中國市場對于暴雪真的重要嗎?
最近隨著暴雪關(guān)服的日期臨近。截至發(fā)稿日期(1月23日),暴雪與網(wǎng)易經(jīng)過多輪的輿論交鋒,這其中有暴雪自爆說曾經(jīng)想提出六個月的緩沖時期,再者向中國玩家致信表明自己的艱辛與不易。網(wǎng)易則是內(nèi)部直接通過暴雪綠茶連夜上單予以回?fù)?,拆除了園區(qū)中的魔獸世界的雕塑。雙方的公司在輿論上打的有來有回。國內(nèi)多數(shù)玩家一邊倒的支持于網(wǎng)易,因為暴雪自身既無才也無德,還想名利雙收。屬實這一波讓大家徹底體會到什么叫暴雪綠茶。大家對于暴雪終結(jié)與網(wǎng)易的合作多是不滿。這其中除了兩個公司之間合作關(guān)系的破裂,經(jīng)營利潤的下降,最為難過的則是暴雪的游戲玩家們。暴雪近年的游戲玩家新增并不明顯。通過暴雪自身的經(jīng)營利潤和盈利能力的下降,便可知曉其公司在全球范圍內(nèi)的經(jīng)營效果都不甚理想。

當(dāng)然,根據(jù)兩方合作關(guān)系的破裂來看,明面上導(dǎo)致的結(jié)果就是暴雪的營收利潤下降。多數(shù)的游戲產(chǎn)業(yè)者對暴雪退出中國營運(yùn)市場持悲觀態(tài)度,覺得此并不是一個明智的選擇。
似乎都在有意無意的暗示,中國市場對于暴雪而言十分重要。那么真的重要么?

我們簡單看一些暴雪公司的主營構(gòu)成,根據(jù)地區(qū)分布范圍提供的營業(yè)額來說,亞太地區(qū)的占比只是九分之一左右。那就會有人說,這九分之一都是中國的市場。其實不然。雖然沒有具體的數(shù)據(jù),大體猜想亞太地區(qū)的收入主要由中日韓三國構(gòu)成。中國必然在其中占大頭。
猜測其占比能夠有百分之50左右就很不錯。就生活體驗來說,周邊的z時代人群對于暴雪游戲的認(rèn)可正在逐步下降。原因有很多,其中我個人認(rèn)為殺死暴雪的關(guān)鍵在于移動客戶端的普及,而暴雪并沒有將爐石傳說的手游版本打造成一個國民級現(xiàn)象手游。它和王者榮耀基本是同一時間上的手機(jī)應(yīng)用市場,前后相差不大。但是最終的結(jié)果卻大不相同。這也就是說,暴雪本身就已失去了發(fā)展動力。
四五線小城市的青年們只曾聽聞過王者榮耀,有幾人聽聞過所謂的《爐石傳說》?

而90后和80后對待暴雪的心態(tài)則可能稍有不同,他們呢,曾經(jīng)趕上了《魔獸世界》的黃金時代,趕上了RTS《魔獸爭霸》。對于他們來說,情懷的價值和意義則不是用代理商可以衡量的。因為那是他們的青春。故而他們就有可能成為暴雪堅實的用戶。
從外界透露出來的輿論消息來看,暴雪選擇與網(wǎng)易談判則是一種相對明智的選擇。因為《魔獸世界》和《爐石傳說》早已是窮途末路,明日黃花。暴雪的游戲已經(jīng)在漸漸的消亡。這個時候選擇獅子大開口吃掉網(wǎng)易的錢,沒準(zhǔn)或可成為最優(yōu)解。但網(wǎng)易也不認(rèn)啊。網(wǎng)易這些游戲其實相對來說都比暴雪游戲盈利要好。比如《光遇》、《蛋仔派對》、《決戰(zhàn)平安京》、《荒野行動》。

再從游戲的實際游玩體驗來說,金幣號的售賣也大為破壞卡包的購買率。總之,感覺問題是千瘡百孔。暴雪這盤棋,已經(jīng)徹底陷入僵局。對他們來說,最理想的結(jié)果就是想玩家低頭,重新回到談判桌與網(wǎng)易重新敲定代理的具體事宜。不過就現(xiàn)在的情況來看,他們確實想放棄中國市場了。
暴雪,一代人的青春,終將消亡,畢竟沒有人可以一直活在情懷里!
古爾丹說過:“那么代價是什么呢?”
代價或許是再見。
