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【云頂之弈】9.14大版本前瞻

2019-07-12 10:17 作者:旅法師營地  | 我要投稿

作者:旅法師營地王益

有錢難買一把鏟。

假期之后,拳頭公司的員工們已經(jīng)回到崗位,全力投入到《英雄聯(lián)盟》新版本的開發(fā)和測試中。盡管在正式服9.13版本中,《云頂之弈》模式還留有一些平衡問題和少量漏洞,但是團(tuán)隊(duì)的工作重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到9.14版本上了。

PBE目前更新到9.14版本并且多次迭代,但是官方并沒有完整地展示每次改動的內(nèi)容。本文基于我自己在游戲過程中的測試和感悟,結(jié)合社區(qū)玩家們的分享和智慧,回顧PBE中9.14版本的歷次改動,方便讀者提前了解新版本。文中很可能有錯誤數(shù)據(jù),歡迎指正。


新英雄:卡牌大師崔斯特

崔斯特出生于蟒河流域的大河游民家庭,他在很小的時候就領(lǐng)悟了紙牌的魔力,隨后他又懂得了遭人憎恨的感覺。他的族群每到一處,當(dāng)?shù)厝藗冎粫诤跛麄儙淼漠愢l(xiāng)商品,但卻因他們的特殊生活習(xí)俗敬而遠(yuǎn)之。所以無論在哪里停泊,他們的彩色帆船都只能得到非常短暫的禮遇。他們的長老認(rèn)為這就是世界的運(yùn)行之道,但他們族人對于偏見與歧視的漠然接受與懦弱順從,一次次地在少年的內(nèi)心激起不滿和反抗的火苗。


生命值:450 / 810 / 1620

法力值:50

護(hù)甲:20(降低16.7%)

魔抗:20(降低16.7%)

攻擊力:40 / 72 / 144

攻擊速度:0.75

攻擊距離:3格

技能:選牌

崔斯特扔出一張卡牌,要么傷害并暈眩目標(biāo) 2/3/4 秒,要么傷害目標(biāo)和周圍的敵人 100/150/200 點(diǎn),要么回復(fù)他自身和附近友軍的法力值 20/35/50 點(diǎn)。

卡牌大師剛推出時,技能傷害高達(dá) 200/300/400 點(diǎn),而因?yàn)樗陨硭{(lán)條只有50點(diǎn),前期能湊3海盜賺錢,后期副C位輸出還能輔助抬藍(lán),十分強(qiáng)力,看見必選。在最新版本中卡牌大師的傷害降低了很多,前期戰(zhàn)斗力降低不少,后期需要根據(jù)人口和陣容再三考慮他的去留問題。

實(shí)戰(zhàn)中,一般把卡牌大師放在中間。脆弱又當(dāng)不了主C的卡牌大師在以遠(yuǎn)程攻擊主導(dǎo)的陣容中仍有很好的發(fā)揮,不過因?yàn)轼B盾(鋼鐵烈陽之匣=鎖子甲+無用大棒)的削弱,他的出場率受制于在后期團(tuán)戰(zhàn)中的生存能力。

卡牌大師正式公布之前,我一度以為他是4費(fèi)3特性的英雄,以此填補(bǔ)普朗克(3費(fèi))和厄運(yùn)小姐(5費(fèi))之間的空擋??ㄅ拼髱熥鳛?費(fèi)海盜推出之后,PBE玩家在前期湊出3海盜的難度大大降低,即使偶爾撿個魚骨頭或者破鞋子,在中期也能多出至少10金幣,進(jìn)可瘋狂刷新商店合3星小炮(麥林炮手 崔絲塔娜)男槍(法外狂徒 格雷福斯)組建6劍4槍物理融化,退可吃利息升級轉(zhuǎn)后期陣容。因?yàn)楹1I自身有一點(diǎn)戰(zhàn)斗力,一般會消滅對手幾個英雄之后輸?shù)魧?,玩家還能在共享選秀環(huán)節(jié)中搶到最需要的裝備。如果觀察對手陣容強(qiáng)弱搶到好處地“擺爛”吃到連敗,鎖血翻盤吃雞更是不在話下。

湊到3海盜,輕松吃雞。湊不到3海盜,艱難運(yùn)營。海盜機(jī)制的隨機(jī)性和上限都十分之高,可能會在推出到正式服后爆發(fā)更進(jìn)一步的矛盾。設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)目前沒有在PBE為海盜機(jī)制調(diào)整數(shù)值,不過我猜測可能會降低單回合收益上限的同時降低0金幣的概率,打個比方:

  • 2海盜:90%獲得0金幣,9%獲得1金幣,1%獲得2金幣。

  • 3海盜:30%獲得0金幣,50%獲得1金幣,20%獲得2金幣。

  • 4+海盜:0%獲得0金幣,20%獲得1金幣,50%獲得2金幣,30%獲得3金幣。

皮膚

《英雄聯(lián)盟》玩家都有各自心愛的皮膚,一定有過『要是能在《云頂之弈》中用自己的皮膚可就太棒啦』的想法。

可惜的是,拳頭公司目前不會實(shí)現(xiàn)玩家們的這個設(shè)想。這里有技術(shù)問題,在目前的《英雄聯(lián)盟》客戶端里分別為50多個英雄同時預(yù)加載多種皮膚會產(chǎn)生很大的問題。盡管如此,拳頭公司還是會為每個英雄選定一種最貼近在《云頂之弈》模式中設(shè)定的皮膚,比如賞金獵人 厄運(yùn)小姐、法外狂徒 格雷福斯和卡牌大師 崔斯特都選擇了海盜皮膚,暗夜獵手 薇恩的皮膚則稍微貴族一點(diǎn)。

功能和界面

《云頂之弈》的排位賽模式并沒有太多可以介紹的。和《召喚師峽谷》相比,即使組隊(duì)進(jìn)行,也是各自混戰(zhàn)?!对祈斨摹返馁惣鹃L度大致是3個月,不過我淺淺記得第1賽季到11月中旬結(jié)束。

隨著9.14版本改進(jìn)死亡回放功能,《云頂之弈》也新增了傷害統(tǒng)計(jì)面板,單擊右上角的按鈕即可切換。雖然目前只能統(tǒng)計(jì)最近一場戰(zhàn)斗中(實(shí)時)己方各英雄的累計(jì)傷害,不過更多內(nèi)容會在未來實(shí)裝。

英雄數(shù)值面板目前也已經(jīng)實(shí)裝,右擊英雄便能打開并跟隨。需要(再次)說明的是,所有英雄都有25%的基礎(chǔ)暴擊率,暴擊造成攻擊力150%的傷害,不是2.5倍?;糜爸桦m然被疾射火炮完克,但是除此之外一般有25%的閃避率,并且完克無盡之劍和神圣之劍。

《云頂之弈》的游戲畫面在短期內(nèi)是不可能大幅改進(jìn)的,不過細(xì)節(jié)方面還是能看出拳頭公司的用心。小小英雄受傷動畫得到了改善,更有趣,也更流暢了。當(dāng)你拿起英雄放到場上時,小小英雄有特殊的動作。


特性平衡

9.13版本的50位英雄中共有7位惡魔,如下圖所示。在9.14版本中,蜘蛛女皇改成了1費(fèi)英雄。

惡魔們的攻擊有一定幾率灼燒一名敵人的所有法力值并造成相當(dāng)于一部分被灼燒法力值的真實(shí)傷害。

9.13版本正式服

(2/4/6)惡魔的普通攻擊有30/50/70%法力燃燒,并且造成100%的真實(shí)傷害。

7月5日更新的版本

(2/4/6)惡魔:惡魔的普通攻擊有30/50/70%法力燃燒,并且造成100/200/400%的真實(shí)傷害。

7月10日更新的版本

(2/4/6)惡魔:惡魔的普通攻擊有40/60/80%法力燃燒,并且造成100%的真實(shí)傷害。

7月11日更新的版本

(2/4/6)惡魔:惡魔的普通攻擊有35/60/85%法力燃燒,并且造成100%的真實(shí)傷害。


9.13版本中,很多情況下2惡魔是大哥附送的小配合,運(yùn)氣好30%幾率中獎讓對手前排技能晚1-2秒。拳頭公司希望從傷害角度提升惡魔整體強(qiáng)度,同時還把蜘蛛女皇 伊莉絲改成了1費(fèi)英雄,中期4惡魔就能打得對手忘記有技能這回事。最新版本惡魔回調(diào),只比正式服提高了5-15%的觸發(fā)幾率,目前來看恰到好處。


攻擊會生成怒氣層數(shù)(最多可疊5層)。每層怒氣提供7%攻擊速度。

(2)僅限狂野單位友軍。

(4)所有友軍。

狂野特性最初每次攻擊提供8%攻擊速度,在6月25日更新中和龍王一起被削。

7月9日更新中,狂野特性的攻速被恢復(fù)到最早的數(shù)值,不過目前3換形師2龍?jiān)赑BE并不常見。


槍手們的攻擊在命中時有50%幾率打出額外的攻擊。

(2)攻擊另一名隨機(jī)敵人。

(4)攻擊距離內(nèi)的所有其他敵人。

槍手在7月10日更新后,觸發(fā)效果只有一次攻擊動畫,彈道同時射出。多重設(shè)計(jì)的攻擊計(jì)數(shù)會累計(jì),斯塔緹克電刃能夠多次生效。

拳頭公司已經(jīng)在上周公布未來會有新的特性,而且首個新出身(種族)很快就要來了。測試賽季結(jié)束時,會推出第二個系列,新英雄和新特性會讓《云頂之弈》完全不一樣,長玩長新鮮。


具體英雄

改動最大的是蜘蛛女皇 伊莉絲,從2費(fèi)英雄變成了1費(fèi)英雄。

7月9日更新的版本中:伊莉絲召喚的幼蛛能夠繼承伊莉絲的擊中效果,比如惡魔特性、紅色增益裝備等。不過,這個特性太過強(qiáng)力,在7月11日更新的版本中就回滾了,但是未來也有回歸的可能。

韋魯斯此前得到過一次加強(qiáng),技能引導(dǎo)時間從2秒下降到了1.5秒。隨著惡魔的加強(qiáng),韋魯斯成為了6法的C位,戴上帽子等裝備后,一支穿云箭可以射一片1600。相比于龍王,韋魯斯的傷害更高,而且天生手長,技能耗藍(lán)低還全屏,本身又是2費(fèi)英雄容易追到3星。放在角落里輸出環(huán)境好,有針對時微調(diào)即可。

最近2天的更新中,鳥盾雖然從200護(hù)盾提升到了300護(hù)盾,但是要求陣容橫向擺放,而且300點(diǎn)護(hù)盾不受技能強(qiáng)度增幅,6法立刻沒了坦度,韋魯斯更是因?yàn)閻耗匦缘幕卣{(diào)跌下了神壇。雖然有那么半天削弱到100點(diǎn)法力值,不過很快就改回去了。

無雙劍姬 菲歐娜的攻擊速度從0.7提升到1.0。

雖然菲歐娜還是很脆,但是攻擊速度的提升確實(shí)讓她更能輸出、回藍(lán)用技能自保繼續(xù)輸出了。盡管如此,除非瘋狂給她堆攻速裝打素材,不然她還是湊貴族或者劍士的掛件,中期沒2星或者決賽圈沒3星就換了吧。



經(jīng)濟(jì)/裝備系統(tǒng)

在7月4日更新的版本中,在原有隨機(jī)掉落的基礎(chǔ)下新增了一套很不一樣的體系。


第3波野怪變成2個魔沼蛙,一開始攻擊很快,5次攻擊后恢復(fù)正常。

從魔沼蛙開始,每輪野怪都有一件必定掉落的裝備綁定到野怪頭子身上。消滅這個頭子,讓小小英雄走過去就能撿起來,獲得1件隨機(jī)裝備。打龍的時候必定掉落合成之后的大裝備。

野怪頭子也在這次更新中加強(qiáng)了,可能會戴著巨龍之爪(魔抗)、紅色增益(燃燒傷害,防止治療)或者守護(hù)天使(復(fù)活)。掉落裝備和野怪戴著的裝備無關(guān)的。

在7月9日和10日連續(xù)更新的版本中:

野怪大龍不再魔免了,野怪頭子沒有特定三選一的BUFF裝備,它戴著的裝備在被擊殺時掉落。

每個野怪輪(包括前3輪)必定掉落1個問號箱子,用小小信使走上去會獲得1件隨機(jī)裝備、金幣或者經(jīng)驗(yàn)值。更多的裝備掉落也以問號箱子的形式掉落。不希望在前期撿經(jīng)驗(yàn)的玩家,可以前期不碰問號箱子。經(jīng)驗(yàn)值的掉落非常低,且第1輪打野會掉。金幣掉落一般是3個,第1輪打野則只有1金幣,而且概率很高。

8級升9級需要的經(jīng)驗(yàn)值從70降低到64。

第1輪掉1塊,第2輪掉3塊,沒有裝備。

野怪測試已經(jīng)結(jié)束,大部分玩家喜歡新的機(jī)制。掉落測試還在進(jìn)行,大部分玩家表達(dá)了擔(dān)憂,新的機(jī)制進(jìn)一步拉大了前期隨機(jī)性對策略選擇和后續(xù)發(fā)展的影響。

特定裝備

如無特殊說明,魔法傷害、真實(shí)傷害、回復(fù)和護(hù)盾是受AP(技能強(qiáng)度)增幅的。6法+滅世者的死亡之帽后期百搭,最大的問題是前中期如何過渡。


作為基礎(chǔ)裝備,反曲之弓的攻擊速度提升從15%改為20%。

反曲之弓最初是提供20%的攻擊速度,在PBE的前兩天里配合德萊文出疾射火炮+鬼索的狂暴之刃出盡風(fēng)頭,在第3天被削到了15%。

7月9日改回20%可能只是設(shè)計(jì)師的一次試探,按理說還會改回去。

作為基礎(chǔ)裝備,鏟子(最新版本改名為『金鏟鏟』)在媒體測試版本中叫『魔塵』,提供全面的5點(diǎn)屬性,不過從PBE開始測試第一天就沒有這個效果了。

7月9日更新中,鏟子合成給英雄額外特性的裝備時,會讓另一件裝備的屬性翻倍。比如合成破敗王者之刃(劍士)總共+40%攻擊速度,合成悠米(法師)提供總共+40AP。

雖然有玩家反饋不提供額外屬性,但是每次去確認(rèn)還是加屬性的。

鋼鐵烈陽之匣(鎖子甲+無用大棒)

護(hù)盾增益從200改成300。此增益無法被技能強(qiáng)度增幅。

7月9日更新中,這件裝備的上限從增益7個英雄,改成了裝備者左右各2格一共5個英雄,在中期戰(zhàn)斗很有幫助,后期就很雞肋了。


基克的先驅(qū)(暴風(fēng)大劍+巨人腰帶)

最早是提供+20%攻擊速度的光環(huán),在6月25日更新時削到+10%,依然是可用裝備,不過一般會在后期有多余的暴風(fēng)大劍和巨人腰帶時合成。這件裝備只需要在戰(zhàn)斗開始時擺成一團(tuán),就能發(fā)揮最大作用,給7個單位提供增益,簡單易用。

7月9日更新中,這件裝備的上限從增益7個英雄,變成了佩戴者左右各2格一共5個英雄,對于一字排開的槍手、劍士和刺客等物理輸出依然有很大幫助,對于抱團(tuán)打架的遠(yuǎn)程單位則需要有合適的陣型才能發(fā)揮作用。


冰霜之心(鎖子甲+女神之淚)

在很久以前的媒體預(yù)覽中,冰霜之心是讓鄰近格子的敵人們失去25%攻擊速度,不過因?yàn)樘^強(qiáng)力,在PBE開測之前就削弱到了20%。

在7月9日更新中,這件神裝又回到了降低25%,乍看上去很強(qiáng),確實(shí)也很強(qiáng),不過攻速裝和狂野特性的攻擊速度加成都提高了,冰霜之心作為一件軟克制裝備得到加強(qiáng)也在情理之中。

紅色增益(巨人腰帶+鎖子甲)

此前的效果是『攻擊造成2.5%燃燒傷害』,攻速越快效益越高。

7月4日更新改成和莫雷洛秘典類似,不過是普攻攻擊生效,配合4槍手N劍士特別強(qiáng)。攻擊造成燃燒效果,在5秒內(nèi)持續(xù)造成相當(dāng)于敵人13%最大生命值的總傷害,并阻止治療。紅色增益剛改的幾天里實(shí)際效果是每秒13%傷害,索性很快修復(fù)了。

莫雷洛秘典(巨人腰帶+無用大棒)

7月4日更新把紅色增益改成和莫雷洛秘典類似,并且把莫雷洛秘典的總傷害從12.5%提高到13%,另外有阻止治療的效果。

7月9日更新后把總傷害13%提高到15%。


海克斯科技槍刃(暴風(fēng)大劍+無用大棒)

因?yàn)橛?50%普攻吸血的飲血劍壓著,25%全能吸血還需要用到無用大棒+暴風(fēng)大劍合成,只有少數(shù)又坦又C還用技能輸出的英雄才會考慮這件裝備。

7月4日更新時吸血比率從25%提高到33%,但是目前環(huán)境依然不會優(yōu)先選擇這件裝備,只有后期多出來散件時才會考慮。


盧安娜的颶風(fēng)(負(fù)極斗篷+鏟子)

原來效果:攻擊可選取2個額外敵人。這些額外攻擊造成50%傷害。

颶風(fēng)可以暴擊,但是無法疊加,不會讓紅色增益生效,不會讓惡魔特性生效,能想到的可能的配合都實(shí)現(xiàn)不了。而且負(fù)極斗篷和鏟子都不能幫助輸出,剩下2個裝備位很難讓ADC有很好的發(fā)揮。

7月4日更新重做了這件裝備:召喚一個靈體來模擬你的攻擊,造成25%傷害,可以暴擊,可以讓其他擊中效果生效。這件裝備需要你已經(jīng)有強(qiáng)大的ADC時錦上添花,放大擊中效果。


守護(hù)天使(暴風(fēng)大劍+鎖子甲)

守護(hù)天使最早復(fù)活英雄并恢復(fù)300點(diǎn)生命,雖然治療量受到AP加成,但是復(fù)活起來黃花菜都涼了。

6月25日更新時,復(fù)活血量從300改成500,依然是極其冷門的裝備。

7月9日更新時,守護(hù)天使得到史詩級加強(qiáng),復(fù)活的英雄在剩余戰(zhàn)斗中提升1星!只可惜給2件守護(hù)天使第2次復(fù)活不會額外提升1星。

雖然新的守護(hù)天使很好玩,但是強(qiáng)度實(shí)在太高。2星5費(fèi)C位前置開大,復(fù)活變成3星再開大收工。3星3費(fèi)C位復(fù)活變成4星,攻擊力和最大生命值都直接翻倍,普攻完事兒。

守護(hù)天使還經(jīng)常會出現(xiàn)BUG,比如復(fù)活后被詛咒之刃降級會永久失去星級,有時看上去會送給對手1個克隆體但其實(shí)只是個幻影。


狂徒鎧甲(巨人腰帶+巨人腰帶)

每秒回血從3%提升到6%。

鬼索的狂暴之刃(反曲之弓+無用大棒)

羊刀在媒體測試版本每次攻擊提供+5%攻擊速度,實(shí)在過于強(qiáng)力,剛上PBE時就已經(jīng)變成4%了。不僅如此,在PBE第3天就又被削弱到3%,持續(xù)至今??v使這樣,我們還是經(jīng)常會給C位1把羊刀。

7月9日更新時,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)試驗(yàn)性地把羊刀改回4%。

盧登的回聲(女神之淚+無用大棒)

技能在命中時造成200濺射傷害。此效果不受AP增強(qiáng)。

詛咒之刃(反曲之弓+負(fù)極斗篷)

攻擊有幾率造成縮小效果(使敵人的星級減少1),可以會把敵人臨時降低到0星!

熾天使之擁(女神之淚+女神之淚)

沒有改動,不過之前的描述有歧義。實(shí)際效果是:攜帶者在自己施放技能后回復(fù)20法力。

救贖(巨人腰帶+女神之淚)

原先效果是:死亡時,治療附近友軍1000生命值。

7月9日更新時,改成裝備者生命值降至25%以下時,治療附近所有友軍50%生命值。

荊棘之甲(鎖子甲+鎖子甲)

原先效果是:被攻擊時回敬35%的所受傷害。

7月9日更新時,改成回敬100%的所緩和傷害。對于基礎(chǔ)25護(hù)甲的前排,荊棘之甲自帶40護(hù)甲,所以會降低也就是回敬原始攻擊傷害的39.39%,且隨著T的護(hù)甲提高而提高。雙護(hù)衛(wèi)互相BUFF有80護(hù)甲,貴族有100護(hù)甲,天生55護(hù)甲的曙光女神 蕾歐娜只戴荊棘之甲可以達(dá)到275護(hù)甲,回敬73.33%%的傷害。


最后推薦個PBE的陣容。

4槍手6劍士2星陣容=熔化,3星=蒸發(fā)。

追求輸出用破敗王者之刃+斯塔緹克電刃x2,DPS超高。用反制裝備配合羊刀把對手按在地上打起來更爽。基礎(chǔ)裝備省著用,遇法師留肅靜,遇內(nèi)戰(zhàn)刺客留折劍者,打素材留詛咒之刃,對手奶多留紅色增益,對手抱團(tuán)縮角就留巨型九頭蛇。

前期想刷新就刷新,想存錢就存錢,一定要輸,有3海盜更好。50血健康,20血還能再賣一次,選秀必須先下手,反曲之弓+金鏟鏟入袋為安,2破敗7人口成型鎖血,想要3星就刷,沒有3星也無妨。

小炮默認(rèn)站后排正中。對手前排沒大范圍控制或者特別脆就前移一排,看準(zhǔn)站位最后一秒左右橫移1格更妙了。除了小炮、普朗克和第2個戴破敗的槍手全都是掛件,用處都是讓對手多走路,順便吸收點(diǎn)傷害。面對刺客要在2個角落各放1個掛件去勾引。

能放1個技能算我輸

追求輸出極限推薦用盧錫安,神裝2星就能秒全家,其他全是掛件。

2秒7500輸出

祝玩得開心!

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