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《原神》有關(guān)立繪的思考

2022-04-07 19:41 作者:東青石湖  | 我要投稿

——至少說明立繪并不是很重要了

?

?????? 前些天《原神》新角色神里凌人公布立繪的時候非常多的人都在說它質(zhì)量不高,而最近公布了“久岐忍”和“夜蘭”之后有關(guān)立繪拉跨的聲音就更高了。我認為確確實實立繪有做了不如不做的感覺,不過這反映出來的是《原神》對于它角色的思考的矛盾。

?????? 舊時代產(chǎn)物,歷史遺留問題

?????? 可能需要點出一個事情,那就是同樣是宣傳角色,類似FGO這種手游是很需要在立繪上下功夫的,因為其形象高度與立繪捆綁,其出場也是以立繪方式出場,甚至你可以說,F(xiàn)GO賣角色主要賣的就是角色的立繪。

?????? 毫無疑問米哈游也經(jīng)歷了這樣一個時期,而且深處擁有這種思想的市場之中。

?????? 但最大的問題就在于,《原神》壓根就不需要重視立繪。

?????? 說實話那就是,如果米哈游在宣傳上更多的宣傳角色演示、或者一些角色劇情切片,那也沒人會覺得用來在某些靜態(tài)媒體上或者卡池封面上的立繪會顯得多么重要了。

?????? 比起賣立繪甚至賣外觀,米哈游賣的是一個更多元的角色——擁有通過好感度解鎖的各種自白或者介紹、一組特殊的有具體定位的技能、以及一個在劇情里讓玩家喜愛的人物。

《原神》氪金的矛盾

不過具體思考下去,以及結(jié)合一些不知道是真是假的流水情況,能發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在《原神》氪金上是有一定矛盾的。

為什么玩家會氪金,在《原神》中往往都是因為廚力、以及想要一個探索世界、刷本時的強力角色。但廚力與實際游玩體驗相比,往往都是實際游玩體驗重要,這也是為什么目前那么多人想要抽鐘離的原因,即便當下版本鐘離可能也就是露露臉。而我之前也提到過一個觀點,那就是由于《原神》把戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的過于錯綜復(fù)雜,玩家甚至游戲制作組自己都很難知道一個新角色到底是什么強度,到底好不好用。因此,《原神》是天生地排斥新角色的,只能一個版本配一個帶有新角色的劇情,通過良好的劇情來推銷角色。即便如此,我記得沒錯申鶴和魈一起上架的時候魈的流水也是大于申鶴的,即便當時版本圍繞申鶴做了一段很不錯的劇情。

而隨著時間推進,似乎能看到這個矛盾對《原神》的影響越來越大。


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