【賽馬娘】一些雜項(xiàng)
[目前可多次發(fā)動(dòng)的技能]
'弧線のプロフェッサー' 'コーナー巧者' '曲線のソムリエ' 'コーナー加速' 'スリップストリーム' '遊びはおしまいっ!'
他又改回去了
[HP是有上限的]
所以在開場(chǎng)發(fā)動(dòng)的'好転一息'就會(huì)浪費(fèi)掉啦
其他序盤回體技能都有一個(gè)比賽進(jìn)行時(shí)間>x秒的限制,一定程度上能防止回體效果溢出
[技能發(fā)動(dòng)率]
在比賽開始前就已經(jīng)計(jì)算完畢,具體計(jì)算公式如下
技能發(fā)動(dòng)率 (每個(gè)技能單獨(dú)判定) = max(100 - 9000 / 智力, 20) [%]
<具體例>
智力300 → 70.0[%]
智力600 → 85.0[%]
智力900 → 90.0[%]
智力1200 → 92.5[%]
[部分比賽門檻對(duì)速度的補(bǔ)正](6/23更新)
補(bǔ)正后速度 = 面板速度 × 干勁系數(shù) ×?比賽系數(shù)?+ 馬場(chǎng)狀態(tài)補(bǔ)正 + 育成補(bǔ)正 + 技能補(bǔ)正
在速度相關(guān)的基礎(chǔ)計(jì)算中,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)名為比賽系數(shù)的東西,該系數(shù)初始值為1.0
每個(gè)比賽根據(jù)比賽的賽馬場(chǎng)、賽道類型、距離等會(huì)有不同的門檻屬性(0~2個(gè)),在滿足這些門檻屬性之后會(huì)對(duì)該系數(shù)造成影響
<具體要求> (這一步的屬性是面板x干勁系數(shù) 技能不算)
對(duì)應(yīng)屬性 (0)~300 → 加算値 0.05
對(duì)應(yīng)屬性 301~600 → 加算値 0.1
對(duì)應(yīng)屬性 601~900 → 加算値 0.15
對(duì)應(yīng)屬性 901~(2000) → 加算値 0.2
要注意的是:如果馬娘同時(shí)滿足兩個(gè)門檻屬性,那么會(huì)將總加算值除以2(換句話說加算值上限是0.2)
<舉例>
比賽A的門檻屬性是速度和力量 馬娘A的速度是1200?力量是400?則該系數(shù)會(huì)變成1+(0.2+0.1)/2=1.15
<細(xì)分到每個(gè)比賽>
*不是全部比賽都有這個(gè)門檻屬性
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