英雄聯(lián)盟的游戲生態(tài)
老話題,一直唱衰卻并沒有真的涼的英雄聯(lián)盟還在被人唱衰:比如我。
有個說法是*服匹配機制可以參考王者榮耀,比那個好一點,不算很明顯——平衡勝率打法,而不是強隊和強隊打,弱隊和弱隊打——某種程度上,只要你輸?shù)脡蚨啵隳軓暮阼F匹配到黃金的隊友。這是嘴里說著公平,實際上并不合理的機制。你必須要能足夠帶動晉級賽的菜狗才能升段,而菜狗的水平是你永遠無法想象的。
英雄聯(lián)盟新英雄強勢現(xiàn)象不是短期現(xiàn)象了,除了沒有排面的翠神和大山羊,新英雄(?)貌似都比較強,等皮膚賣得七七八八了再削:這我倒沒什么意見,恰飯上op英雄總是好的。我比較氣的是平衡性。整體平衡性,現(xiàn)有已經(jīng)很離譜。
我們害怕什么?打游戲嘛玩玩而已。然而當你玩得多了之后,你想要完全發(fā)揮你的實力時,你的隊友還在跟你說,玩玩而已嘛。你恐怕遭不住。
個人認為英雄聯(lián)盟最惡臭的幾種行為
一,中途掛機。這個可以舉報。
二,問號俠。這種人比一直報雙招時間的金咕咕還煩。
二,炸魚塘。惡意送到低勝率然后帶人上分,送是可以全自動的,演得好甚至沒人看得出來。我不反對代練,但是我反對炸魚塘。
三,“我是祖安我光榮”的。兄弟們,不會真以為祖安辱罵生趣吧?是上分還是發(fā)泄來的?不知道從什么時候開始,“互動”變成了“互噴”。游玩克隆大作戰(zhàn)的時候,????是真快樂,真的,快樂風男選出來,見面就是吹風五人開大。這個時候的互動,????都是笑著的。召喚師峽谷:下路能不能別送了;那你們也來抓對面?。幌侣芬恢苯形胰?,我怎么去???請不要讓互動變了味。
四,“臥槽,你們眼瞎嗎?不懂來野區(qū)幫的?15了。”這種簡稱不會打野位的打野。很多時候線權的東西就是這樣,野區(qū)和人開干要對臨近線的隊友的支援力度心中有數(shù)。隊友能不能來,來得及不及時,靠你用F2F3F4F5來看。打野是召喚師峽谷不可或缺的引擎,沒有打野,上路下路都是雙人路,就像一潭死水了。
算了,不想說很多,就是想為自己的下面的提議提供一點依據(jù)。
提議:不要在可能不穩(wěn)定游玩的時候開新局,盡量不要請代練,適度氪金,多找客服反饋對聯(lián)盟的期待,從自己做起改善聯(lián)盟生態(tài),還有,克制你的信號。