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[坦克世界閃擊戰(zhàn)]意大利系中坦M40/65線路解析

2021-08-24 17:28 作者:重工111改反坦  | 我要投稿

好久不見xdm,這次給各位帶來意大利中坦M40/65,也被稱為破雞頭。;來自于,這車的英文空耳。

M40/65線路概覽

簡單做個評價先,這車,有興趣的朋友們可練一下,還是比較不錯的。但是沒有玩過中坦的玩家們,大可不必把這車當(dāng)作首選。

下面我們來看解析。

Ⅵ級P43-2模塊概覽
Ⅶ級P43-3模塊概覽

P432和P433這兩個車我就不單獨做詳解了,兩個車大同小異。六級的P432在同級和低級相對來說是比較強(qiáng)勢的,一個是90炮,畢竟炮傷擺著咧。另外一個是比較魔法的炮盾,具有一定的跳彈能力。七級相對來說就沒有那么的強(qiáng)勢了,炮傷優(yōu)勢沒有了,裝甲也不魔法。兩個車的機(jī)動性都相對偏肉。隨便玩玩就好了,能跳的話就跳過吧。

我們直接來看八級的P44黑豹。

Ⅷ級P44黑豹模塊概覽

火力:P44的白板炮是一門單發(fā)炮,炮控拉,穿深拉,能跳就跳。完全體是一桿細(xì)長的90毫米彈鼓炮。短裝3秒,填裝是7.2/3.8/3.4。這門炮的手感整體來所還不錯,精度可以,但有點抽風(fēng),還有就是低傷。

裝甲:P44沒什么裝甲可言,能跳彈實屬運氣。

機(jī)動:P44的機(jī)動性比較不錯,60的極速是相當(dāng)快的,但是其實很多時候跑不到那么快。還有高達(dá)22的推重比,在八級是相當(dāng)優(yōu)秀的。但是實際體驗起來,并沒有紙面表現(xiàn)的那么好,主要是履帶適應(yīng)性害了這車的機(jī)動性。

總結(jié):值得一玩的車,當(dāng)彈夾車玩,彈夾中坦。很多人會拿這車跟小破雞頭比,但是小破雞頭我沒有玩過,就不作評論了。P44的缺點挺明顯的,車體太大,低傷,還有重坦級別的爆發(fā),就導(dǎo)致這車挺尷尬。主要玩法就靈活的找地方偷炮,注意隱藏自己,沒有裝甲沒得抗線那就找地方輸出。

補(bǔ)給品建議:大油加雙口糧。

裝備建議:

P44黑豹裝備欄建議

接下來看九級B標(biāo)準(zhǔn)。

Ⅸ級B標(biāo)準(zhǔn)模塊概覽

火力:B標(biāo)準(zhǔn)有兩桿炮可用。白板炮是一門90毫米的四連發(fā)彈夾炮,可以玩玩,但是白板期體驗不佳,有配件,滿乘員之后就還行。完全體是一門105彈鼓炮,炮控整體手感不錯,穿深也夠用,缺點是填裝太慢些。

裝甲:B標(biāo)準(zhǔn)仍然沒有裝甲可言,基本上碰到誰打你都是炮炮穿。

機(jī)動:B標(biāo)準(zhǔn)的機(jī)動性相對來說比P44的手感還差些,感覺有些遲滯。一個因為推重比偏低,同時履帶適應(yīng)性不好。

總結(jié):B標(biāo)準(zhǔn)的整體強(qiáng)度還是比較好的,畢竟10度俯角,加上三發(fā)350的火力和還行的機(jī)動力。這車的主要玩法還是當(dāng)彈夾車來偷炮,合理規(guī)劃路線,提前行動,因為這車啟動速度太低。

補(bǔ)給品建議:大油加雙口糧。

裝備建議:

B標(biāo)準(zhǔn)裝備欄建議

最后我們來看Ⅹ級的M40/65。

Ⅹ級M40/65模塊概覽

火力:破雞頭裝備的是一門350均傷的105彈鼓炮,跟B標(biāo)準(zhǔn)的不是通用炮。這門炮的手感相當(dāng)不錯,填裝比B標(biāo)準(zhǔn)快,所以輸出機(jī)會也比B標(biāo)準(zhǔn)更多。炮控個人感覺也沒有聽說的那么不堪,其實還可以,圈小,縮圈也不慢。

裝甲:破雞頭實際上也是沒有什么裝甲,基本上圈套上你的腦袋就能打穿。有意思的是他的首上,這一塊大傾角的裝甲非常的魔法,很難打穿它,打上去基本是強(qiáng)制跳彈。

機(jī)動:破雞頭的機(jī)動性的體驗手感比B標(biāo)準(zhǔn)好一些,起步感覺沒有那么慢了。整體手感跟STB有些類似,還是不錯的。

總結(jié):破雞頭這車整體游戲體驗優(yōu)良,機(jī)動火力都不錯,還有一塊魔法的首上給你跳彈的驚喜。主要是在狗斗的時候,這個首上就可以發(fā)揮一下作用,不開鏡狗斗的準(zhǔn)星會下移,很容易打到首上去。破雞頭還是當(dāng)彈夾偷炮車玩,用好機(jī)動性靈活點去找地方輸出。還有就是不要因為首上魔法就去抗線,破雞頭有十度俯角但是腦袋太軟。

補(bǔ)給品建議:大油加雙口糧。

裝備建議:十級房變數(shù)多,我建議加穿深,保證擊穿率是相當(dāng)重要的。

M40/65裝備欄建議

總結(jié):整條意大利中坦線練下來,整體游戲體驗中等偏上。六級七級不怎么樣,建議能跳的直接跳過;主要是八級和八級之后都是這條線的特色彈鼓炮,強(qiáng)度也都在中上,值得去玩玩。整條線的彈鼓炮在大多數(shù)情況下都是當(dāng)彈夾炮去玩,只不過,這種機(jī)制保留了一些火力持續(xù)性,給了玩家一定的自保能力。但同時,彈鼓炮也比彈夾炮更注意對節(jié)奏的把握,兼具單發(fā)車和彈夾車的優(yōu)勢。什么時候該打,什么時候該憋彈夾,這就得依靠各位自己在游戲中去判斷了。破雞頭這條線,都是沒有裝甲的車,主打偷炮火力支援,前期應(yīng)該盡量保存好自己的血量,才能在中后期的戰(zhàn)局里打的更有力,或者多打點傷害。還有就是,不存在說,我當(dāng)單發(fā)車玩只打彈夾第一發(fā)彈DPM最高之類的情況。短裝時間是不裝彈的嗷,比如破雞頭,只打最后一發(fā)就是3秒加4.9秒的填裝時間。彈鼓炮的最高DPM就是他只打最后一發(fā)炮彈的時候的DPM。

好了,那么本期的線路解析就到這里了。如果你覺得本篇文章對你有幫助,不妨點個贊支持一下。如果對本文有建議或者補(bǔ)充,歡迎在下方留言。 謝謝。

下期預(yù)告:很多同志說想看白兔,那么下一期就出白兔吧。

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