新版夢奇首日各分段數(shù)據(jù)出爐,刮痧家族又添一員大將!
大家好,我是劍風(fēng)。
新版夢奇正式降臨峽谷已經(jīng)一天了,不知道大家有沒有使用過?感受如何呢?
以前我只是簡單了解了新版夢奇的技能,因此為了準確詳細評估新版夢奇的真實強度,我昨日沒有貿(mào)然出相關(guān)玩法,而是自己在訓(xùn)練營、匹配中玩了幾局,又看了看虎牙國服夢奇夜天的直播,保證自己對新夢奇有大概的了解。
今天新夢奇在高、中、低三個分段(頂端局、1350以上、全分段)的數(shù)據(jù)已經(jīng)出爐了,本文就借著數(shù)據(jù)跟大家探討一下夢奇的強度和玩法。

一、夢奇的強度
我們先來看看夢奇在三個分段的數(shù)據(jù):

好家伙,沒有一個分段數(shù)據(jù)突破41%,頂端局的勝率最低,只比甄姬和典韋高一點,前一天頂端局勝率對抗路第一,后一天直接倒數(shù)第一,下降了16%。
這里可能有讀者會說:在馬超上線正式服最強的那個版本,首日勝率也是不到40%,新英雄剛上線大家都在嘗試玩法,勝率低很正常,不能說明強度低。
但是,馬超勝率低是因為他的操作難度高,新版夢奇絕對沒有這么高的操作難度,后文講機制時會講到,與夢奇對標的應(yīng)該是艾琳。
艾琳在S23伊始三個分段勝率一直在40%徘徊,后面經(jīng)過玩家一周的摸索,勝率才慢慢回暖一些,達到了45%左右,然而還是因為太弱所以被加強了一次,所以估計夢奇一周后各分段勝率會在43%~45%左右。
按理來說,老英雄(如花木蘭、白起、廉頗、張良、馬可波羅等)重做,上線首日的勝率都不會很低,為什么到夢奇頭上差距這么大?
我覺得最根本的原因,是新夢奇與老夢奇的機制玩法變得完全不一樣了,其他像張良、馬可重做,只是玩法微調(diào),技能機制和特色改動不是特別大,比如馬可依舊是一技能Poke。
因此,我認為新版夢奇目前強度很低,如果不加強的話不推薦大家上手,加強的話可以考慮從一技能護盾值、二技能傷害量、雙抗方面入手。

二、夢奇的問題
在夢奇未加強前,我其實不太想寫夢奇攻略,不然加強后機制玩法都發(fā)生改變,攻略的時效性太短,因此本塊主要想說說夢奇現(xiàn)在存在的問題。
1.AD流玩法
老版本夢奇與新版本夢奇的最大不同,在于變胖后所加的雙抗和攻擊力會衰減,且數(shù)值遠不如以前。
前段時間我也說過,后期神裝最胖夢奇VS后期神裝妲己,在夢奇不出任何魔抗的情況下,妲己一套技能只能打掉夢奇半血,瞬間淪為“刮痧師傅”,也說明夢奇雙抗的重要性。
新版夢奇使用技能能變胖,但是所加的雙抗和攻擊力(質(zhì)量)會隨時間大幅度流失,這也讓AD夢奇缺少了站擼資本——即使能開大近身擊飛又如何?沒有攻擊力加成平A不痛不癢,沒有雙抗團戰(zhàn)直接蒸發(fā),變胖后攻擊范圍變大的設(shè)定還被取消了。

以上是AD流夢奇的問題,那么AP流的夢奇是否可行?
2.AP流玩法
我初體驗新夢奇時認為AP夢奇比較好,因為新夢奇的機動性得到了大幅提升,二技能從原本站擼增加傷害改成了Poke打法,這樣AP夢奇我覺得有坦度、機動性和Poke能力,加上大招還能切后排,非常完美。
但是昨天看直播以及實戰(zhàn)中發(fā)現(xiàn)完全不是那么回事,夢奇二技能的基礎(chǔ)數(shù)值和成長值都低的離譜,即使你出純AP,后期一個滿傷害二技能也只有2000+,差不多能打掉魔女護盾。

最關(guān)鍵的是,如果是AD夢奇,還可以靠大招接近,一技能+普攻去打傷害。如果是AP夢奇,只能靠二技能去打傷害,二技能不僅傷害低,打滿所需要的條件還非常苛刻,5.5秒的時間都夠小喬扔兩個扇子了。
這也說明AP夢奇切后排能力不如不知火舞和婉兒,打Poke的能力不如干將小喬,有一種不倫不類的感覺。
因此,目前夢奇出AD和AP基本都是不可行的,如果在高分段想玩只能走雙燒流。
3.雙燒流玩法
雙燒流玩法的夢奇,是昨天各大主播比較統(tǒng)一的玩法,目前小程序里也只有雙燒流的出裝勝率最高,基本可以說明目前版本雙燒是最適合玩法。

但是雙燒夢奇最大的問題是Carry能力極差,遠不如豬和白起的功能性,說白了這種出裝只能保證線上不崩,但是既沒法切后也沒法消耗,團戰(zhàn)只能攪局,輸贏基本看隊友。
不過,雙燒夢奇的輸出往往很高,但是基本都是靠雙燒團戰(zhàn)攪局蹭出來的傷害,大部分屬于無效輸出,雙燒豬八戒的數(shù)據(jù)往往也很好看,但是他在團戰(zhàn)的作用除了傷害和抗傷,更在于高頻率小控制,這一點是夢奇幾乎沒有的。

三、夢奇的玩法
雖說夢奇目前的強度很低,但是我認為還是有一定的可玩性的,加強的方向如果對的話,AP流玩法的上限會更高,高分段可能會盛行起來,這一塊簡單講一下夢奇的玩法技巧。
1.二技能的運用
現(xiàn)在夢奇二技能可以彈兩下,泡泡飛的越久接下來爆炸的持續(xù)時間越長(最長為6秒),傷害也越高,因此合理控泡泡能讓夢奇二技能打出的作用更大。

控泡泡的飛行時間有兩種方法,最常見的是趕路支援時往后釋放,兩次往后放后就能達到最大時間的5.5秒;另外一種是往期釋放然后往后走位,泡泡回來時再往后釋放往前走位,也能達到最大時間的5.5秒。
2.連招的運用
夢奇的一技能不與其他技能聯(lián)動,但是普攻可以減少一技能CD。所以一技能與普攻聯(lián)動,屬于AD流的連招,二技能與大招聯(lián)動,增加二技能的飛行時間,屬于AP流的連招。
二技能與大招的聯(lián)動,主要在于大招轉(zhuǎn)圈位移途中也能增加二技能的返回時間,以此增加二技能的傷害,這是夢奇的一大操作性。
①AD流:1332A1A2

②AP流:(2)332A1A

③雙燒流:33接近后排,有哪個技能點哪個,沒有就普攻,貼臉吃傷害打輸出攪局即可。
3.思路的轉(zhuǎn)變
比起以前AP流的線霸+切后的玩法,現(xiàn)在雙燒流夢奇與豬八戒類似,打法更偏向入侵、抗傷、攪局而非切后,要擯棄以前只想切后的想法。
開局的話邊懲流正常河蟹開,四級以后對線弱勢英雄(如李信等)可以考慮直接斷線,這樣有無視地形的大招對面不好抓你,有了線權(quán)可以去對面野區(qū)偷野,壓制對面打野發(fā)育,與豬八戒類似。

在打團的時候,可以存一個持續(xù)時間長的二技能,然后開大直接控對面后排,利用爆炸消耗一下,然后開一技能攪局,讓對面后排把技能交到你身上,再靠刺客去切入收割。
4.出裝及銘文
新版夢奇的攻速閾值已經(jīng)更新了(模型C):

AP流出裝銘文推薦:
銘文推薦:8夢魘、2兇兆、10心眼、10狩獵

AD流出裝銘文推薦:
銘文推薦:7禍源3無雙、10鷹眼、7狩獵3奪萃

雙燒流出裝銘文推薦:
銘文推薦:10宿命、10調(diào)和、10虛空


總結(jié):
以上內(nèi)容是我根據(jù)新版夢奇首日數(shù)據(jù),以及我昨日一天的觀察研究后得出來的心得,不能保證一定是對的,畢竟現(xiàn)在大家都在摸索階段,不過可以肯定,夢師傅也已經(jīng)加入刮痧家族了。
雖然現(xiàn)在夢奇數(shù)值不太高,但是個人感覺他的機制還是不錯的,出裝的話目前雙燒流強度最高,如果以后加強高分段AP玩法可能會成為主流。
關(guān)于新版本夢奇,你有什么看法呢?歡迎在評論區(qū)留言。

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