收集了一些心理學(xué)家和病患的特殊機制問題,感覺心理真的太強了。

心理學(xué)家:
回血是自動的,只能觸發(fā)一次,沒有任何延遲動作和前搖,緩慢回血,回上就算。(被打一瞬間自己就回上血了)也就是說,按單刀算,必連抗三刀才會倒地,和調(diào)酒不一樣,不是進行完才算回血,也不會被攻擊打斷。有點傭兵那種感覺,當(dāng)然各有千秋,都是一救都很穩(wěn)的那種,牽制肯定不如傭兵,但是二救替補也會很不錯。
注意,不能抗一刀斬,約瑟夫還是兩刀倒。
只能回掉的一半血,不是固定的,因為震懾和別的非0.5普攻的攻擊會直接觸發(fā)折半回血,但是震懾其實就倒地了,介紹中說不可行動狀態(tài)就不進行回血(上椅也是一樣),但是應(yīng)激還會存在的。也就是說,還是單刀,只要應(yīng)激存在。不管怎么樣,救下來一定要打兩刀才行。二次牽制也會相當(dāng)不錯。
回復(fù)結(jié)束前不能進行摸血,自摸,喝酒,結(jié)束之后隨便。
吹哨子是把別人的被扣的血(當(dāng)前有多少就算多少),轉(zhuǎn)移到自己身上,沒有次數(shù)限制,不管離得多遠。但是必須雙方5秒鐘之內(nèi)原地不動。5秒其實也就是擦刀時間多一點點。自己半血也可以吹,但是轉(zhuǎn)移過來超過半血自己就倒地了。這個太靈活了,還沒有次數(shù)距離限制,絕對是神技。
注意,你進柜子是不能接口哨的,傭兵沒顯示半血那個時間也能接口哨,這個過程可以點拒絕來結(jié)束的,不是必須強制完成的。
雙向奔赴,首先奔赴過程中只要看不到了就會強制終止,而且會受到自身減速技能的影響,拉球這種能跟但是有距離限制,跟的超出最大距離就會強制終止。
注意,中間有障礙物或者前面那人拐彎了,開車了,只要看不到了就會強制終止。
病患:感覺沒啥機制問題,大家多看看別的up的特殊鉤點應(yīng)該就差不多了。鉤樹啊,鉤墻啊,鉤特殊洞都可以。