進(jìn)階干貨七:根據(jù)對局節(jié)奏的博弈與人皇標(biāo)準(zhǔn)

一個標(biāo)準(zhǔn)的人皇要根據(jù)屠夫類型、當(dāng)前局勢和速修節(jié)奏。來判斷要如何開局一溜和下鉤二溜
開局寧愿交板也別交刀的屠夫,必須溜穿的屠夫(求穩(wěn)):鬼武士,好戲開場+蜘蛛技能組的屠夫,皮臉,鬼武士,釘子頭,三角頭。
一溜和二溜差別不大的屠夫(可浪):兔媽,騙術(shù)師,老楊,小丑。
下鉤二溜要靠手機(jī)的屠夫(針對):怨靈,枯萎者,護(hù)士,威斯克,小叮當(dāng)。
需要用彈射拉扯的屠夫(控場):瘟疫,守三連的屠夫,帶豬頭的屠夫。
多嘗試著騙右鍵的屠夫:軍團(tuán),魔王,追蹤者,三角頭。
能逼右鍵就不給左鍵的屠夫:怨靈,枯萎者,槍手,鬼武士。
盡量給左鍵也不想中右鍵的屠夫:威斯克,皮臉,軍團(tuán),電鋸,鳥姐。
多人溜鬼收益極高的屠夫(組排):妖巫,夾子,鳥姐,鬼面,魔王,惡騎士,醫(yī)生,影魔。
延遲高/比賽求穩(wěn)的情況下:少用九大溜法中靠后的溜法,多用簡單粗暴的溜法。
其他沒寫的就是隨便溜

人類優(yōu)勢博弈
順風(fēng)局博弈:局勢是一掛3臺以上節(jié)奏就偏向于人類了,也側(cè)面反應(yīng)屠夫上頭不會玩,所以可以隨便打秀一點,比如極限貪板,殺戮板瘋狂博弈也非常放心,因為就算秒倒掛數(shù)也是領(lǐng)先的,所以可以隨便死。不打秀的操作正常繞交板跳窗電機(jī)也是完全夠的。
板窗鋼筋博弈:在一些極限抵達(dá)板區(qū)下板位置,以及殺戮板滑板/翻窗連續(xù)翻2次被套路,或者是跳窗怕吃延遲刀。節(jié)奏順風(fēng)時有鋼筋就是優(yōu)勢博弈,因為大部分情況下屠夫不會賭你有鋼筋,否則就再次被無傷翻窗或滑板局勢就崩盤了。這種鋼筋非常好目壓去交,也很好猜中。
死亡板博弈:某些死亡板或殺戮板的短邊屠夫是一定不會頂?shù)?,因為如果被砸頭了就一定會被轉(zhuǎn)走,而不被砸頭晃5秒左右就會倒地,那這種板子可以無腦不下,繞到第4~7圈(取決于死亡程度)的時候嘗試用松shift下板嘗試砸頭,這對于一個死亡板來說就夠了。
屠夫類型博弈:某些屠夫類型自己很好蛇皮走位并且不虧多少距離,就可以隨手博弈,比如槍手馬拉松時稍微扭一下,預(yù)判兔媽扔斧蛇皮兩圈,看著枯萎者沖過來拐角直接往外拉身位。這些都是屠夫沒法防并且操作很簡單的博弈。純博弈的老楊和三角頭更佳。
人類劣勢博弈
逆風(fēng)局博弈:如果屠夫給的壓力很大,證明是一個極度會玩的屠夫,那么許多板子就可以反套路。比如安全板故意松shift卡遠(yuǎn)拉板互動賭砸頭,初始距離板有殺戮的時候才交,殺戮板不到第三圈不交,即使到了第三圈也目壓屠夫從那邊過來再交。通過博弈來拉起逆風(fēng)的局勢。
多圈蛇皮鋼筋博弈:一般鋼筋在平地很容易交不出來,離板窗又有點距離,那么可以在離板窗稍微有點距離的時候故意往屠夫臉上蛇皮轉(zhuǎn)一圈,屠夫會被頂?shù)缴砦坏那闆r下重新找人類的位置,能多貪一點距離,以此重復(fù)1~2次可以嘗試交鋼筋。又或者你明知道對面很會玩,也可以用這招迷惑屠夫不知道什么時候交了鋼筋,然后走到板窗鋼筋進(jìn)行優(yōu)勢博弈。
殺戮板博弈:對于某些第一刀需求極大的屠夫,比如怨靈鬼武士或豬頭控場和新版本好戲開場+蜘蛛打三掛減員的屠夫。一般情況下你繞一圈交板能保滿血的狀態(tài)是絕對正確的。在成功下板一次后,再遇到殺戮板就可以嘗試殘血博弈常規(guī)屠夫的思路,第一圈不下板騙屠夫怕板,進(jìn)行一次反博弈。在有延遲的情況下,某些初始距離板以及安全板也會因為延遲刀導(dǎo)致人類判斷出錯,誤判為殺戮板。事實上殺戮板大概率以不滑為主,靠假動作為輔。在滑板前一瞬間甩頭或抬頭騙屠夫以為自己滑板了,這樣博弈能稍微提升一點成功率,但是對于不著急出刀的屠夫也是屬于2層殺戮就會被拿下,需要靠鋼筋變?yōu)閮?yōu)勢博弈。
屠夫節(jié)奏博弈:當(dāng)屠夫進(jìn)入了減員節(jié)奏時,一些殺戮板對于屠夫來說是可以無腦不踢的,這時人類如果不把每個板窗都博弈成功,屠夫的減員節(jié)奏就大于了速修節(jié)奏。所以非??简炄祟惖目箟耗芰Α?/p>
屠夫拒絕博弈
殺機(jī)并不是純博弈的游戲,如果博弈是逃生者的一柄劍,那么博弈對于屠夫來說就是身上的傷疤。一個極致的比賽里屠夫最優(yōu)解應(yīng)該是拒絕博弈。這并不代表屠夫就完全不博弈了,而是不會去打人類優(yōu)勢的博弈或是在板窗區(qū)進(jìn)行鋼筋博弈。如好戲開場蜘蛛,丑臉?biāo)榘逯鳌?/p>
表面上的屠夫博弈,其實都是針對人類溜法的反制,以及對板區(qū)安全度的區(qū)分選擇要不要疊殺戮。節(jié)奏優(yōu)勢時頭鐵逼資源,節(jié)奏劣勢時套路賭秒倒。
但這有個例外,就是某些純博弈的屠夫就得無腦博弈。比如三角頭把人壓在一個點位里時。就應(yīng)該抽獎發(fā)波直到命中為止。因為人類溜三角頭可以用人類溜法一~七來增加每個點位的玩法(拐角停半秒+反向蛇,直接轉(zhuǎn)大點+無腦繞模型,捏鋼筋頂臉+繞后蛇皮逼松手),導(dǎo)致三角頭的沖擊波只有大概33%的概率能命中,但這33%的概率在人皇局里已經(jīng)是最高的概率了。如果完全不去打這種博弈就會更崩。(也可以去看隔壁我發(fā)的上限測試)

說了這么多,我自己心目中的人皇標(biāo)準(zhǔn)如下,可能每個人心里那桿秤都不一樣,你也可以照著我的思路去逐漸精進(jìn)每一個節(jié)點
初級:稍微會玩點的普通玩家
能分清板區(qū)與窗區(qū)的安全度
對地圖和屠夫配件強(qiáng)度心里有數(shù)(不準(zhǔn)確的也行)
非純死亡板不被屠夫壓位置蹭距離能一圈下板
速修局能溜白板4.6兩臺倒地
白房和LT至少跳2圈窗
中級:對殺機(jī)的機(jī)制有一定的了解
會用2~3種人類基礎(chǔ)溜法
不帶機(jī)遇之窗熟悉全地圖分布
一直往后看也能快翻前面能快翻的窗(溜法2)
會分析場上的局勢是優(yōu)勢還是劣勢
會算殺戮逼屠夫踢殺戮板或安全板
一刀斬屠夫能溜60秒不倒地
能溜不燒圖永一邁克爾2分鐘不吃刀
高級:能直播并且能看得過去
熟練并綜合聯(lián)動所有溜法
根據(jù)不同的屠夫會使用不同的溜法
能貪的普通板盡量貪,砸不到的死亡板10秒內(nèi)不下
走位盡量控制鋼筋鐵骨在板窗交互點處交
非大劣圖能溜4.6四臺倒地
劣勢圖開局溜鬼武士能一刀不吃無傷溜1分30秒
能在頂配試管會議威斯克針對局里自己溜+隊友配合開5臺
致命追蹤者開局撞臉硬溜60秒
?比賽:人類發(fā)揮的極限水平
會算30秒封窗CD兩點聯(lián)動
低延遲下不用馬拉松溜法也能穩(wěn)定下板跳窗不吃刀
后期雙人局能躲+溜到倒地隊友240秒放血死并走地窖
前中期有鋼精鐵骨能溜強(qiáng)殺屠夫3臺整(2~3分鐘)后倒地
所有劣勢博弈的鋼精鐵骨能通過看抬手按出
聚精會神不靠破案心切能一直手打5~6層不失誤