度、也不管技能等級,站著就能提供很可觀的輸出。小車我還沒怎么用,沒什么心得。但無論如何,那都是不占人口的即開即用脆弱buff,在被壓人口的時候,輸出就差那一點(diǎn)點(diǎn),那就用它補(bǔ)上吧!【目前有人有滿潛自爆車了嗎?】
加攻擊
所有輸出干員都有加攻擊的技能,這里的加攻擊主要是指給別人加攻擊。分成兩類:
技能內(nèi)給個別干員加攻擊。華法琳、阿、空、凜冬、近衛(wèi)小車,用于一次爆發(fā)度過逆風(fēng)(給輸出干員加),或者一次爆發(fā)轉(zhuǎn)逆風(fēng)為順風(fēng)(給醫(yī)療干員加);
站著就能給某一類干員加攻擊(圖騰柱)。這主要是補(bǔ)充一點(diǎn)點(diǎn)輸出,有時是杯水車薪、聊勝于無,有時是剛好就差那一點(diǎn)點(diǎn)(尤其是練度高一點(diǎn)點(diǎn),但又不是堆得溢出的時候)。
技能內(nèi)大幅加攻擊
前者是真的奇缺。加攻擊比多一個輸出差異在哪里呢?主要有兩點(diǎn),一是沒那么可部署的、安全的輸出站位,二是物理攻擊堆上去之后,可以有效避免防御減傷的問題——拋光的變成正常輸出,沒拋光的,增加的攻擊力會100%轉(zhuǎn)換成傷害增幅。配合爆發(fā)干員——也就是短時間快速打出大量傷害的——也可以打出更強(qiáng)的爆發(fā)。要知道,并沒有這么多爆發(fā)干員可選。
但目前能大幅增加攻擊的很少,更別說有一定持續(xù)時間的了。阿要等三技能,華法琳會隨機(jī)選,希望月禾有這方面能力(然而她沒有)。
空的話很依賴空自身的練度,而且范圍內(nèi)人越多越好。這個特性很獨(dú)特,畢竟是全員增加攻擊,但不限練度的話,空的增幅也不見得值一個部署位,限制練度的話,空又很雞肋?;蛘邼M配空帶低練隊伍會很好玩?但從養(yǎng)成的角度來說不劃算,只能說,要練就練滿。
凜冬在開局還是很合適的,加強(qiáng)后的先鋒再也不怕狗了,而且總產(chǎn)費(fèi)速度和德克薩斯其實差不多,不過就沒有了一下來11費(fèi)的快感而已??傮w合適,但并不強(qiáng)勢,一時間也想不到這樣特別突出的效果,畢竟太依賴技能的話,技能過了之后就沒了。目前版本中,精一強(qiáng)勢還是爆費(fèi)或者雷克薩斯(個人感覺)。
近衛(wèi)小車的優(yōu)勢在于隨下隨用、不考慮部署位,還能擋一扛一下,適用于踮起腳就能過的難點(diǎn)。雖然占一個干員位,但也不是很難用。畢竟常規(guī)不變陣的打法中,兩個先鋒、8個常駐,還有兩個位置可以帶呢。開局用一次、結(jié)尾高壓用一次,實用性來說還是挺方便的。極限打法的話……只能算是奇招了,未必舍得讓小車占一個干員位。
一直提供少量全場增幅
對于后者,有小羊(術(shù)師)、天火/驚蟄(阻擋時/未阻擋時加法術(shù)傷害)、莫斯提馬(術(shù)師技力光環(huán))、懾砂(阻擋時加物理傷害)、黑(精二,加狙擊傷害)、安潔(加攻速)、白面鸮(技力光環(huán))、陳(擊回技能加技力)、斯卡蒂(深海獵人加攻擊)、詩懷雅(吉祥物)、杜賓(低星加攻防)。
順便提一句生存增強(qiáng)方面的:赫默(加醫(yī)療攻速)、蘇蘇洛(加低費(fèi)干員的治療量)、年(重裝加血量)、星熊(精二,重裝加防御)、臨光(精二、全體加治療)、礫(低費(fèi)干員加防御)
還有不知道怎么分類的:銀灰(全隊重新部署時間減少)
這里想特別強(qiáng)調(diào)一下蘇蘇洛,這個天賦的意義在低練還是有點(diǎn)明顯的,在比較極限的時候可以幫到桃金娘/極境開局:不用部署蘇蘇洛,只需要帶著之后,低費(fèi)干員受到的所有治療都會增加,需要他們補(bǔ)一下阻擋的時候,可以多抗幾下。
總的來說,這些光環(huán)效果很明顯嗎?在精二前這個增幅和其他人的面板都有限。但是,在沒有其他辦法、無論如何都要擠一點(diǎn)輸出出來的時候,積小成多,還是有用的。蚊子腿的肉也是肉。
這其中還有一個很暖的小細(xì)節(jié):
我們一直常說術(shù)師隊就是在利用術(shù)師互拐、高星術(shù)師幾乎人人都是圖騰柱,然而,刻俄柏是沒有增強(qiáng)隊友、或者削弱敵人的能力的,她只有一個“獨(dú)行長路”buff自己,留下一個孤單的背影……但是!這也意味著是全隊都在拐她!團(tuán)寵實錘!當(dāng)你獨(dú)自在遠(yuǎn)方闖蕩的時候,不要忽略了默默拐你的隊友~~
爆發(fā)(摔炮)
這主要是指在緊急關(guān)頭,一落地就可以在很短的時間內(nèi)打完大量傷害的情況。我特別分出這一類主要是因為這關(guān):

還有就是H7-2對工蟻組長的處理。
這個好處就是在于瞬間爆發(fā)、即開即用、用完就丟(誤),有好一些時候可以由此省下治療資源和肉盾,不用想辦法堆砌技能循環(huán)。也就是我曾無腦吹過一段時間的輸出至上主義(笑)。這練了準(zhǔn)沒錯,可以無腦解掉好多問題——無論是減輕盾前壓力、還是空降切掉高危單位、還是空降換掉自爆蟲、還是快速集火某個boss,都很好用。相關(guān)干員有:
無可替代,無腦操作:
斯卡蒂:落地物理爆發(fā)扛把子。如果一般功能性干員的特性是四兩拔千斤,斯卡蒂就是一力降十慧——當(dāng)然,代價就是危機(jī)合約中、有些敵人面板高得壓不過了,就有點(diǎn)尷尬了。
宴:精一唯一落地法術(shù)爆發(fā)。自力更生、不吃奶、四星干員容易滿潛,不練不是人(誤)。
萬金油、哪里不舒服涂哪里:
紅:一技能落地十秒高生存高傷害,來了就砍、砍完就走。而且,由于后期費(fèi)用是溢出的,所以紅的再部署就和開技能一樣。不會有人不練吧?不會吧不會吧?二技能的控制更多的是用于增加生存或者拖延腳步,到了下一篇再細(xì)說。
傀影:由于傀影砍一刀消耗一層buff,所以他的輸出主要集中于前幾刀,前幾刀也很難拋光??傒敵龃蟾潘懔艘幌率歉哂诩t的(如果不拋光)。但由于太貴了,所以并沒有感覺比紅順手——如果不限練度那就不同了,三技能作為大摔炮還是饞人的。
其他:
赫拉格提前部署讀2技能,或者用讀2技能的時間壓血,某種意義上也算是一個“延時”摔炮。也是精一少有的對單爆發(fā)手段了。
槐琥的作用更多的是減攻和沉默,所以我個人更傾向于把她放到下一章來講。

以上就是 “輸出至上神教” 的基本手冊(誤),剩下的看看能不能在黃鐵行動前更一下,可能有點(diǎn)趕。這看數(shù)據(jù)決定吧。
如果有覺得我講得太多或者太少的,歡迎提出,因為這個度真的很難把握,需要大家的反饋。
理論方舟不太好選題呀……又或者說,目前我也沒什么宏觀的新理解了,先前的那一些還夠用,見招拆招就能過了——問題是要拆多久而已。