[20220916] 風(fēng)云世紀(jì)兩千年 12.4.0發(fā)布
====版本:12.4.0,2022-09-16==========
說明:最好重開新檔,只適配1.33.3
【狂小兔】
1.新增達(dá)契亞和猶大地任務(wù)樹
2.細(xì)化澳洲和幾內(nèi)亞以及新西蘭地區(qū)
3.現(xiàn)代工廠被割地之后會消失
4.現(xiàn)代工廠同時間建筑可以超過15個的bug修正
5.現(xiàn)代空戰(zhàn)進(jìn)度完成80%
6.電子業(yè)興起的事件圖更新
7.某些地形圖修正(盡量不要使用現(xiàn)代高樓圖)
【heiljsf】
1.修正 劇本選擇 冼夫人的王朝為空的錯誤
2.修正 劇本選擇 冼夫人擁有永生者特性
(原因是冼夫人很長壽,但由于登場時歲數(shù)很大在游戲里很容易就死掉,導(dǎo)致后續(xù)事件無法觸發(fā)?
加上冼夫人為南天圣母,而且后面擁有強(qiáng)制隱退的事件 特設(shè)為永生者)
3.修正 冼夫人的文化改為壯族 添加繼承人 馮盎
4.修正 冼夫人 勢力和女兒國的主流文化從關(guān)隴 改為粵
5.修正 彩蛋國家 大趙 大楚 大齊 成立之后理念為中華通用理念,需要更換理念組決議才正常的bug
【那就飛吧】 2022/8/18
☆☆☆重做科技組/兵種組:
1、大規(guī)模重做了幾乎所有科技的對應(yīng)兵種組:
(1)羅馬(46級后可轉(zhuǎn)東歐):擁有極度強(qiáng)悍的高沖防步兵和前期弱勢但中后期較強(qiáng)的騎兵。
(2)波斯(24級后可轉(zhuǎn)穆斯林或東歐):從原中東科技組提出的一部分,主要國家為帕提亞和薩珊;擁有較弱的步兵和強(qiáng)力的沖擊騎兵。
(3)早期中華(24級后可轉(zhuǎn)中華):現(xiàn)在僅適用于中國地區(qū)的相應(yīng)國家,東南亞、日本等地區(qū)的其他國家現(xiàn)在使用早期東亞科技組;擁有均衡全面的步兵和漢唐時期強(qiáng)力但其他時期較弱的騎兵。
(4)早期印度(24級后可轉(zhuǎn)印度):唯一的一隊有1250人的步兵或騎兵的兵種組,但總點數(shù)較低。
(5)西方游牧(24級后可轉(zhuǎn)游牧):小高達(dá)步兵和大高達(dá)騎兵,蠻族大遷徙時期達(dá)到巔峰。
(6)東方游牧(24級后可轉(zhuǎn)游牧):較強(qiáng)的步兵和超級高達(dá)騎兵,五胡亂華時期達(dá)到巔峰。
(7)蠻夷(19級后可轉(zhuǎn)西歐):高達(dá)步兵和辣雞騎兵,蠻族大遷徙時期達(dá)到巔峰。
(8)北非(24級后可轉(zhuǎn)西歐或穆斯林):從原中東提出來的一部分,主要分布在北非,擁有一般但機(jī)動性較強(qiáng)的步兵和騎兵。
(9)阿拉伯(24級后可轉(zhuǎn)西歐或穆斯林):從原中東提出來的一部分,主要分布在北非,擁有一般的步兵和較強(qiáng)的騎兵。
(10)早期東亞(24級后可轉(zhuǎn)西歐或穆斯林):從原早期中華提出來的一部分,主要分布在東南亞和日本,擁有略遜于早期中華的步兵和騎兵。
(11)其余原版中就已經(jīng)存在的科技組:調(diào)整了相應(yīng)點數(shù)以匹配其他科技組。
2、新添加了希臘科技組/兵種組(僅限24級軍事科技之前有效),目前只有大夏國(原巴克特里亞)、印度-希臘王國會在游戲開局時擁有;博斯普魯斯、卡帕多奇亞、本都王國可以在獨立后通過決議改變?yōu)橄ED科技組/兵種組;彩蛋國家中的馬其頓與斯巴達(dá)也可以通過決議轉(zhuǎn)變?yōu)樵摽萍冀M/兵種組。
3、初步調(diào)整了不同科技組的開局視野。
4、初步調(diào)整了不同國家的開局科技組。
5、針對一些古代科技組,完善了轉(zhuǎn)變科技組和兵種組的決議。
6、現(xiàn)在炮兵會有非常非常低的初始沖擊修正了。
7、現(xiàn)在75級軍事科技之后的軍事科技也會正常的增加軍事戰(zhàn)術(shù)了。
8、重制了炮兵的防御點數(shù)以匹配正常的戰(zhàn)損。
9、現(xiàn)在商船可以在古代啟用了。
10、延后了急行軍所需科技等級。
11、設(shè)置了一些羅馬科技組國家的歷史兵種,現(xiàn)在(東西)羅馬帝國將會使用戰(zhàn)斗力更強(qiáng)的軍團(tuán)步兵,而其附屬國將會使用戰(zhàn)斗力較低但機(jī)動性更高的輔助步兵了。
12、修復(fù)了一些隱藏報錯以提高游戲速度。
☆☆天命機(jī)制更新:
13、現(xiàn)在新奪得天命的國家會獲得更高的天命增長和減少腐敗的效果。
14、現(xiàn)在低天命值會增加天命和增加腐敗,而高天命值會減少天命且減少全局荒廢,因此天命會傾向于逐漸趨近某個值了。這意味著在新奪得天命時天朝將可以以較快的速度進(jìn)行天命改革,但中期以后天命改革將會更困難,而天命也不會因為剛剛統(tǒng)一時的高荒廢度而快速衰減最后一直保持在0了。
15、調(diào)整了天命改革的效果。
16、平衡了部分圣旨的效果。
☆古典時代更新:
17、現(xiàn)在帕提亞的 戰(zhàn)時征召 會額外獲得一名隨機(jī)的特殊將領(lǐng)了。
18、現(xiàn)在當(dāng)印度-帕提亞是帕提亞的附屬國時,帕提亞可以在完成“印度-帕提亞問題”任務(wù)后利用決議吞并印度帕提亞了。
19、更新了大漢任務(wù)樹的一部分完成條件。
20、現(xiàn)在百乘王朝任務(wù)樹在東南亞的殖民只會在海岸進(jìn)行了。
☆絲綢之路/思潮更新:
21、現(xiàn)在在地理大發(fā)現(xiàn)時代之前,位于歷史上絲綢之路的國家將會以一定的頻率隨機(jī)地獲得絲綢之路所帶來的的收益,前提是中華保持一定程度的統(tǒng)一并擁有特定的省份。這個事件將會用來取代之前古典時代由漢朝開始觸發(fā)的絲綢之路事件。
22、增加了造紙術(shù)的一些相關(guān)的傳播和發(fā)展的事件。
23、現(xiàn)在如果絲綢之路的發(fā)起者已經(jīng)接納了造紙術(shù)思潮,那么絲綢之路事件將會為所經(jīng)地區(qū)短暫地帶來造紙術(shù)思潮的傳播了。
24、增加了絲綢之路上國家與商隊一個新的交互選項,專門用于快速傳播“造紙術(shù)”思潮。
25、新增加了位于印度地區(qū)古吉拉特灣的一個絲綢之路貿(mào)易節(jié)點。
26、現(xiàn)在造紙術(shù)思潮更傾向于在陜西出現(xiàn)了。
27、現(xiàn)在造紙術(shù)思潮在中國區(qū)域的省份間傳播速度更快了。
28、修正了絲綢之路帶來的省份增益。
☆游牧機(jī)制更新:
29、現(xiàn)在中華都護(hù)府如果在游牧寇邊災(zāi)難中被游牧亂軍達(dá)成目標(biāo),則會獨立成為游牧國家了。
30、大幅度提高了游牧國家對歷史宿敵的劫掠渴望程度,如后金會以更高的頻率劫掠大明了。
31、現(xiàn)在可能的叛軍類型——游牧亂軍 只有在邊境省份才會出現(xiàn)了(事件觸發(fā)的游牧亂軍不在此范圍)。
32、現(xiàn)在在游牧寇邊災(zāi)難中如果達(dá)成“妥協(xié)”條件,則游牧亂軍和其對省份的控制將會正確地消失了。
33、現(xiàn)在游牧亂軍將會以更低的概率出現(xiàn)在“邊疆崩潰”的省份了。
34、現(xiàn)在游牧劫掠事件對省份的荒廢度影響不再那么嚴(yán)重了。
35、現(xiàn)在ai對游牧劫掠的對抗更加積極了。
36、現(xiàn)在游牧寇邊災(zāi)難的結(jié)束條件更加寬松了。
37、現(xiàn)在宣戰(zhàn)借口“懲戒”在要求強(qiáng)制分裂時不會增加侵略擴(kuò)張;在進(jìn)行大部分要求時不會再花費外交點數(shù)了。
38、現(xiàn)在游牧劫掠事件對發(fā)展度降低的影響更低了(但這樣也會導(dǎo)致產(chǎn)生更具規(guī)模的游牧亂軍)。
39、修復(fù)了一個bug,這個bug曾經(jīng)導(dǎo)致ai對目標(biāo)國的態(tài)度沒有正確影響游牧ai對劫掠目標(biāo)的選擇權(quán)重。
40、修復(fù)了一個bug,這個bug曾經(jīng)導(dǎo)致開放互市和賄賂部落首領(lǐng)的外交行動沒有正確地阻止游牧繼續(xù)劫掠來源國。
☆其他更新:
41、現(xiàn)在每次讀書需要消耗前期投入(消耗對應(yīng)點數(shù))了:統(tǒng)治者需要約350點數(shù)提高1點能力;繼承人則在10-15歲之間需要約200點,15-20歲之間需要約250-300點,20歲后同樣需要約350點數(shù)才能提高一點能力。
42、修復(fù)了一個bug,這個bug曾經(jīng)導(dǎo)致奴隸叛軍沒能正確出現(xiàn)。
43、優(yōu)化了一些統(tǒng)治者政策的執(zhí)行條件;現(xiàn)在 統(tǒng)治者軍事政策:招募將領(lǐng) 會增加少量的年度陸軍傳統(tǒng)而不是將領(lǐng)上限了。
44、現(xiàn)在ai在滿足一定條件的情況下也會執(zhí)行統(tǒng)治者特殊政策了;增加了統(tǒng)治者特殊政策的成本花費。
45、更新了一部分載入界面的tips。
46、略微削弱了儒教和統(tǒng)治者行政政策中的中央集權(quán)效果。
47、現(xiàn)在“征召儒者”事件的文本說明不再過于刺眼而難以閱讀了。
48、微調(diào)了ai實施省份法令“增加開發(fā),減少荒廢”的權(quán)重(雖然實際游戲中好像沒什么變化)。
49、微調(diào)了文武值在中間值時的效果;現(xiàn)在文武值在55-60時會正確地增加微量的行政容量和行政效率了。
50、優(yōu)化了罪犯處理的相關(guān)事件,現(xiàn)在事件顯示更加詳細(xì);ai對該事件組的選擇更加智能了。
51、優(yōu)化了奴隸階層一些周期和特殊事件
52、優(yōu)化了奴隸叛亂災(zāi)難和相關(guān)事件
53、修復(fù)了一個bug,這個bug曾經(jīng)導(dǎo)致君主在配偶伴讀史記的情況下沒有產(chǎn)生讀書的效果。
【廣武】"都護(hù)府大更新"
1、新增中亞地區(qū)濛池都督府,添加了配置的決議文案
2、更改、優(yōu)化了建立部分都護(hù)府決議的文案,使其更貼近CDL世界線的史觀
3、進(jìn)一步完善cdl世界線中的天朝世界觀,舊有的埃及、默伽獵、金賬都督府名稱更改
4、在【涼雨】的協(xié)助下更新/優(yōu)化了南洋、羅剎、金帳、神洲,印地等地區(qū)共20個轄區(qū)的旗幟
5、鑒于ai喜歡無腦征召都護(hù)府將領(lǐng)導(dǎo)致都護(hù)府獨立度爆炸,已將都護(hù)府內(nèi)"征召陸軍將領(lǐng)"交互刪除
6、增加都護(hù)府內(nèi)"歸還土地"的屬國交互,可以手動割走都護(hù)府的省份
7、都護(hù)府的領(lǐng)地現(xiàn)在會被視為天朝的疆域邊界
8、現(xiàn)在都護(hù)府可以擁有其他類型的附屬國了(這會與將來的新機(jī)制掛鉤,但目前版本可能導(dǎo)致bug,僅作用于測試)
9、新增"賜土邊地"行動,可以將多余的地區(qū)自動分給都護(hù)府和王(現(xiàn)有的都護(hù)府將按照現(xiàn)有地區(qū)進(jìn)行劃分,自建都護(hù)府將劃分首都所在地區(qū))
10、新增"勒石勘界"行動,可以會自動收回都護(hù)府[首都區(qū)域外]的所有省份,并添加相關(guān)事件鏈
11、新增"增援轄區(qū)"行動,當(dāng)都護(hù)府處于防御戰(zhàn)爭時且戰(zhàn)爭分?jǐn)?shù)低于-20%時,天朝可以介入并主導(dǎo)戰(zhàn)爭
12、現(xiàn)在"自定義附庸國轉(zhuǎn)都護(hù)府"需要是中國皇帝
13、建立都護(hù)府的前置條件由原來的"天朝政體"更改為"是中國皇帝或在華夏地區(qū)擁有200個省份(包括非朝貢屬國)"
14、建立都護(hù)府決議的語句精簡化,決議說明美觀性調(diào)整
15、建立都護(hù)府以后宗主國不再會擁有當(dāng)?shù)氐暮诵牧?/p>
16、建立都護(hù)府決議中"消滅所有天朝政體"更改為"在華夏次大陸(除臺灣外)不存在其他天朝政體國家",即在華夏次大陸(不包括臺灣)以外的都護(hù)府不會再影響天朝都護(hù)府的建立了
17、將亞洲國家在印度地區(qū)建立的總督與天朝的鎮(zhèn)守府區(qū)分開來
18、刪除所有"成立XX都護(hù)府"的buff效果(該buff在先前版本已有部分屏蔽,它也是導(dǎo)致部分都護(hù)府收回?zé)o法建立的原因之一)
19、現(xiàn)在建立都護(hù)府的潛在條件是需要為中國皇帝or天朝政體且擁有200以上華夏次大陸的省份
20、建立都護(hù)府條件調(diào)整,現(xiàn)在需要25塊省份才能建立(暫行)
21、修改了西域都護(hù)府建立需要所有西域省份的條件
22、都護(hù)府可收回時間改為25年,并添加說明
23、修復(fù)了"西域以西"事件圖丟失的問題
24、加入了建立【大秦總督府】時的"公審教宗"系列彩蛋事件
25、印度總督區(qū)建立加入限制天朝的條件,并且現(xiàn)在它可以與宗主國同色
26、藩王國現(xiàn)在可以與宗主國同色了
27、新增了66個歷史上漢、唐、宋、元、明、清等朝代都護(hù)府的動態(tài)名稱,根據(jù)選擇的"朝代藩制"實現(xiàn)變更
28、近代化事件拆分并在邏輯上予以優(yōu)化,解決了會頻繁彈出的bug
29、都護(hù)府添加自動刷新理念決議
30、在模組說明中增加了都護(hù)府菜單(可以在這里實現(xiàn)都護(hù)府動態(tài)更名)
31、當(dāng)你對安北都護(hù)府進(jìn)行"收回都護(hù)府"行動時,你可以選擇收回漠南地區(qū)
32、修復(fù)了一些老舊版本的文本bug(錯別字)
33、現(xiàn)在都護(hù)府不再會觸發(fā)殖民地糾紛事件了
34、現(xiàn)在收回都護(hù)府以后會清除都護(hù)府的所有核心
35、優(yōu)化了開啟大區(qū)都護(hù)府的決議條件,現(xiàn)在不再指定相應(yīng)都護(hù)府tag,以免造成后期劇本無法建立都護(hù)府從而決議失效的問題
36、新增決議"【神洲】秋盡漠南風(fēng)雪遍"作為"建立北部都護(hù)轄區(qū)"的前置決議,由玩家決定安北都護(hù)轄區(qū)的治理范圍(無河套、漠北、全蒙古)
37、新增決議"【神洲】晝伏宵行經(jīng)大漠"作為"建立東北都護(hù)轄區(qū)"的前置決議,由玩家決定遼東都護(hù)轄區(qū)的治理范圍(無漠東、全滿洲)
38、在選定了天朝治理范圍后可以在"功能菜單"/"有關(guān)都護(hù)府"/"重劃轄區(qū)治理范圍"中進(jìn)行更改
39、現(xiàn)在可以對都護(hù)府進(jìn)行強(qiáng)制轉(zhuǎn)換宗教操作
40、現(xiàn)在可以在屬國界面都護(hù)府、藩王國進(jìn)行"自定義屬國"操作,更改其旗幟與名稱(只能對動態(tài)TAG國家如仆從國生效)
41、在影響行動欄添加"修正屬國顏色"行動,現(xiàn)在在變更tag后未跟隨宗主國變色的殖民地、貿(mào)易公司、都護(hù)府(變色)、藩王國可以令其與你同色
42、將原版關(guān)稅事件排除都護(hù)府,現(xiàn)在宗主國不會再跳出都護(hù)府有關(guān)殖民地的關(guān)稅事件
43、為天明帝國添加成立事件與新tag,并配置相關(guān)理念
【W(wǎng)in7愛上ME】
1、更新南明時期省份歷史
2、更新早期東南亞省份歷史
3、添加數(shù)個晚清起義事件以及勢力:大成、杜文秀軍
4、調(diào)整新西蘭地區(qū)的省份歷史文化
5、渡島添加大名:蠣崎
6、刪除了“陸軍傳統(tǒng)”與“職業(yè)度”掛鉤,現(xiàn)在陸軍傳統(tǒng)與“黃金時代”、“力量投射”掛鉤
7、圣旨重做,原案來自【一只奮勇蹬鷹的兔子】
8、國號選擇添加“大襄”,定都在湖北才出現(xiàn),具有特殊理念,原案來自【一只奮勇蹬鷹的兔子】
9、添加唐朝歷史事件:同昌公主之死
10、添加大成理念,出現(xiàn)于太平天國劇本,當(dāng)然通用建國號機(jī)制也可以選擇
11、添加漢匈帝國理念,原案來自【一只奮勇蹬鷹的兔子】
12、重置鮮卑理念,原案來自【一只奮勇蹬鷹的兔子】
13、大興改名為大溫,并重做其理念,國旗由【涼雨】協(xié)助,理念原案來自【一只奮勇蹬鷹的兔子】
14、給四川新細(xì)化出一個省份
15、根據(jù)貼吧反饋添加強(qiáng)制性歷史王朝選項,開啟后會強(qiáng)制設(shè)定成歷史姓氏,目前只支持:"大漢、大唐、大明"
16、收繳兵馬選項支持直接收兵
17、添加伏爾加河-頓河運河,建造后可聯(lián)通里海
18、按照河流微調(diào)東亞地區(qū)的邊界
19、調(diào)整內(nèi)蒙區(qū)劃,以適應(yīng)東北邊界
20、凱爾特伊比利亞劃入凱爾特文化組
21、馬達(dá)加斯加文化重劃
22、自動建造可以鋪“衙門”
23、封藩王事件支持跳轉(zhuǎn)省份
24、修復(fù)自定義仆從國轉(zhuǎn)化的都護(hù)府不是都護(hù)府理念的問題
25、修復(fù)國外地區(qū)的一些地名/地理錯誤
26、刪除一些冗余的割據(jù)勢力成立天朝決議
【太虛巨龍】
1、土地高于20塊的國家(不包括部落/海盜/賊寇),會發(fā)生罪犯事件,需要選擇處理方法;與改土歸流有一定聯(lián)動,選了改土歸流后,可以送到非漢地,增加當(dāng)?shù)嘏褋y,概率洗文化
2、取消了改土歸流buff的絕大部分修正,只保留殖民加成
2、改土歸流改為一塊地消耗2-6k人力
3、殖民地改土歸流選擇共存之后,時間可以增加天命,若選擇互市則速度翻倍
4、改土薩珊和印度實裝,需要一定條件解鎖
5、把部分殖民地文化本地化重寫,添加了非洲地區(qū)的中華文化
6、改土歸流決議可收起和放出,以及改土歸流說明決議文件
7、增加了人力低于10K會強(qiáng)制停止改土歸流的事件
8、改土歸流可以手動停止和重啟
9、強(qiáng)制停止的改土歸流也可以在人力高于50K之后通過決議啟動
10、增加了華北地區(qū):陜西、河北、遼寧的改土歸流
11、增加西域、安東、黑水、安北、南洋、日本、緬甸、安南地區(qū)的都護(hù)府理念
【影帝】
修改:
——移除原版米格爾·德·塞萬提斯事件;
——改進(jìn)奧斯曼部分任務(wù)的條件;
——卡斯蒂利亞理念中海軍陸戰(zhàn)隊上限從5%提升至25%;
——補全開拓理念和滲透理念的政策;
——將所有“補員無需花費”修正改為“補員花費-50%”
——修復(fù)拜占庭“平息賽車叛亂”任務(wù)無法完成的問題
新增:
——卡斯蒂利亞/西班牙任務(wù)樹;
——國家政體:卡斯蒂利亞早期議會、卡斯蒂利亞王國、西班牙帝國;
——卡斯蒂利亞/西班牙政府改革
【涼雨】
1、新增白蓮教,使用選神機(jī)制
2、西藏各個地塊更加圓潤了,方便模擬出隋,唐,還有大明的關(guān)西八衛(wèi)
3、四川和西藏邊界按照河流修正
4、更正大舜的旗幟
5、添加天明旗幟
【趙小翻譯捏】
1、添加前晉、紅襖軍、公孫瓚軍、紅巾軍、馬超軍、黃巾軍太平、羽柴家、后唐、南唐、后晉理念
2、增加西羅馬理念,并加強(qiáng)羅馬、拜占庭理念
【林伊】
1.新增附庸:“守護(hù)大名”,不能吞并,不能內(nèi)戰(zhàn),一般只有AI才會有這種附庸 ,人類玩家不會有。用來模擬AI幕府不會過早進(jìn)入戰(zhàn)國時代
2.新增一個決議,只有AI幕府、在戰(zhàn)國時代以外、才可以用,把大名轉(zhuǎn)為守護(hù)大名。用來模擬AI幕府不會過早進(jìn)入戰(zhàn)國時代
3.新增4個事件,都是限AI才能觸發(fā)
事件1:12世紀(jì)末,日本碎成幕府和它的小弟
事件2:1333年,鐮倉幕府被室町幕府取代
事件3:1467年,室町幕府,即足利幕府,會把“守護(hù)大名”轉(zhuǎn)為“大名”,戰(zhàn)國時代開啟
事件4:幕府不再是足利以后,再將大名轉(zhuǎn)為守護(hù)大名,模擬戰(zhàn)國時代結(jié)束后,AI大名不混戰(zhàn)
【米其林輪胎豹豹】
1、重做蜀漢、曹魏、孫吳理念
【杭州節(jié)度使】
1、新增大遼顧問/將領(lǐng):蕭阿古只、蕭敵魯、耶律曷魯、耶律斜涅赤
【wfl524】
1、更新南詔和吐蕃的省份歷史
【哈布斯堡西班牙】
1、新增南蠻軍理念
【你德川我修院】
1、忽必烈/真金自然死亡的事件觸發(fā)條件更正
【prussia】
1、修復(fù)蘇德劇本任務(wù)無法完成的問題
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