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zbrush和3dmax的區(qū)別

2020-10-19 22:10 作者:3DMAX  | 我要投稿

zbrush和3dmax的區(qū)別

我們知道,做三維設(shè)計、建模的軟件有很多,最常見的有3DMAX、Maya和ZBrush, 那這幾款軟件之間有什么區(qū)別呢?

ZBrush、Maya和3dmax的區(qū)別

首先,我們先來說3DMax和Maya這兩款軟件。 ? ?3DMax和Maya都屬于三維制作軟件,兩者的很多功能基本相同,但是操作上的差異很大。功能上來說,兩款軟件都可以制作出3D模型,效果圖,動畫,影視。但是效果,制作方便程度上確實有差別。也不能做那個好那個不好,因為兩款軟件的定位目標不一樣。

3DMax

3DMax主要應(yīng)用在游戲公司,和建筑動畫方面。房地產(chǎn)企業(yè)的崛起,建筑動畫行業(yè)也應(yīng)運而生,目前從市場占有率來說,做建筑動畫還是3DMax更為普遍,因為它在這個領(lǐng)域制作比較成熟。而且熟悉這個領(lǐng)域的人也比較多,所以做建筑動畫,3DMax可以在短時間內(nèi)做出更好效果,效率比較高。

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Max 有很多優(yōu)點:

  • 容易學(xué)習(xí),中文教程非常多,出效果快,有眾多插件支持

  • 為多有cg愛好者提供各種孰知的3D創(chuàng)造工具。包括建模、材質(zhì)、uv、燈光、烘培、渲染、鏡頭后處理等技術(shù)。

  • 前期試用順手,制作東西快速。

  • 快速產(chǎn)生各種室內(nèi)室外建筑圖,基本不費力。

  • 制作游戲模型,貼圖顯示快、不延遲。

  • 毫不費力的制作出天光效果

  • 等等......

Maya

Maya它應(yīng)用的對象是專業(yè)的影視廣告、角色動畫與電影特技等。Maya的功能完善,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端三維制作軟件。是制作者夢寐以求的制作工具,只要掌握了Maya,會極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動畫,渲染出真人一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。

Maya強大的功能在 3D 動畫界造成巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領(lǐng)域,且成為了三維動畫軟件中的佼佼者。例如:《星球大戰(zhàn)前傳》、《透明人》、《蜘蛛人》、《侏羅紀公園》等的電影作品都是應(yīng)用MAYA制作完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)和衣服效果,不僅是影視廣告公司對Maya情有獨鐘,還有許多喜愛三維動畫制作,并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的朋友也被Maya的強大功能所吸引。

總的來說Maya比Max更適合多人合作,團隊作戰(zhàn)。從目前行業(yè)分析,國內(nèi)Maya多用作給電視臺做欄目包裝和動畫片這兩大塊,當然做游戲的也有,比較少。


ZBrush

和以上的倆款不同,ZBrush?是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程。在一個簡潔的界面中,ZBrush 提供了世界上最先進的雕刻工具。在操作時會感到非常的順暢,雕刻完之后,因為是高精度模型,不適用于動畫和游戲制作,所以建模師普遍用它來制作貼圖,輔助Maya和Max實現(xiàn)低模高質(zhì)感。ZBrush 能夠雕刻10 億多邊形的模型,所以說限制只取決于的藝術(shù)家自身的想象力。

Zbrush最早版本是1997年左右,最開始是作為二維軟件開發(fā)的。一開始功能簡單,類似于一個玩具。自從3.0版本以后逐漸強大,并被業(yè)界接受。他的高模雕刻技術(shù)顛覆了傳統(tǒng)建模流程,大幅度提高了模型細節(jié)。開發(fā)者絕對是天才/鬼才/瘋狂而睿智,很多技術(shù)是原創(chuàng)性的顛覆性的。讓很多軟件望塵莫及。

事實上很少有建模作品是用一種軟件制作的。這些東西要想做出精致的建模作品必須把軟件學(xué)精了,更多的是指技藝雙全。當你準備開始學(xué)習(xí)建模,首先興趣是最好的老師,其次要選擇規(guī)劃好自己的學(xué)習(xí)方向,同時要有一個多年從業(yè)經(jīng)驗的行業(yè)大佬指導(dǎo)著你去學(xué)習(xí),會少走很多彎路哦~


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