文明6常用公式 季票版——游戲進(jìn)度類

各位同學(xué)大家好,我是流氓星
今天給大家?guī)硇录o(jì)元季票版的文明6游戲進(jìn)度類的公式(翻新下之前的)
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1.?游戲進(jìn)度:
floor(?100×max(?已研發(fā)科技數(shù)/總科技數(shù),已研發(fā)人文數(shù)/總?cè)宋臄?shù) )?)
即:計(jì)算當(dāng)前科技樹與人文樹完成的比率,取最高值,保留小數(shù)點(diǎn)后2位
當(dāng)前總科技數(shù):77,當(dāng)前總?cè)宋臄?shù):61
floor():向下取整
max():取最大值
注:請認(rèn)真花時(shí)間理解游戲進(jìn)度這個(gè)概念,因?yàn)楹竺嬗袩o數(shù)公式和游戲進(jìn)度掛鉤
這里舉個(gè)例子方便一下大家理解。
例子:此時(shí)你完成的科技數(shù)為55,完成的人文樹為40
那么max(55/77,40/61)=5/7,floor(100*5/7)=floor(500/7)=floor(71.42)=71
那么此時(shí)你的游戲進(jìn)度就是71
·?漲價(jià)系數(shù):
1+(N%-1)×游戲進(jìn)度%
N即漲價(jià)倍率,為策劃配表值,比如:砍樹/劫掠/區(qū)域=1000,商人=400,購買地塊=500。其意義為,當(dāng)游戲進(jìn)度為0時(shí)價(jià)格為原價(jià),當(dāng)游戲進(jìn)度達(dá)到1時(shí)為原價(jià)×N%,線性過渡。
1.建造專業(yè)區(qū)域所需的生產(chǎn)力
基礎(chǔ)造價(jià)×漲價(jià)系數(shù)×折扣系數(shù)%
其中漲價(jià)倍率固定1000,所以簡化公式為
基礎(chǔ)造價(jià)×(1+9×游戲進(jìn)度%)×折扣系數(shù)%
·通用專業(yè)區(qū)域(學(xué)院、兵營等)基礎(chǔ)造價(jià)=54
·專屬專業(yè)區(qū)域(德國的漢薩、英國的皇家軍港等)基礎(chǔ)造價(jià)=27
·折扣系數(shù)=60,具體有沒有折扣參考6折公式
·政府區(qū),外交區(qū)基礎(chǔ)造價(jià)30,折扣系數(shù)75
注:折扣為先計(jì)算折扣然后向下取整,再以此為基礎(chǔ)值進(jìn)行后續(xù)計(jì)算,如54基礎(chǔ)錘的區(qū)域6折后為32基礎(chǔ)錘,而政府區(qū),外交區(qū)折后為22基礎(chǔ)錘
?

2.無打折區(qū)域/單位所需生產(chǎn)力
基礎(chǔ)造價(jià)×漲價(jià)系數(shù)
漲價(jià)倍率各不相同不固定,展開公式為
基礎(chǔ)造價(jià)×(1+(N%-1)×游戲進(jìn)度%)
·引水渠:基礎(chǔ)值=36,放大系數(shù)=1000
·羅馬澡堂UD:基礎(chǔ)值=18,放大系數(shù)=1000
·社區(qū):基礎(chǔ)值=54,放大系數(shù)=1000
·姆班扎:基礎(chǔ)值=27,放大系數(shù)=1000
·運(yùn)河、水壩:基礎(chǔ)值=81,放大系數(shù)=1000
?·商隊(duì):基礎(chǔ)值=40,放大系數(shù)=400
?
舉例:將這里的引水渠基礎(chǔ)值36,放大系數(shù)1000回代到:
基礎(chǔ)造價(jià)×(1+(N%-1)×游戲進(jìn)度%)
可得水渠的造價(jià)=36*(1+(1000%-1)×游戲進(jìn)度%)
可以化簡為=36*(1+9*游戲進(jìn)度%),由于游戲進(jìn)度是0~100的數(shù)
所以最終結(jié)果=36~360
大家可以簡單理解為,一個(gè)區(qū)域的造價(jià)的波動(dòng)范圍就是?基礎(chǔ)值~基礎(chǔ)值*放大系數(shù)%
?

3.項(xiàng)目所需生產(chǎn)力及偉人點(diǎn)數(shù)
基礎(chǔ)值×漲價(jià)系數(shù)
其配置數(shù)值是相同的。造價(jià)基礎(chǔ)值25,漲價(jià)倍率為1500;偉人點(diǎn)基礎(chǔ)值10(其中產(chǎn)生多種點(diǎn)數(shù)的項(xiàng)目獲得的偉人點(diǎn)數(shù)減半,即為5),漲價(jià)倍率為800,所以各自簡化公式如下
項(xiàng)目造價(jià)=25×(1+14×游戲進(jìn)度%)
項(xiàng)目完成后產(chǎn)生的偉人點(diǎn)數(shù)=10×(1+7×游戲進(jìn)度%)
偉人點(diǎn)數(shù)(化簡版)=項(xiàng)目造價(jià)÷5+5,若為多種偉人則結(jié)果再÷2
項(xiàng)目漲價(jià)系數(shù)是全游戲最高的1500倍率,所以項(xiàng)目錘會(huì)漲的很快,新法國的項(xiàng)目基礎(chǔ)錘為65,迦太基遷都項(xiàng)目基礎(chǔ)錘為100。
這里計(jì)算所給偉人點(diǎn)只要看簡化版即可,然后要注意的是
項(xiàng)目錘是會(huì)改變的,不同于區(qū)域的落地即鎖
而過回合產(chǎn)出結(jié)算順序是科→文→錘→糧,所以可能會(huì)出現(xiàn)先過科技導(dǎo)致項(xiàng)目漲價(jià),然后錘子本來剛好結(jié)果不夠出項(xiàng)目的情況

4.購買地塊消耗金幣
基礎(chǔ)值×漲價(jià)系數(shù)
漲價(jià)倍率固定為500,化簡公式為
基礎(chǔ)值×(1+4×游戲進(jìn)度%),該結(jié)果的個(gè)位數(shù)字取整0或5
城市二環(huán)基礎(chǔ)值=50,三環(huán)基礎(chǔ)值=75
所以2環(huán)的價(jià)格為 50~250 3環(huán)為75~375
后期盡量少買地,多靠文化擴(kuò)地,實(shí)在太貴了
?

5.砍伐、收獲資源和劫掠的收益
漲價(jià)倍率固定為1000,化簡公式為
基礎(chǔ)值×(1+9×游戲進(jìn)度%)
·砍伐地貌:
·叢林:10錘+10糧
·森林:20錘
·沼澤:20糧
收獲加成資源:
·香蕉、牛、魚、大米、羊、麥:20糧
·鹿、石頭:20錘
·銅、蟹、玉米:40金
劫掠改良:
·采石場、牧場、種植園,以及各種宗教類特色改良:25鴿
·礦山、伐木場、油井,以及各種經(jīng)濟(jì)類特色改良:50金
劫掠區(qū)域(每一次):
·學(xué)院、工業(yè)區(qū)、宇航中心:25瓶
·商業(yè)區(qū)、娛樂區(qū)、機(jī)場、運(yùn)河/水渠/社區(qū):50金
·劇院、政府區(qū):25琴
·圣地:25鴿
劫掠收益本身為定值,加入系數(shù)后高的離譜,瞬間劫掠收益爆炸,還衍生出很多完全不科學(xué)的搞法(什么賣城劫掠自己,或者城來回叛變來劫掠ai等),所以系數(shù)實(shí)乃萬惡之源

圖表查詢
以下是科文對應(yīng)的兩張圖,可以通過分?jǐn)?shù)面板中的科文得分(一個(gè)科技2分,一個(gè)市政3分)快速知道自己的科技人文數(shù),然后代入表格,取游戲進(jìn)度更高的那個(gè)即為實(shí)際值


以上兩張圖由?老貪D?制作,感謝D大佬的幫助

總共大概會(huì)有3篇左右,整合到一個(gè)合集里面,感謝大家的觀看
文明6閑聊群:771914696
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