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《銀河境界線》特色講解——實(shí)戰(zhàn)策略可太多了

2023-05-05 11:44 作者:請叫我大爺謝謝  | 我要投稿

《銀河境界線》這次測試了2周的時間,也算是時間挺久的了,然后我終于在關(guān)服的前一天打通了第三章節(jié),算是這次測試圓滿了吧。


我個人對于這個游戲的印象還是不錯的,整體策略性挺高,確實(shí)給了我很多能去動腦操作的空間。我印象最深刻的是醫(yī)療這個職業(yè)的特勤。如果你說火力單位確實(shí)是大家都想養(yǎng)個5星6星火力強(qiáng)點(diǎn),醫(yī)療特勤的話就直接是星級沒那么重要,只要用好都是寶的感覺。


這次測試服沒有6星醫(yī)療,最高是兩個5星,雙子星和風(fēng)鈴草。這兩個星級一樣,但是支援隊友的方法不一樣,用法也不一樣。雙子星是在治療隊友的同時,能夠治療自己,而且治療的隊友能在1回合內(nèi)免死。


那關(guān)于這兩個特點(diǎn)的運(yùn)用就很有意思了。比如隊伍中的某個特勤被敵方多個目標(biāo)盯上了,下一把可能會受到很多段的打擊。那如果換成是其他醫(yī)療來,估計下一回合就保不住了,但如果是雙子星,給完治療對方下一回合能隨意接受任何火力,直接就浪費(fèi)對面大量輸出。那這個時候陣容的容錯率就上來了。


不過前期這個免死只能用3次,要30級謹(jǐn)慎才能獲得主動技能倍數(shù)增加的這個被動,當(dāng)然2回合一次的CD說實(shí)話很多時候也用不完。


另外,因?yàn)殡p子星治療的時候肯定要帶自己一起治療,所以她這個角色是不怕吃傷害的,可能用別的醫(yī)療時我一般都會考慮讓特勤站位靠后,但用雙子星的時候,不會說完全要遠(yuǎn)離敵人。就比如說我方有一個角色吸引了太多的火力可能要被打死,那雙子星看情況上去幫她分擔(dān)一下敵人的一次攻擊也是沒什么問題的。當(dāng)然不是說每次都要這么干,只不過知道了她的這個特點(diǎn)之后會看情況敢這么做。


風(fēng)鈴草是我朋友抽到的,我用了之后發(fā)現(xiàn),這玩意的用法確實(shí)跟雙子星區(qū)別有點(diǎn)大。


風(fēng)鈴草的主動技能,尤其是低階能用的這個,主打的是一個被動挨打回血。先給隊友打上標(biāo)記,這樣被標(biāo)記的特勤在接下來的2回合戰(zhàn)斗中,被打就能回復(fù)一定的血量。前期我是覺得這個技能給哨兵或者突擊特勤不錯,畢竟這些角色是要前頂孤軍深入的。但是你用著用著就會發(fā)現(xiàn),這個效果其實(shí)給血厚的,想護(hù)衛(wèi)這種的效果反而更好,因?yàn)榛匮前凑丈俜直热ビ嬎愕模裆诒@樣的輸出角色基礎(chǔ)血量就低,所以回血的效果沒有那么的好。


所以后面再用風(fēng)鈴草,一般給哨兵是直接回血,給高血量的突擊或者是打陣地戰(zhàn)用護(hù)衛(wèi)的時候,再多用她的技能。


后面60級再進(jìn)階之后,風(fēng)鈴草又解鎖一個范圍型治療技能,這個技能的使用的策略點(diǎn)又和挨打回血這個不一樣。這是一個回血區(qū)域,在放下這個區(qū)域之后,隊友如果行動到這片區(qū)域上,那就會在做出一次行動之后再回血,而且持續(xù)2回合。


說實(shí)話,這個區(qū)域的使用也很靈性。如果按照設(shè)想,肯定很多人覺得那我讓風(fēng)鈴草提前把這個區(qū)域放在某個區(qū)域,然后隊友走過去打完怪再回血豈不是很舒服。但事實(shí)上,《銀河境界線》中所有奶媽都有一個問題,就是移動范圍太小,治療技能范圍也就那些,所以有的時候你真的需要在貌似進(jìn)攻或者萎縮防守的策略上做出選擇。


風(fēng)鈴草的這個范圍治療技能,其實(shí)是在陣地戰(zhàn)中更加適用的,尤其是當(dāng)你的角色培養(yǎng)沒有那么強(qiáng)的時候,這個同時能讓四個隊友踩在上面接受治療的技能真的很有用。但前提是你提前放好區(qū)域讓隊友移動過來踩住才能接受治療。


其實(shí)說到這里大家也看出來了,雙子星和風(fēng)鈴草,一個是后手治療,另一個是先手治療,前者要盡量在隊友行動后操作,后者要在隊友行動前先給好隊友標(biāo)記或者是提前擺上治療區(qū)域。不過這也只是兩個5星醫(yī)療特勤的策略性,4星里面還有一個能讓溢出的普攻治療變成護(hù)盾的,以及一個群加極強(qiáng),進(jìn)階之后可以給隊友提供攻擊和速度數(shù)值增益的,那這兩個的使用方式又和5星的不一樣了。


所以我說嘛,這游戲策略性挺強(qiáng),只不過我最初的興趣點(diǎn)是從研究醫(yī)療特勤開始的。


再比如一開始七天簽到的時候,系統(tǒng)不是送了個三選一么,那個時候我自己也沒看什么什么攻略,直接選了黑爪。本來就是試探性的選擇嘛,雖然我看別人總是推薦說選什么什么好,但其實(shí)真就是都能用。


然后一開始我沒注意,后來我突然發(fā)現(xiàn)這個家伙有一個自產(chǎn)自銷的被動。黑爪作為突擊職業(yè),一個特有的特性就是面對被“夾擊”的目標(biāo)時,自己的攻擊和速度都會提升,而她自己本身的特性又可以將自己周圍一圈的敵人都視為已經(jīng)被“夾擊”了。


本來群攻AOE在前期就算是挺難得的了,后來我干脆給她的模組帶了那種也是提升攻擊的,這樣加上夾擊被動帶的效果,傷害能提升不少。


不過黑爪也有一個缺點(diǎn),就比如你為了發(fā)揮她最大的攻擊力,可能會選擇讓她進(jìn)入一個敵人非常多的包圍圈,但這個時候如果她的攻擊打下去對方哪怕是只剩絲血,也有可能反過來把黑爪撲死。后來為了解決這個問題,我又開始思考對策。比如說雙子星的技能不是免死一回合么,那我讓雙子星先手給黑爪這個技能保她一條命,那第二回合再用主動技能中的群攻,不就能相對安全的給敵人打死自己還能在攻擊后撤回么?當(dāng)然這個撤回需要晉升一次才有被動。


但一開始沒有雙子星的時候怎么辦,那個時候我想過兩個方法,第一個是用雪風(fēng)普攻治療溢出產(chǎn)生的護(hù)盾,試圖讓黑爪在被攻擊時能夠增加抗傷能力。這個方法在對方?jīng)]有那么多角色同時集火黑爪的時候比較有效。


于是我就轉(zhuǎn)變了一下思路,遇到敵人可能人多的回合,我就干脆上兩名群攻突擊,或者是黑爪帶倆哨兵。頂?shù)角懊婧谧ο热汗ィ缓髷橙藲堁?,再用哨兵或者突擊補(bǔ)刀,減少敵方單位,增加前方的己方火力分?jǐn)傸c(diǎn),這樣就能更安全一點(diǎn)。


反正就是用現(xiàn)有的特勤和資源盡量想辦法解決~有的時候刷著視頻反正手上沒事做就慢慢研究唄,也是挺有意思的。


OK,這次說的內(nèi)容就先這些吧,下次我準(zhǔn)備聊聊我在《銀河境界線》里面弄得一些整活玩法,有的時候一回合上陣特勤太多了,打到后面回合眼看三星通關(guān)穩(wěn)了,就開始整活了,有幾個特勤的技能是挺適合玩起來的~下次再說。


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