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瀾與不知火舞機制大改,魯班七號再獲加強【體驗服】

2022-06-29 20:30 作者:小黃人95-專業(yè)王者教學  | 我要投稿

瀾:

二技能:強化普攻:效果調(diào)整:移除生命回復效果,新增享受物理吸血效果

二技能:強化普攻傷害效果:35(+15/Lv)(+0.7Ad)→35(+15/Lv)(+0.9Ad)

解析:

本次調(diào)整屬于史詩級降溫,將會產(chǎn)生以下問題:

1、如果銘文選擇帶奪萃的話,便需舍棄移速銘文,將影響到瀾原有的機動性,導致瀾的支援能力、抓人能力、刷錢能力及帶線能力全面降溫,同時還將影響到瀾在抓人階段、遭遇戰(zhàn)階段及團戰(zhàn)階段中的追擊能力、拉扯能力及撤退能力。

2、如果裝備選擇做泣血之刃的話,便需舍棄純凈蒼穹或破軍。

假設舍棄純凈蒼穹,將影響到瀾原有的扛傷能力及極限反打能力,同時技能冷卻縮減屬性也將相對應地減少10%。

而假設舍棄破軍,則將影響到瀾原有的團戰(zhàn)秒人能力及收割能力,導致瀾對敵方核心輸出位的威脅大幅降低,從而也將影響到瀾的生存能力。

此外,即使瀾的裝備要選擇做泣血之刃,也至少是在第4個大件開始(前3個大件為打野刀+鞋+暗影戰(zhàn)斧),將大幅影響瀾在前中期的續(xù)航能力,包括抓人階段、遭遇戰(zhàn)階段及控龍階段,以此導致瀾的操作容錯率變得更低。

3、假設銘文選擇帶奪萃,且裝備選擇做泣血之刃,但由于二技能的回血效果由技能回血(固定值)改為普攻吸血(受實際輸出值影響),因此當遇到物理防御疊得很高的戰(zhàn)坦英雄時,也將會因為輸出傷害變低而導致回血效果變差;好處僅有在同時攻擊到敵方多人時,普攻吸血的效果才會變得更好。

作為補償,提升了二技能強化普攻傷害0.2Ad加成(包括英雄本身的攻擊力及皮膚+銘文+裝備帶來的攻擊力),以此提升瀾的回血能力及輸出能力。

魯班七號:

被動強化普攻:新增效果:每次傷害都能享受25%精準效果

解析:

由于S28賽季的影刃獲得大幅加強,因此許多射手英雄的勝率也均得到明顯提升,而魯班七號在這方面所享受的紅利并不明顯,是因為魯班七號原本的被動強化普攻無法觸發(fā)精準被動,而S28賽季的閃電匕首及影刃(S28賽季的魯班七號更推薦做影刃)均把原合成件“狂暴雙刃”改為了“速擊之槍”,導致魯班七號無法享受到足額的紅利。

本次調(diào)整側重于提升魯班七號在對線階段的強度(合成速擊之槍),屬于小幅加強。

不知火舞:

一技能:效果調(diào)整:現(xiàn)在,位移過程中命中英雄單位將立即停止移動

二技能:新增效果:命中單位后將在短暫延遲后再一次對目標附近單位造成法術傷害

二技能:第一段傷害:500(+90/Lv)(+1.0Ap)→350(+63/Lv)(+0.7Ap)

第二段傷害(新增):200(+36/Lv)(+0.4Ap)

解析:

1、一技能“位移過程中命中英雄單位將立即停止移動”意味著敵方坦克英雄今后可以站在敵方核心輸出位的身前為其擋下不知火舞的一技能和二技能,將大幅影響不知火舞的切入能力和團控能力,在調(diào)整后除非是敵方多人的站位非常貼近,才能讓一技能依然同時命中多人。

2、二技能“命中單位后將在短暫延遲后再一次對目標附近單位造成法術傷害”類似于墨子的二技能,壞處是單次爆發(fā)傷害降低(將影響秒人能力),好處是新增了第二段范圍傷害(將提升清線效率)。雖然看似是屬于平衡調(diào)整,但不知火舞作為法刺,在團戰(zhàn)階段往往需承擔切后排的任務,因此我個人認為是屬于降溫遠多于加強的調(diào)整。

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