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BANDAI NAMCO Aces為何誕生?《皇牌空戰(zhàn)》制作組的未來(lái)會(huì)如何?我們期待與新朋友見面

2023-08-22 18:44 作者:ProbeTHC  | 我要投稿

此文為2023-7-18日刊登的BANDAI NAMCO Aces主創(chuàng)人員招募宣傳采訪,原文連接:

https://automaton-media.com/articles/hiring/20230718-255944/

創(chuàng)始人合影

????????BANDAI NAMCO Aces現(xiàn)在,正為了開發(fā)《皇牌空戰(zhàn)》的新作,而展開招募活動(dòng)。BANDAI NAMCO Aces,是由創(chuàng)作了《皇牌空戰(zhàn)》系列的核心人員以及ACES制作組共同創(chuàng)立的全新公司?,F(xiàn)在,BANDAI NAMCO Aces的新辦公場(chǎng)所已經(jīng)整備完畢,正在募集人才。

????????BANDAI NAMCO Aces(以下簡(jiǎn)稱Aces),一向以真實(shí)(Photo-real)、高端(High-end)為核心理念,在此,創(chuàng)作者們將能夠大展雄心,致力于打造全日本乃至全世界范圍內(nèi)最好、最先進(jìn)的游戲體驗(yàn)。但首先,我們也正在招聘如下的諸多職位:

  • 工程師/程序員(重點(diǎn)招募):

  • 視覺(jué)工程師

  • 游戲開發(fā)工程師

  • 工具開發(fā)/開發(fā)環(huán)境工程師

  • 服務(wù)器工程師


  • 規(guī)劃設(shè)計(jì)師:

  • 游戲設(shè)計(jì)師

  • 關(guān)卡設(shè)計(jì)師


  • 視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì):

  • 背景設(shè)計(jì)

  • 角色設(shè)計(jì)

  • UI設(shè)計(jì)

  • 電影化演出設(shè)計(jì)


  • 技術(shù)支援藝術(shù)設(shè)計(jì)

????????本次,我們向《皇牌空戰(zhàn)》系列的“代言人”河野一聰以及Aces的其他高管人員發(fā)起采訪,詢問(wèn)了Aces所需要募集的人才以及工作室成立的契機(jī)。為何要為《皇牌空戰(zhàn)》創(chuàng)立一家新的公司?這一問(wèn)題的答案是:為了追求更高的品質(zhì),與新世代的“王牌”們的羽翼共同邁向《皇牌空戰(zhàn)》的嶄新未來(lái)。


以下為采訪內(nèi)容:


——非常感謝各位抽出時(shí)間接受采訪。

全體:

不客氣。

——那么首先能為我們介紹一下BANDAI NAMCO Aces的概要嗎?


代表社長(zhǎng) 巖﨑拓矢

巖崎:

BANDAI NAMCO Aces是由ILCA和BANDAI NAMCO Entertaiment聯(lián)合創(chuàng)立的工作室,主要負(fù)責(zé)開發(fā)《皇牌空戰(zhàn)》系列游戲。現(xiàn)在主要是在使用虛幻5引擎,因此也在為工作室招募能夠?qū)崿F(xiàn)逼真表現(xiàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

——非常感謝,這是一家專注開發(fā)《皇牌空戰(zhàn)》而成立的公司呢。

副社長(zhǎng) 河野一聰


河野:

《皇牌空戰(zhàn)7》的全球銷量即將突破500萬(wàn),從表現(xiàn)來(lái)講這是全系列最暢銷的一部作品,我也因此將其看作是系列的一個(gè)里程碑。銷量不代表一切,但在考慮到受全球消費(fèi)者支持的情況下能夠售出500萬(wàn)份,我認(rèn)為我們確實(shí)制作出了質(zhì)量出色的產(chǎn)品。

但是,不可能每一次都做到“完美無(wú)缺”的交付產(chǎn)品的?!痘逝瓶諔?zhàn)7》至今也有4-5年的時(shí)間了,作為創(chuàng)作者我也一直有著“要是當(dāng)時(shí)那么做了就好了”的遺憾。然而,結(jié)果上確實(shí)是得到了《皇牌空戰(zhàn)》系列中堪稱巨大成功的一部作品。

——非常感謝。那么能否請(qǐng)教大家《皇牌空戰(zhàn)》究竟是什么嗎?

巖崎:

是能夠滿足成為飛行員,駕駛戰(zhàn)斗機(jī)在廣闊天空自由飛翔的夢(mèng)想的樂(lè)趣的一款游戲,我也認(rèn)為只有《皇牌空戰(zhàn)》才能做到這一點(diǎn)。

開發(fā)部門經(jīng)理 井﨑夏樹

井崎:

正如巖崎所說(shuō),我認(rèn)為“自由自在的飛翔于天際”是人類共有的快樂(lè)。能夠在這樣的空間中自由射擊是其他游戲所不具有的特性,此外,還擁有陸、海、空等現(xiàn)實(shí)世界兵器的混雜,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)到“我是英雄”這樣的敘事體驗(yàn)等獨(dú)特元素。我認(rèn)為這樣的體驗(yàn)的組合是其他游戲所不具備的,并且我們也做的相當(dāng)不錯(cuò)。

河野:

我的話,果然是《皇牌空戰(zhàn)》系列最重要的話事人呢......要我說(shuō)的話......不,我完全不知道呢。

做出幽默回答后的河野(左)

全體:

(笑)

河野:

首先就是“王牌飛行員體驗(yàn)”。作為濃縮的王牌飛行員體驗(yàn)作品,有著既發(fā)生在天空上,也發(fā)生在地面上的各種戲劇。一切都被設(shè)計(jì)成了能夠讓以玩家主人公體驗(yàn)到樂(lè)趣,這就是《皇牌空戰(zhàn)》的魅力,我認(rèn)為。

——非常感謝,BANDAI NAMCO Aces將專注于開發(fā)面向全球的IP作品,具有高真實(shí)感高品質(zhì)的高端游戲,這是相當(dāng)具有野心的目標(biāo),但為何以此為目標(biāo),能否請(qǐng)各位解答呢?

河野:

《皇牌空戰(zhàn)》系列整體來(lái)看,從系列早期就是面向全球的一個(gè)IP作品了,大約20年前,我就已經(jīng)抱著“世界是主戰(zhàn)場(chǎng)”的想法去創(chuàng)作了,所以面向全球的IP作品對(duì)我來(lái)說(shuō)并不是特意去要做的。

本次,BANDAI NAMCO Aces組織下的照片級(jí)寫實(shí)、高端方針設(shè)立后,也對(duì)《皇牌空戰(zhàn)》本身特質(zhì)利益頗多,沉浸在360度真實(shí)的世界中的體驗(yàn)是楊當(dāng)重要的一環(huán),這樣的進(jìn)化是正確且必要的一步,需要在此方面強(qiáng)化。所以本公司以照片級(jí)寫實(shí)、高端為目標(biāo),也是“自然而然”的。

Aces公司通過(guò)照片級(jí)寫實(shí)、高端作品在全球范圍內(nèi)一爭(zhēng)高下的目標(biāo),在BANDAI NAMCO Group內(nèi)外,我認(rèn)為,這對(duì)開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)是非常雄心勃勃的。

Aces內(nèi)部UE5模型演示
Aces工作環(huán)境

——確實(shí),“自己成立公司”這樣的展開的確是相當(dāng)富有野心的舉動(dòng)呢。

河野:

是的?!痘逝瓶諔?zhàn)》在過(guò)去的開發(fā)體制,是制作完一部作品就解散的形式。這樣的話技術(shù)的積累、人們的知識(shí)的積累每一次都會(huì)丟失。在世界各地的開發(fā)者都為了同一個(gè)系列作品不斷積累知識(shí)并變得更強(qiáng)的背景下,“再這樣下去我們就輸定了”的想法也油然而生。在這樣的時(shí)刻,我們才在《皇牌空戰(zhàn)7》中與ILCA(巖崎氏擔(dān)任社長(zhǎng)的制作組,隨后共同創(chuàng)立了Aces公司)共事開發(fā)。

所以在開發(fā)下一部《皇牌空戰(zhàn)》時(shí),我會(huì)考慮公司內(nèi)部自身與員工身上所積累的技術(shù)與知識(shí)。巖崎先生說(shuō)的“我們必須從年齡角度,培養(yǎng)人才的角度投放資源開發(fā)”也讓我銘記。開發(fā)《皇牌空戰(zhàn)》以來(lái)所獨(dú)立積累的技術(shù),作品制作的經(jīng)驗(yàn)、知識(shí)、訣竅將能夠被積累到下一部作品的開發(fā)中,讓年輕的員工得到發(fā)展。我和巖崎的相識(shí),最初也只是討論,什么成立野心勃勃的新公司,完全不是我的野心呢(笑)。但總之最終就這樣成立了BANDAI NAMCO Aces公司。

——想要成立一個(gè)能夠妥善繼承開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的場(chǎng)所,有什么重要的理由嗎?

巖崎(左)河野(右)

巖崎:

項(xiàng)目開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模不斷擴(kuò)大,開發(fā)周期也不斷增長(zhǎng)的當(dāng)下,開發(fā)技術(shù)的傳授也出現(xiàn)了真空期,各種各樣的傳達(dá)也很難落實(shí)。對(duì)于Project Aces,這一自NAMCO時(shí)代就一直存在的我們來(lái)說(shuō),想要去與現(xiàn)在年輕的后輩建立聯(lián)系。我當(dāng)年加入NAMCO的時(shí)候的經(jīng)歷,也是由開發(fā)組的先輩一步一步教導(dǎo)我們這些后輩的,有這樣的很厲害的氛圍。如果我們也能成立這樣的一家公司,那實(shí)在是太好不過(guò)了。

——Aces目前的成員構(gòu)成是怎樣的呢?

井崎:

作為一個(gè)體制,我們會(huì)依據(jù)《皇牌空戰(zhàn)》的開發(fā)經(jīng)驗(yàn)分配人員到各個(gè)部門,核心的《皇牌空戰(zhàn)》開發(fā)人員即便沒(méi)有前作的開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也會(huì)是在視頻制作、游戲制作方面具有相當(dāng)知識(shí)的人員。是讓特定員工都能聚集的一種體制。對(duì)于開發(fā)的組織,我自從《皇牌空戰(zhàn)04》以來(lái)就擔(dān)任開發(fā)部長(zhǎng)的職責(zé)。

此外,各工作類別的職位將由《皇牌空戰(zhàn)》的開發(fā)中發(fā)揮主導(dǎo)作用的員工帶領(lǐng),或者我們會(huì)請(qǐng)?jiān)谌f(wàn)代南夢(mèng)宮團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任過(guò)領(lǐng)導(dǎo)、或合作關(guān)系密切的員工來(lái)?yè)?dān)任。但總體來(lái)說(shuō),我們目前所聚集的人員是沒(méi)有《皇牌空戰(zhàn)》開發(fā)經(jīng)驗(yàn),但是對(duì)真實(shí)感技術(shù)有追求的人才組成的。

Aces工作環(huán)境
Aces公司內(nèi)休息角

——在職人員的分配以及年齡層是怎樣分布的呢?

井崎:

職業(yè)上來(lái)說(shuō),我們有很多規(guī)劃和設(shè)計(jì)師。項(xiàng)目經(jīng)理(PM)也是相當(dāng)?shù)囊徊糠?。目前的程序開發(fā)人員還有些薄弱,快來(lái)加入我們吧!

年齡層的話,我們之中有相當(dāng)一部分是自從3D游戲興起以來(lái)就一直從業(yè)的40歲以上的人群,同樣的,30多歲的員工數(shù)目也相當(dāng)多。至于20多歲的員工,在我們準(zhǔn)備好培訓(xùn)環(huán)境后也有增加招募的意圖,所以目前來(lái)講年輕人的比例很低。但是,我也是很愿意招募那些“我最喜歡《皇牌空戰(zhàn)》了!”的很有精神的20多歲的年輕人的。

河野:

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),有很多大叔呢。

井崎:

我的委婉被戳破了呢。

全體:

(笑)

——如果加入了Aces,就一定有機(jī)會(huì)參與《皇牌空戰(zhàn)》相關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目嗎?

井崎:

是的,最優(yōu)先的就是參與《皇牌空戰(zhàn)》相關(guān)聯(lián)的某種項(xiàng)目。

——參與Aces的開發(fā)過(guò)程,有哪些技能是會(huì)得到特殊培養(yǎng)和學(xué)習(xí)的呢?

井崎:

照片級(jí)寫實(shí)(Photo-real)和畫面方面吧,虛幻引擎相關(guān)的技術(shù)也會(huì)得到長(zhǎng)足發(fā)展,這是我們投入大量精力的方面。

董事 反町信哉

反町:

《皇牌空戰(zhàn)》所追求的照片級(jí)寫實(shí)是以面向世界為目標(biāo)推進(jìn)開發(fā)的。因此,對(duì)于想要使用虛幻引擎,以照片寫實(shí)為目的的那些想要提高自己學(xué)習(xí)技術(shù)的人來(lái)說(shuō),我認(rèn)為我們能提供相當(dāng)不錯(cuò)的學(xué)習(xí)環(huán)境。

河野:

沒(méi)有勁,這么小聲還想做招募啊。(原文:再加把勁啊)

反町:

欸?還要加把勁?。浚ㄐΓ?/p>

全體:

(笑)

反町:

照片級(jí)寫實(shí),簡(jiǎn)要說(shuō)就是使用3DCG來(lái)實(shí)現(xiàn)寫實(shí)的表現(xiàn)力。即便如此,我認(rèn)為我們是需要那些對(duì)于追求現(xiàn)實(shí)世界的機(jī)制以及如何表達(dá),而不僅僅是反映現(xiàn)實(shí)世界的人,對(duì)這些人來(lái)說(shuō)我們的工作場(chǎng)所是相當(dāng)富有吸引力的。

Aces內(nèi)部UE5演示

河野:

大家都追求高端的照片寫實(shí)(High-end Photo-real)呢,都挺樂(lè)在其中的。我認(rèn)為在日本的游戲業(yè)界,這樣的機(jī)會(huì)是很難得的。

反町:

從全球角度來(lái)審視日本的游戲業(yè)界的話,在保持“不落后”的大前提下,我認(rèn)為是非常傾向使用賽璐璐等動(dòng)漫風(fēng)格的表現(xiàn)的。但在這當(dāng)中,保持原創(chuàng)性,并用3DCG電影化敘事的基礎(chǔ)追求“照片寫實(shí)”的概念,是Aces獨(dú)樹一幟的特點(diǎn)。

——我想您也認(rèn)為員工的教育也是相當(dāng)重要的一環(huán),在此方面有做什么具體的準(zhǔn)備工作嗎?

井崎:

本公司剛剛成立的當(dāng)下, 培養(yǎng)環(huán)境的強(qiáng)化意識(shí)確實(shí)是有的。我們已經(jīng)在著手建立系統(tǒng)性的青年培養(yǎng)小組。事實(shí)上,現(xiàn)在的年輕員工培養(yǎng)工作的任務(wù)是交由副社長(zhǎng)河野先生,也就是現(xiàn)役創(chuàng)作者、品牌總監(jiān)活躍擔(dān)任的。

河野:

退休大叔還在“滅茶滅茶”努力的另一種說(shuō)法呢(笑)

井崎:

不不不,還是很有干勁的現(xiàn)役呢(笑),就比如說(shuō)我們開一個(gè)關(guān)于開發(fā)的大型會(huì)議是,基本上都是以計(jì)劃總監(jiān)和各個(gè)工作類別的總監(jiān)為中心的會(huì)議。但是,年輕的員工也會(huì)參與其中,這種情況我們也會(huì)遠(yuǎn)程監(jiān)督。所以呢,“《皇牌空戰(zhàn)》原來(lái)是是基于這樣的開發(fā)方式制作的”,“游戲制作是這樣子由資深制作者決定的”這樣的情況會(huì)很頻繁的發(fā)生。這樣的會(huì)議每周都會(huì)有幾天,我認(rèn)為能在此學(xué)習(xí)到游戲開發(fā)的知識(shí)是Aces獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。

反町:

另一個(gè)可能有助于年輕人成長(zhǎng)的因素是我們是一家合資企業(yè)。ILCA 和 Bandai Namco 等多家公司齊聚一堂,共同推進(jìn)該項(xiàng)目。雖然作為一個(gè)公司的知識(shí)傳播速度是有限的,但作為公司的聯(lián)合和聚集,我們可以互相學(xué)習(xí)到相當(dāng)多的東西。再打比方,你可以以乘法而非加法的方法來(lái)提高完善你的各種技術(shù)能力。Aces存在這樣的一個(gè)獨(dú)特體制,能讓我們?cè)絹?lái)越多的研究各種技術(shù)。

——實(shí)際中,看到Aces的年輕創(chuàng)作者們后,“有所成長(zhǎng)呢”這樣的感受有過(guò)嗎?

井崎:

有的,從未開發(fā)過(guò)《皇牌空戰(zhàn)》的年輕人加入公司后,我真的擔(dān)心過(guò)“這樣沒(méi)問(wèn)題嗎?”的話題。但是,當(dāng)隨著會(huì)議開展的次數(shù)增加,他們提交的文件和工作內(nèi)容就變成了“啊,這樣我就了解了”的感覺(jué)。

除了理解能力的強(qiáng)勁外,他們提出的與開發(fā)方針相符的各種提案也相當(dāng)切中要害。各種文檔中的“《皇牌空戰(zhàn)》IP的屬性”、“目標(biāo)用戶有這樣的屬性”等部分都說(shuō)明他們做到了相當(dāng)清晰的理解。它是一種通過(guò)實(shí)踐而成長(zhǎng)的形式??吹竭@樣的員工并共同發(fā)展很有趣。

河野:

確實(shí)啊,有不少員工我也認(rèn)識(shí)了一年多了,就比如某某,和他說(shuō)話就像是老朋友一樣呢。

全體:

(笑)

巖崎:

氛圍相當(dāng)融洽呢。是一個(gè)有話就直說(shuō)的環(huán)境。能夠與頂級(jí)品牌總監(jiān)河野先生直接對(duì)話并參與開發(fā),我認(rèn)為真的是相當(dāng)不錯(cuò)的。

井崎:

沒(méi)有距離感啊,在普通的公司組織中,管理層的對(duì)話往往要用迂回的口吻比如“我要和這個(gè)人對(duì)話,把這個(gè)人交代帶到這里”。但在Aces,任何一個(gè)人都可以通過(guò)中介,或者直接與某人溝通。普通員工和管理層的距離是相當(dāng)近的呢。

河野:

管理層的人就像是“Missile!Missile!”那般喋喋不休呢。

全體:

(笑)

——Aces可以遠(yuǎn)程辦公嗎?如果可以的話,每周遠(yuǎn)程辦公的次數(shù)有何規(guī)定呢?

董事 古林雅俊

古林:

是的,可以遠(yuǎn)程辦公。

井崎:

公司內(nèi)沒(méi)有統(tǒng)一的規(guī)定,遠(yuǎn)程辦公的頻率需要基于開發(fā)狀態(tài)和階段、工作類型和工作細(xì)節(jié)來(lái)決定。我們可能會(huì)有要求您來(lái)公司出勤的場(chǎng)合,但也會(huì)優(yōu)先考慮員工個(gè)人的事項(xiàng),靈活彈性應(yīng)對(duì)。

巖崎:

靈活應(yīng)對(duì)說(shuō)起來(lái),相當(dāng)有Aces的感覺(jué),相當(dāng)有軍事化的感覺(jué)呢(笑)

河野:

居家工作,我們公司從制度上就已經(jīng)考慮到來(lái)了各種對(duì)應(yīng)的開發(fā)環(huán)境,這點(diǎn)可以放心。

巖崎:

在哪里工作都是可以的。

河野:

海外員工也可能增加。

巖崎:

就例如把這當(dāng)成副業(yè),在就職其他工作的情況下參與我們項(xiàng)目開發(fā)也在我們今后的考量范圍內(nèi)。在參與其他工作的情況下,磨練更多方面的技能,對(duì)我們的項(xiàng)目產(chǎn)生積極影響,這點(diǎn)我們也有考慮到的。

反町:

養(yǎng)育孩子的時(shí)候也是可以工作的。

河野:

建立新的公司時(shí),還留著舊習(xí)呢......“不必太過(guò)分用心”這樣的話說(shuō)完之后也還是會(huì)惱怒呢(笑)。我也不太清楚該怎么說(shuō)了。

——靈活一些?

河野:

對(duì),靈活點(diǎn)、保持彈力性(笑)

Aces UE5 模型演示
Aces UE5 模型展示

——換個(gè)話題,能說(shuō)明以下目前Aces正在追求的人才的畫像嗎?

反町:

就視覺(jué)美術(shù)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),我們基本上擁有所有相關(guān)的人員了,但除了光照美術(shù)和角色建模師外。我們還在特別尋找角色監(jiān)督、CG導(dǎo)演等,以及外觀開發(fā)美術(shù)和技術(shù)人員。我們?cè)趯ふ腋鞣N各樣的美術(shù)從業(yè)者,不僅期待游戲業(yè)界人員、影視行業(yè)的人員,都可以來(lái)學(xué)習(xí)UE引擎的技術(shù)。在視覺(jué)美術(shù)方面的需求就是這樣。

古林:

對(duì)于程序開發(fā)來(lái)說(shuō),現(xiàn)在很缺人,什么人都可以來(lái)呢......(笑)

如果能有帶頭人,作為中心推動(dòng)事物發(fā)展,對(duì)周圍人的需求能夠響應(yīng)并滿足,那將是再好不過(guò)的助力了。以及能夠提供指導(dǎo)、能夠參與設(shè)計(jì)的人員。我們真的很缺這樣的人員。目前ORCA方面負(fù)責(zé)了這些領(lǐng)域,如果可能的話,讓Aces中有這樣一位能夠在這些領(lǐng)域發(fā)揮能力的員工,將是莫大的幫助。

井崎:

“與全世界一較高下”,有這樣的抱負(fù)的人我們相當(dāng)歡迎。日本的大公司也有發(fā)表高端寫實(shí)游戲的,但數(shù)目不多,所以我認(rèn)為在日本這樣的機(jī)會(huì)還是相當(dāng)難得的。在這種情況下,我們想邀請(qǐng)那些想要挑戰(zhàn)“寫實(shí)高端游戲在海外”局面的人。另外,Aces剛剛成立,仍在發(fā)展中,所以如果有興趣“改進(jìn)產(chǎn)品”和“改進(jìn)組織”的人,我將不勝感激。

——有這樣的天賦的人,就能夠在Aces中擔(dān)當(dāng)大任呢。

Aces會(huì)議室


井崎:

是的,現(xiàn)在人太少了,Aces自身的上下差異也沒(méi)有那么大。這就是為什么我認(rèn)為在這樣的環(huán)境中,那些能夠?qū)ⅰ拔視?huì)做好”的想法與行動(dòng)聯(lián)系起來(lái)的人能夠迅速展現(xiàn)自己的才能。

反町:

Aces的主題是技術(shù)、寫實(shí)、面向世界的。不過(guò)這也不是簡(jiǎn)單使用現(xiàn)實(shí)世界的系統(tǒng)就能表達(dá)出來(lái)的,在這之上,通過(guò)進(jìn)入“自己獨(dú)有的原創(chuàng)性和創(chuàng)造力”來(lái)意識(shí)到“如何表達(dá)”的狀態(tài)。這樣的人將能夠大有活躍,我們就在尋找這樣的人。

井崎:

此外“最喜歡軍事了”這樣的特點(diǎn)也是加分項(xiàng)。當(dāng)然,《皇牌空戰(zhàn)》的很多工作人員都熱愛(ài)軍事,但對(duì)于“Aces”的人員,意外的很少有人喜愛(ài)軍事呢。另一方面,我也總是對(duì)那些熟悉軍事的人有著“我不知道的事情,問(wèn)了他我就知道”的要求。喜歡軍事,工作的時(shí)候每天都在YouTube上觀看軍事相關(guān)視頻的人,我想是能夠在我們的工作當(dāng)中活用這樣的愛(ài)好的。

巖崎:

Aces中的人員還不是很多,但是整個(gè)項(xiàng)目中有很多熱愛(ài)軍事的工作人員,在休息日,還有人去參加軍事基地舉辦的活動(dòng)并拍照。在這樣的地方能有更多新朋友就好了。

——福利待遇有何優(yōu)勢(shì)呢?

巖崎:

作為萬(wàn)代南夢(mèng)宮集團(tuán)的公司,我們?cè)诖錾弦呀?jīng)具備了足夠的條件,但作為新的開發(fā)工作室,我們將靈活地進(jìn)行各種環(huán)境改善,成為一家吸引有吸引力的人力資源的公司。

河野:

確實(shí),在待遇方面,作為新公司Aces,我們將創(chuàng)造一種允許副業(yè)并強(qiáng)調(diào)工作與生活平衡的工作方式。另一方面,我們是萬(wàn)代南夢(mèng)宮集團(tuán)的開發(fā)組,公司的福利和制度設(shè)計(jì)都是需要符合集團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)的。因此呢,雖然我們?nèi)匀皇且患倚」?,但待遇基礎(chǔ)是向大集團(tuán)看齊的。換句話說(shuō),我們將提供足夠的安心感,適應(yīng)現(xiàn)今的時(shí)代,做出制度上的探索。從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),我們能夠提供相當(dāng)安定的工作環(huán)境。

──福利制度是按照BANDAI NAMCO集團(tuán)的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)進(jìn)行的吧?

河野:

就比如在在薪資和待遇方面沒(méi)有集團(tuán)標(biāo)準(zhǔn)。但在員工福利、防止騷擾、高管規(guī)則以及公司業(yè)務(wù)管理的其他方面,我們嚴(yán)格遵守集團(tuán)的標(biāo)準(zhǔn)。我想,安心工作是肯定沒(méi)有問(wèn)題的。

Aces 公司休息角

巖崎:

我們是一個(gè)新團(tuán)隊(duì),所以無(wú)論職業(yè)或年齡,我想在薪酬方面重視“如果你發(fā)揮積極作用,我們會(huì)適當(dāng)評(píng)估”的標(biāo)準(zhǔn)。

河野:

我想要借此培養(yǎng)出明星制作人呢。

——請(qǐng)對(duì)未來(lái)的應(yīng)征者說(shuō)句話吧。

巖崎:

歡迎加入Aces。

全體:

(笑)

巖崎:

我們正在尋找年輕人才。如我所說(shuō),現(xiàn)在的開發(fā)人員中有大量的前作開發(fā)團(tuán)隊(duì)人員,我想將這些知識(shí)傳授給下一代開發(fā)者。我希望“喜歡皇牌空戰(zhàn)”、“我想?yún)⑴c虛幻引擎的開發(fā)”、“我想以逼真的表達(dá)為目標(biāo)”和“我有軍事愛(ài)好”的人申請(qǐng)。而在與我們一起開發(fā)游戲的同時(shí),我希望我們能夠成為一家能夠共同思考娛樂(lè)未來(lái)的公司。

河野:

Aces是一家簡(jiǎn)單的公司。我也說(shuō)過(guò)很多次了,我想要面對(duì)全球全世界、以《皇牌空戰(zhàn)》IP、高度寫實(shí)和高端的內(nèi)容轟動(dòng)世界。這是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的目的,就是為了取悅我們?nèi)澜绲姆劢z。我認(rèn)為這是一個(gè)輕松的工作場(chǎng)所。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我認(rèn)為Aces是為了整合資深開發(fā)人員和經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)人員、萬(wàn)代南夢(mèng)宮工作室和ILCA等各種開發(fā)方法而制作的。Aces 旨在在 BANDAI NAMCO 集團(tuán)內(nèi)工作并帶來(lái)安全感。能讓人說(shuō)出“這不是一件好事嗎”這樣的奇怪話語(yǔ)呢(笑),我們有很單純的目的,是一家能夠安心工作的公司。

——非常感謝發(fā)言。那請(qǐng)反町先生、古林先生、以及井崎先生,再講幾句吧。

反町:

我們?cè)谄诖鴿M懷激情,能一起在世界上戰(zhàn)斗的人。

古林:

我們正在尋找能對(duì)付(反町)這樣的老家伙的人(笑)

全體:

(笑)

井崎:

我們絕對(duì)希望有想要與世界競(jìng)爭(zhēng)的人。當(dāng)我制作《皇牌空戰(zhàn)》很長(zhǎng)一段時(shí)間時(shí),說(shuō)實(shí)話,有時(shí)我想不出任何想法。在這種情況下,如果有一個(gè)熱衷于說(shuō)“皇牌空戰(zhàn)可以做得更好”的人能夠提出一個(gè)讓我思考“我沒(méi)有想到這個(gè)想法”的提案,我將不勝感激。

作為參與了《皇牌空戰(zhàn)》整個(gè)系列的人,我可以幫助您確定這個(gè)想法是否足夠與眾不同,或者認(rèn)為它是否可行。然而,提出新的想法是很困難的,所以我希望新員工能夠這樣做。如果你想以自己的想法與世界競(jìng)爭(zhēng),請(qǐng)加入我們。

——期待著各位帶來(lái)的新作品。非常感謝。

Aces集團(tuán)標(biāo)志



BANDAI NAMCO Aces為何誕生?《皇牌空戰(zhàn)》制作組的未來(lái)會(huì)如何?我們期待與新朋友見面的評(píng)論 (共 條)

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