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[gal雜談] 《愛上火車》,純潔無瑕的鐵路復(fù)興浪漫譚

2022-02-19 23:31 作者:然醬天下第一可愛  | 我要投稿

各位讀者們貴安,已經(jīng)有整整一年半沒做過評測類專欄了吧,所以照例在此寒暄一番,咕咕咕

《愛上火車》是由Lose社開發(fā)的gal,《愛上火車-Pure Station-》于20163月發(fā)行,202010月,續(xù)篇《愛上火車-Last Run!!-》(以下簡稱LR)發(fā)行。愛上火車可謂是gal中的大作,擁有著超過50小時的游戲市場和高達(dá)200萬字的文本量,400+CG231首音樂和30+首歌曲,live2D動態(tài)角色,同時還擁有漫畫版動畫版和廣播劇,曾獲萌系角色大賞2016”的準(zhǔn)大獎和劇本獎金獎美少女游戲大賞2016”綜合部門第2名、劇本部門第4名、系統(tǒng)部門第2名、繪圖部門第6名、音樂部門第8名、影片部門第7名、角色部門(八六)第3名等獎項。

在游戲中的各個細(xì)節(jié)中都可以看出lose社的用心,“HIKARI-FIELD”官方曾提到,為了在LR中表現(xiàn)中國獨特的鐵路情結(jié),游戲的編劇進(jìn)行豹老師曾來到中國,乘坐承載國人記憶的綠皮火車跨越北京與成都南北兩地為創(chuàng)作進(jìn)行取材。采訪了眾多國內(nèi)的火車迷甚至是火車司機(jī)們來幫忙角色的設(shè)定。而為了出演好來自“仲國”的角色,出演的日本聲優(yōu)甚至專門進(jìn)行了中文的特訓(xùn),同時也邀請到中國國內(nèi)的人氣聲優(yōu)加盟這次的配音。

北京機(jī)場實景

中國街邊攤

為了讓不太了解鐵路的玩家也能愉快的游戲,制作組還特意制作了“TIPS界面”進(jìn)行鐵路專業(yè)術(shù)語的解釋,且百余條術(shù)語解釋全部配有聲優(yōu)配音

TIPS界面

游戲以“大廢線”鐵路衰敗為背景,回到故鄉(xiāng)御一夜的男主人公右田雙鐵喚醒了“鐵路人偶”八六。為了阻止工業(yè)化水污染問題,雙鐵帶領(lǐng)御一夜熱愛鐵路的人們和“鐵路人偶”試圖通過再次復(fù)興鐵路的方式振興城市,同時也完成雙鐵的自我救贖。帶上對鐵路的愛與激情,為了未來奮斗,再次馳騁……

正如標(biāo)題“Pure Station”一樣,整個游戲突出了一個“純”字,渭河清澈的流水環(huán)繞著鄉(xiāng)下簡樸的小鎮(zhèn),小鎮(zhèn)的居民見面時送來真切的問候。鐵路商店中冥思苦想的波萊特;電車站臺前檢票的八六;河前小道邊為小鎮(zhèn)奔波的日日姬……游戲中的所有角色包括元忠在內(nèi)都是為了小鎮(zhèn)的未來而拼搏著,驅(qū)使著他們向前的只有內(nèi)心純真的夢想和善良的希望,清新的基調(diào)讓玩家心馳神往

游戲的“純”在角色感情線上也有所體現(xiàn),游戲的感情線沒有采用許多gal的慣用攻略套路,相愛在于平日相處時無意間的互生情愫,玩家可以通過在火車上對八六的一次次復(fù)誦感到平淡而溫暖的喜悅,也可以感受雙鐵從鐵路事故的陰影中一步步走出來的過程,與過去的苦痛做徹底的告別

鐵路為游戲的核心主題,推動著全游戲的劇情發(fā)展,鐵路在這款游戲中也不僅僅作為交通工具亦或是城鎮(zhèn)振興的手段,而被賦予了更深層次的意義。雙鐵在游戲中提到“鐵路相比空凝機(jī)的優(yōu)勢就是能將不同地方的人聚在一起旅行”,在劇情中鐵路也將雙鐵、日日姬、波萊特、深美以及小鎮(zhèn)的居民們連結(jié)在了一起。畫家、市長、船夫、銀行行長等原本不相干的人們因鐵路相遇,也因鐵路相愛。九星線路則更直觀地表現(xiàn)了這一點,視野從小鎮(zhèn)擴(kuò)展到了全日本乃至全世界,用鐵路連結(jié)在一起

接下來我想談一下我個人認(rèn)為游戲的幾個核心問題。第一點,游戲的詳略是否得當(dāng)?我一路玩下來感覺相當(dāng)催眠,有些內(nèi)容太過于冗長,甚至見面時都總要寒暄幾句套話,嚴(yán)重拖慢了游戲的節(jié)奏,典型的比如“日日姬的選舉”“八六借客車”“波萊特開會”,一波三折反反復(fù)復(fù),作為gal來說這類較為繁瑣和嚴(yán)肅的內(nèi)容完全可以酌情省略,更致命的問題在于這些內(nèi)容無一例外出自于角色個人線。我能夠體會到編劇想要用這種方式滲透角色的性格體現(xiàn)角色成長,但我認(rèn)為有些本末倒置了,因為相對的問題就是過于繁瑣的事件嚴(yán)重壓縮了日常場景的演出,使得角色線更像是以解決問題為主,反而使得“角色線”變得不清晰。簡單來說吧,這游戲日常糖太少,看雙鐵帶著別人到處奔波本質(zhì)上是極為乏味的。我反倒覺得共通線更為精彩,不僅清晰地指出了游戲主題和矛盾,還在每章都提供了大家休息和閑聊的場景(如浴場泡澡)作為放松,游戲節(jié)奏的把握相當(dāng)出色。

第二點,妹妹線完全寫崩了沒得洗,我從來沒見過這么離譜的妹妹,大多數(shù)日本人都對日本的具體選舉事項感到陌生,更別提是中國人了,整個選舉過程對于玩家來說顯得生硬又離譜,故事主題也在“現(xiàn)實主義”和“理想主義”間游走,既強(qiáng)調(diào)了選舉的嚴(yán)肅性和緊張性,但你這未成年妹妹和身邊一群未成年助手實在讓我難以以正常思維評判,最后的大殺招居然是畫畫擺鐵路模型,干倒了包括稀咲在內(nèi)的所有議員……總之真令人摸不到頭腦?!澳挠忻孟到巧敲聪矚g教訓(xùn)別人的啊,哪有妹系角色自己當(dāng)市長讓老哥當(dāng)秘書的,這種一點妹妹的影子也沒有的妹系角色真是可惡啊混蛋!”(在下的個人吐槽)妹妹寫崩了認(rèn)了,妹妹線還帶著波萊特和稀咲一起崩了,不過多贅述了,大家自己體會就好:“如果在這里流鼻血,我的市長生涯也徹底完蛋了吧?!钡南麡O波萊特和一把好牌打的稀爛的敗家稀咲。作為三女主之一崩的這么離譜屬實是……

第三點我也很猶豫,我不覺得這是一個問題,但也要質(zhì)疑過多的鐵路元素和專業(yè)術(shù)語是否適當(dāng),日本的鐵路愛好者比例是要比中國高上好幾倍的,盡管有著“TIPS界面”的介紹,過于專業(yè)的鐵路術(shù)語仍然對于非鐵路愛好者來說有著較高的門檻,非鐵路愛好者的比例在人群中顯然是更高的,那么對于非鐵路愛好者來說,這些門檻和內(nèi)容是在無形地加重第一點,也就是玩家的負(fù)擔(dān)的,雖說如此,該游戲以“鐵路”作為核心特色,削弱了鐵路表現(xiàn)力則可能使整個游戲的表現(xiàn)力隨之下降,并且Lose社的《愛上火車》也確實是有能力吸引非鐵路愛好者。

現(xiàn)在《愛上火車》的故事早已完結(jié),lose社仍舊沒有放棄對游戲的更新,制作組是一群真正熱愛鐵路的人,這份執(zhí)著和純真也理所應(yīng)當(dāng)?shù)厝谌氲搅擞螒蛑?,這部純潔無瑕的鐵路復(fù)興浪漫譚感動了無數(shù)的玩家。話又說回來,現(xiàn)在lose社的處境不太好啊,倒不如說是最近幾年gal界的處境都不太好,希望這股頹勢能過去吧,一部好的gal所帶來的感動無論過了多久都能留存在心中。

橘黃色的小燈照亮夜晚寧靜的站臺,耳邊響起熟悉鈴聲,還能,再次馳騁……


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