【賽馬娘】最終沖刺相關
[關于最終沖刺計算]
基準目標速度(最終沖刺)
= 基準目標速度(終盤) × 1.05 + sqrt(500.0 × 補正后速度) × 距離適性系數(shù) × 0.002
= (比賽基準速度 × (腳質適性系數(shù) + 0.01) + sqrt(500 × 補正后速度) × 距離適性系數(shù) × 0.002) × 1.05 + sqrt(500 × 補正后速度) × 距離適性系數(shù) × 0.002
簡單點說,修改前公式少算一次速度屬性的加成,因此算出來的速度會比實際小很多(以1200速差馬的2400m舉例,修改前為22.21,修改后為23.84)
最終沖刺距離

計算均是在進入終盤時進行計算,且整場比賽只會計算一次
所以可以看出最終沖刺距離是和我們進入終盤前剩余的體力相關的,終盤后發(fā)動的回復技能不影響沖刺距離
<關于沖刺距離候補選擇的判定>(6/23更新)
如果馬娘的HP不足以支持她以最大沖刺距離跑完全程,那么系統(tǒng)會從[終盤最大沖刺速度]開始
[每次降0.1m/s](一直降到[終盤巡航速度]為止)來重新計算沖刺距離,并將該速度及沖刺距離列入沖刺候補列表中
實際沖刺會從模擬完賽時間最短的結果開始抽選,具體判定成功率如下
成功率 = 15 + 0.05 × 智力 [%]
如果判定成功則會采用成功的沖刺速度以及沖刺距離,如果全部判定失敗則會采用完賽時間最長的結果
<距離計算的一些補充>
由于該計算的體力消耗是忽略加速過程,以最終沖刺全程同速的情況來計算的,所以實際上該公式算出來的體力消耗會比實際情況稍大一點
如果該情況下仍然以"保證能沖線"為前提計算的話,則會有一部分體力沒有轉換成終盤的沖刺距離
因此,該計算為了讓體力更好的轉化成終盤沖刺距離,將HP消耗的計算目標設計成"保證能跑到終盤前60m"的程度
這樣計算里因為忽略加速過程而多算的體力,就會因為計算距離縮短而轉換成額外的終盤沖刺距離,等于提高了終盤的體力轉換率
轉載自網(wǎng)絡。