《神武4》電腦版:點(diǎn)殺一定帶來(lái)優(yōu)勢(shì)?權(quán)衡利弊后再做出決策
神武大胖熊,陪你看遍光華繁榮,你們的大胖熊又回來(lái)了~

在最近的《神武4》電腦版的第96屆神武之戰(zhàn)決賽中,畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)和戰(zhàn)無(wú)不勝A隊(duì)為玩家們合力奉獻(xiàn)了一場(chǎng)精彩紛呈的PK賽事。比賽中兩隊(duì)交鋒不斷,奉獻(xiàn)了多次點(diǎn)殺操作,有的點(diǎn)殺收獲到了非常不錯(cuò)的效果,有的卻不盡人意。同是點(diǎn)殺為何會(huì)有如此大的差距,今天胖熊就帶大家品一品。

首先需要說(shuō)明的是,在《神武4》電腦版的PK中,玩家交鋒的本質(zhì)是在互相爭(zhēng)奪和消耗戰(zhàn)斗資源。像寵物數(shù)量、藥品數(shù)量、血量、魔法、憤怒、星爆值都是一種戰(zhàn)斗資源,就比如最直觀的特技系統(tǒng),釋放特技就是將憤怒變轉(zhuǎn)變?yōu)檠康葢?zhàn)斗資源或是消耗別人的戰(zhàn)斗資源。無(wú)獨(dú)有偶,清寵本質(zhì)上也是和對(duì)手在寵物數(shù)量之一戰(zhàn)斗資源上進(jìn)行互換。

如果以這個(gè)思路來(lái)看點(diǎn)殺這一操作,點(diǎn)殺就是將傷害這一戰(zhàn)斗資源集中起來(lái),最終通過(guò)擊殺來(lái)獲取破壞博弈的平衡。但是點(diǎn)殺同樣需要考慮成本,如果玩家將這些傷害集中到清寵等操作上,那么帶來(lái)的收益又能有多大,這中間的收益差,就是衡量本次點(diǎn)殺成功與否的關(guān)鍵因素。

比如在本次服戰(zhàn)決賽中,前期清寵占據(jù)優(yōu)勢(shì)的戰(zhàn)無(wú)不勝A隊(duì),在第三回合選擇對(duì)畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)的盤(pán)絲動(dòng)手,在首發(fā)寵貪狼的超高爆發(fā)配合魔王的烽火連城下,一波傷害帶走了盤(pán)絲。表面上看戰(zhàn)無(wú)不勝A隊(duì)的戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行相當(dāng)成功,但為了這次點(diǎn)殺,戰(zhàn)無(wú)不勝方消耗了五只貪狼和魔王的行動(dòng)回合和傷害,如果將這些傷害用于清寵,那么也能產(chǎn)生相當(dāng)不錯(cuò)的收益。

而此時(shí)對(duì)于開(kāi)局劣勢(shì)的畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)來(lái)說(shuō),戰(zhàn)無(wú)不勝方的突然提速,減少了他們的清寵壓力。所以在最終局面上,雖然盤(pán)絲被擊倒守尸,但是清寵帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)也不容忽略,再加上之后回合戰(zhàn)無(wú)不勝A隊(duì)需要執(zhí)行的出寵操作,從宏觀的角度看,畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)并沒(méi)因?yàn)辄c(diǎn)殺損失太多,反而慢慢進(jìn)入了自己的戰(zhàn)斗節(jié)奏。

到了第六回合,穩(wěn)住陣腳的畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)也以其人之道還治其人之身,策勢(shì)如破竹+天魔孩子的傷害將戰(zhàn)無(wú)不勝方天魔打殘,配合魔王補(bǔ)刀,成功完成了點(diǎn)殺操作。從宏觀的角度來(lái)衡量這次畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)的點(diǎn)殺,這次點(diǎn)殺的成本只有天策、天魔孩子以及魔王三個(gè)行動(dòng)回合,作用到寵物上也只能最多帶走一兩只寵物,但是擊殺天魔后,畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)就能成功獲取對(duì)局的一速和二速,這對(duì)于雙封體系來(lái)說(shuō)有著非常重大的意義。

因此從戰(zhàn)斗資源互換的角度來(lái)看,這次點(diǎn)殺就非常值,徹底打亂了戰(zhàn)無(wú)不勝A隊(duì)的戰(zhàn)斗部署。此后畫(huà)龍點(diǎn)睛A隊(duì)也是以此為突破口進(jìn)行操作,幫助他們牢牢掌握住了比賽的節(jié)奏。

總得來(lái)說(shuō),大家在PK中不妨多以宏觀的視角進(jìn)行分析,考慮一下決策背后的得失,不要為了點(diǎn)殺而點(diǎn)殺,盡信書(shū)則不如無(wú)書(shū),這也是回合游戲中運(yùn)籌帷幄斗智斗勇的魅力所在。最后,如果你也有一些PK理解,不妨在下方評(píng)論區(qū)告訴胖熊哦。
好了,今天就到這兒,點(diǎn)波關(guān)注不迷路,我們明天接著聊~