【機(jī)翻搬運(yùn)】希洛克Raid開發(fā)者筆記(上)
(譯者前言:機(jī)翻看個(gè)意思就行,有些地方翻得不是那么準(zhǔn))
破壞之門
BGM
從以前開始,我就想,聽音樂的時(shí)候,如果產(chǎn)生破壞東西的欲望就好了。?但是,音樂不能成為強(qiáng)制性的,聽到的時(shí)候只能成為提示。
在聽到這次'破壞之門'企劃的時(shí)候,覺得這是一個(gè)很好的機(jī)會(huì)。?所以在進(jìn)入BOSS房之前,通過音樂事先了解自己所屬隊(duì)伍的完成順序。?在初期開發(fā)階段,比現(xiàn)在更難掌握數(shù)字,所以我認(rèn)為其意圖會(huì)充分傳達(dá)。
實(shí)際上,在使用更新后,掌握數(shù)字順序變得容易,覺得沒必要聽音樂,但偶爾靈魂重疊出來時(shí)[利用音樂破壞的方法]被介紹到《今天的DNF》后,我感到很欣慰。?但是覺得音樂之間的區(qū)分不太明確,所以最近改成了貼片。
-?破壞之門(作曲家:鄭英杰)
背景

為了勾起以前的回憶,保留了原有的面貌。?受巴卡爾統(tǒng)治時(shí)期的影響,龍頭門堵住了冒險(xiǎn)家的道路。
幻影之界
BGM?
在企劃書中看到崔拉&曇娜時(shí),感覺就像制作貝奇主題時(shí)一樣。?雖然感覺需要明確的風(fēng)格,但如果是一般的副本可能就不知道了,所以覺得Raid的特性上要給人以沉重感。?所以以混用更重的體裁的方式展開了歌曲。?事實(shí)上,在貝奇的時(shí)候沒有使用聲音樣本,感到很遺憾。?當(dāng)時(shí)無可奈何,但這次果斷地全面使用聲音樣本,樹立概念,音樂結(jié)合大節(jié)奏(big?beat)、搖滾(Rock)、Edm(Electronic?Dance?Music)進(jìn)行支撐。?曇娜,和崔拉反復(fù)使用不明確、似乎毫無意義的節(jié)奏,展現(xiàn)散漫、調(diào)皮、可愛的感覺。
幻影之界(作曲家:金東賢)
背景


能夠見到史萊姆姐妹們的"幻影之界"是聚集水的區(qū)域,設(shè)計(jì)理念可能是龍人的公共澡堂。
原畫


可愛的史萊姆雙胞胎曇娜和崔拉,收到可愛魅力明朗的原畫后,以頑皮的小淘氣們的感覺編出了姿勢(shì)試行方案。?選擇看起來活潑、調(diào)皮的1號(hào)試行方案開始工作。?我個(gè)人也很喜歡3號(hào)試行方案的陰森森的表情。?雖然兩個(gè)孩子都喜歡玩,但崔拉卻容易讓人記住頑皮搗蛋的印象和曇娜相對(duì)溫和的印象差異,并努力展現(xiàn)個(gè)性。


第一次接到計(jì)劃的時(shí)候,覺得軟綿綿的兩個(gè)家伙的連線攻擊很有趣很獨(dú)特。?所以,不僅是顏色,通過設(shè)計(jì)或表情來表現(xiàn)各角色性格的搭配,抓住了試行方案。?因?yàn)槠髣澱呦胍该魅彳浀牟馁|(zhì),所以比起復(fù)雜又帶有很多東西的設(shè)計(jì),以簡單、表情鮮活的設(shè)計(jì)案為中心制作,所以才會(huì)成為現(xiàn)在又有趣又可愛的崔拉和曇娜。
點(diǎn)陣圖
看原畫的時(shí)候很喜歡兩個(gè)人胖乎乎的淘氣鬼的樣子所以動(dòng)畫也很開心地制作了怎樣才能制作出可愛活潑的(?)攻擊動(dòng)作呢?在那么沉重的氣氛中像休息場所一樣的存在..。好像是制作了胖乎乎的崔拉&曇娜哈哈

效果圖

[彈球游戲模式中碰撞時(shí)的大爆炸效果]
崔拉&曇娜是互相合力攻擊的怪物,是非??蓯鄣暮⒆觽?。原畫和點(diǎn)陣圖太可愛了,努力打造出更加突出點(diǎn)陣圖的果凍感覺。雖然有點(diǎn)遺憾,但是因?yàn)槊半U(xiǎn)者們的喜愛,我覺得以后要更加努力。
夢(mèng)幻之黎明
BGM?
其實(shí)一開始是硬搖滾(hard?Rock)?。?從導(dǎo)入部分到中間部分,已經(jīng)制作了一定程度,不能忽視哈妮爾的概念"魅惑"、"黎明"的關(guān)鍵詞。?所以I?can?feel,?It's?you,?Come?on?play等尋找性感聲音樣本,進(jìn)行選錄(Sampling)適當(dāng)配置,中段選擇迪斯科車庫搖滾(Disco?Garage?Rock),表現(xiàn)出極致的感覺,后半段選擇急劇反轉(zhuǎn)的Boombap,Trap,在黎明選擇黑暗的曲風(fēng)。
-夢(mèng)幻之黎明(作曲家:金東賢)


可以見到哈妮爾的地區(qū)是巴卡爾以前收集魔法書散亂堆放的區(qū)域。
原畫


我個(gè)人更喜歡左邊的設(shè)計(jì)案,但是考慮到副本氛圍和其他怪物的協(xié)調(diào),選擇了右邊。反映了希洛克的特性,服裝具有自由變形的特點(diǎn),可以認(rèn)為是和電影《Begin》相似的類型。點(diǎn)陣圖工作雖然沒有什么困難,但是在選擇右邊的瞬間,因?yàn)槭窍鄬?duì)沒有什么可展示的設(shè)計(jì),所以開始擔(dān)心插圖。
以快速的移動(dòng),將大鐮刀作為自由的概念,比起柔弱的身體,想要展現(xiàn)出適當(dāng)?shù)慕Y(jié)實(shí)感,姿勢(shì)的情況下,個(gè)人認(rèn)為1號(hào)很好,但是很多人認(rèn)為與角色特性2號(hào)很搭,所以決定2號(hào)。如您所見。因?yàn)橐嫼?,中間用鏟子壓著,差點(diǎn)被硬幣嘴卡住,幸好畫得很好,根據(jù)工作人員以及最終老板“時(shí)間的壓迫”下,在適當(dāng)?shù)姆秶鷥?nèi)結(jié)束了。雖然整體上留下了很多遺憾,但是為了讓大家看到更好的結(jié)果,暫時(shí)跪下了。是這樣。
嗯…應(yīng)該快點(diǎn)得到動(dòng)力…oT^To??
點(diǎn)陣圖

原畫太漂亮了,所以喜歡哈妮爾!?
因?yàn)槭俏覀€(gè)人平時(shí)喜歡的類型,所以制作得很有趣。?因?yàn)橐路w上是緊貼的材質(zhì),所以非常注重體型和比例,為了最大限度地減少圓點(diǎn)表現(xiàn)時(shí)無聊感,將(認(rèn)為是亮點(diǎn)的)頭發(fā)制作成了長而濃密的感覺。?動(dòng)畫片既快又爽快,為了不錯(cuò)過像Surcuberse一樣妖艷的感覺,在Ingame中運(yùn)用的樣子,好像按照自己的意圖表現(xiàn)得很好,所以很喜歡。?聽說人氣很高,所以非常欣慰。"^_^請(qǐng)多多喜愛哈妮爾

效果圖

希洛克為了阻止越過界的人創(chuàng)造的存在。如果說崔拉&曇娜是在“歡迎”中邀請(qǐng)的存在,那么哈妮爾以誘惑停留的存在為主題,設(shè)定了心形和紅色。
這次的制作筆記就到這里。