從實(shí)戰(zhàn)一年無厄咒速修局的前中后期經(jīng)驗(yàn)與T3屠夫的聯(lián)系,引申分析夢魘血池與假板的強(qiáng)度

其實(shí)關(guān)于殺機(jī)里面的很多東西的結(jié)論,絕大部分人能想到的,在我腦子里模擬對(duì)局都過了一遍了,只是我沒有說出來到底為什么,而是省去大量過程直接說了個(gè)結(jié)論罷了。
尤其是這個(gè)版本改掉厄咒之后,其實(shí)我早在怨靈出了之后就已經(jīng)戒掉厄咒毀滅了,我針對(duì)無厄咒速修鉆研的思路肯定是比現(xiàn)在才開始研究的人多的。
最近的一期關(guān)于PTB厄咒毀滅削弱的視頻里面也有人不理解我說的點(diǎn)無敵在哪,然后大發(fā)問號(hào),說實(shí)話我是不想去解釋的,因?yàn)槲覠o法把一些人每局都帶厄咒毀滅然后在國服紅段局局就想著白板4.6走地3~5臺(tái)四殺的思路拉到下文要說的【無毀滅速修局】的屠夫追人時(shí)間與中期調(diào)動(dòng)修機(jī)速度的控場上。

這篇文章打算先在B站發(fā),主要還是想先看看評(píng)論,根據(jù)評(píng)論做一些改動(dòng),然后再發(fā)到貼吧。

在分析血池與假板一切的前提,先談速修局的局勢與屠夫強(qiáng)度的關(guān)系。一直以來,幾乎所有的人都是很籠統(tǒng)的說一個(gè)大概的前期后期,比如:
厄咒毀滅拖前期,心驚肉跳踢后期三連機(jī),擦刀打后期(其實(shí)是打中期),一刀斬打后期。
但是如果把速修局拿來非常系統(tǒng)的來分前中后期:
0:00~1:30是屬于游戲前期,區(qū)分T2以上屠夫就是在這個(gè)階段。一般T3上游以上的屠夫這個(gè)時(shí)候都能放倒一個(gè)人,或者消耗2-4個(gè)板子左右然后在前期快結(jié)束時(shí)開始抱人。電機(jī)單獨(dú)修理時(shí)長是80秒,雙人合修是44.4秒,這種時(shí)候一般電機(jī)是亮2~3臺(tái)。為什么不是3臺(tái)整機(jī)呢就是因?yàn)樵谧分饡r(shí)人類是會(huì)干擾修機(jī)的人的,如果死命搶修那就得被嫖一刀,如果死遺產(chǎn)機(jī)那等于亮的是2臺(tái)半,白修半臺(tái)。
除非是板區(qū)密集在中場,電機(jī)卻分布在四周,或者說是電機(jī)在地圖三角,追逐正好在地圖最后一角,這種局正常情況下必亮3臺(tái)。
1:30~4:30是游戲中期,前期的時(shí)間(指1掛時(shí))如果提早1秒結(jié)束,那中期就多出2秒,區(qū)分T3上中下游的屠夫就在于此階段能做到情況的區(qū)別:
如何判斷是一個(gè)T3上游屠夫,就看他能否能做到穩(wěn)定地在中期能在每次掛人后的50秒內(nèi)達(dá)成趕路-發(fā)現(xiàn)-追逐-消耗1~2個(gè)板-倒地,這個(gè)50秒內(nèi)不算抱人與上鉤,因?yàn)橐鶕?jù)當(dāng)時(shí)情況判斷周邊局勢決定是否抱人(不過一般都是直接抱比較好,除非有擊倒出局)
而中游的屠夫的技能可以不穩(wěn)定地造成20秒內(nèi)雙趴,或者是30秒內(nèi)1趴2傷,亦或是說30~50秒3倒,還有的是第二掛后能20秒內(nèi)完成趕路-發(fā)現(xiàn)-追逐-秒倒,甚至直接4趴。
T3下游屠夫則指屠夫能力對(duì)繞板和繞模型作用不大,甚至完全對(duì)追逐沒幫助,并且也不是能量條機(jī)制的屠夫,這種屠夫只能純粹依靠4.6走地屠夫的技巧來做T3上游屠夫做的事情,但起碼是有一點(diǎn)用的(?)。并且,由于純4.6走地的問題,這就導(dǎo)致了一旦有人會(huì)溜,即打破了每次追逐繞板博弈的時(shí)間要消耗1分鐘以上的限制。即使你打的是腐臭之地,阿扎羅夫長眠處。美其名曰消耗板子很快,實(shí)際上是板放完門開掉。
4:30~6:00就是游戲后期+開門戰(zhàn),后期指的是最后一臺(tái)電機(jī)前T3屠夫的技能基本上發(fā)揮不出作用了,但效果是只剩下一點(diǎn)點(diǎn)電機(jī),掛人情況是5掛1殺或者7掛0殺。一般來說速修局的開門戰(zhàn)你的一刀斬是一定會(huì)亮的。因?yàn)椴饒D騰的時(shí)間是14秒,如果是拆5個(gè)圖騰也就是70秒,幾乎等于多修1臺(tái)電機(jī)或自摸2次。如果在這種全拆的【慢修局】,讓1臺(tái)電機(jī)的局你還不能做5臺(tái)前1個(gè)減員1個(gè)2掛或者7掛1殺,那要么是本身這個(gè)屠夫強(qiáng)度不足或者自身基礎(chǔ)不好。因?yàn)檫@兩種情況接下來的結(jié)局就是雙殺到三殺。如果是不拆圖騰的局,T3上游以上的一般就是5掛1殺或者7掛0殺全亮。
6:00之后是已經(jīng)壓好的門與終局,如果是圖騰全拆局,那么只能把1個(gè)減員1個(gè)2掛剩下二掛的針對(duì)死拿雙殺,或者7掛1殺的隨便掛一個(gè)后期巡邏守等人救,一直砍救人的穩(wěn)雙殺(其實(shí)這種局也不穩(wěn),要是有打擊+老人頭配合很好的話是可以三跑的,但現(xiàn)在基本見不到)。如果是純速修局,只能用一刀斬迅速在2*20秒內(nèi)拿第六掛和第七掛,甚至直接30秒內(nèi)一刀斬雙趴,找到最后一個(gè)人就三趴四殺,沒找到就掛上2個(gè)人之后等人救接著打最后一掛,這就是T3走地的8~9掛雙殺局。
另外一提,T4屠夫與上述這些都沒關(guān)系,因?yàn)闊o論前中后期每次追逐都是至少2板+1疲勞,起步1分鐘以上,毫無節(jié)奏,完全靠人類白給。

關(guān)于以上局勢的分析,有人就說“我見過的速修局4分鐘就開門啦”“我看人皇XX的視頻里,三分半五臺(tái),玩走地等著自閉吧”那只是極少極少的對(duì)局。這種對(duì)局時(shí)間少于5分鐘的局有以下原因:
一是屠夫一掛后的控場壓迫沒有給到位,葬送中期節(jié)奏
一掛之后單單找人就花費(fèi)了20秒,然后找不到人被迫回防針對(duì),不怕打擊地直接針對(duì)然后吃打擊馬拉松。這時(shí)候再想追就得花費(fèi)跟前期一樣的時(shí)間了。
一掛后20秒內(nèi)發(fā)現(xiàn)人了,但還被開出了一個(gè)彈射技能,加上吃刀2秒彈射馬拉松導(dǎo)致花費(fèi)了1分鐘以上才砍倒。這時(shí)候一掛的人都摸好繼續(xù)修了甚至如果是殘血修的話都已經(jīng)亮了一臺(tái)了。
前兩種情況就是送中期3個(gè)人同時(shí)修機(jī),本來前期就屬于沒辦法必須放養(yǎng)人類修機(jī),現(xiàn)在都中期了還不能做到1鉤1救1追1修→1倒1摸1趕路1修或者回防到位打斷救人換命救下來繼續(xù)追20秒打雙倒,那活該整天自顧自說“走地現(xiàn)狀”。
如果說前期我有1:30的時(shí)間用來砍人掛人開始把治療拖入人類的任務(wù)中,代價(jià)是2~3臺(tái)電機(jī);但中期還得通過4.6白板走地技巧來追逐1:20,那你難道又得付出2~3臺(tái)電機(jī)的代價(jià)嗎?不可能,所以一些有特別擊殺能力的屠夫(如小丑魔王),但人類有特定溜法,中期要么是處決>丑臉?biāo)榘?/span>>天平護(hù)士眼>報(bào)應(yīng)蜘蛛,這幾種搭配都可以把人類的溜法打亂,把中期縮短到20~50秒上鉤。
二是前期完全沒造成倒地。即使是前期要消耗板子也的確消耗板子很快,又或者是軍團(tuán)致力于右鍵弄受傷三四個(gè)疊一拖三(雖然很沒用),但是沒有辦法倒地,就不能打破三人修機(jī)的節(jié)奏,最極致的就是在2:30的時(shí)候還活在前期1追3修,中期時(shí)間被壓榨到無,那3:45二掛全亮的確就是最快的了。
三是雙工具箱,關(guān)于雙工具箱的具體數(shù)值可以參考下面計(jì)算的圖,所有關(guān)于速修的配件都寫在下面了。每個(gè)頂配工具箱會(huì)壓榨30~50秒的電機(jī)時(shí)間,低配壓榨10~20秒。
知識(shí)點(diǎn)1:工具箱的耐久度就是單人修理電機(jī)的時(shí)間,一臺(tái)電機(jī)的總量是80,也就是不打150正好消耗1個(gè)破舊的工具箱,并且雙人合修也是一樣要消耗80耐久度的
知識(shí)點(diǎn)2:80耐久度的工具箱,帶修理說明+16耐久;130耐久度的工具箱,帶修理說明+26耐久;而180耐久度的工具箱帶修理說明則為+36耐久;所以頂配和平常該怎么搭配不用我說了吧。
由此主圖為基準(zhǔn),計(jì)算低配與頂配工具箱的修理時(shí)間加成


第四點(diǎn)由于厄咒毀滅馬上改版了,放到引用給你們看看就行了
四是所有人的厄咒毀滅qte失誤不超過11次,在有厄咒毀滅的局,失誤一個(gè)QTE意味著倒退4秒+冷卻3秒無法修機(jī),5次即35秒,意味著摸好1次;11次即77秒,意味著至少拆5個(gè)圖騰或者1臺(tái)電機(jī)。如果大家的失誤不超過11次,那么厄咒相當(dāng)于沒有。
這四點(diǎn)同時(shí)在國服紅段的速修局內(nèi)就不可能發(fā)生,即使發(fā)生也是極少情況下的了(或者你打的是日服的紅段),就好像玩高配護(hù)士電鋸怨靈同時(shí)遇到白枯樂,你居然還敢有一次右鍵技能失誤,那結(jié)果最后3~4掛4跑沒毛病。但很少會(huì)有這種情況。
這樣分出來之后,這么講吧,一般判斷是否為強(qiáng)的屠夫有三點(diǎn),一是機(jī)動(dòng)性,二是爆發(fā)能力(與游戲前期節(jié)奏相關(guān)),三是人類的反制。小丑無機(jī)動(dòng)性,軍團(tuán)無爆發(fā),兔媽非常容易反制。電鋸機(jī)動(dòng)高爆發(fā)極強(qiáng)但是有反制點(diǎn),舊怨靈機(jī)動(dòng)一般爆發(fā)基本沒有但完全無法反制,這就是我一直認(rèn)為電鋸比怨靈強(qiáng)的原因。以上這些例子就是典型的影響屠夫強(qiáng)度的。

后半部分用一句話總結(jié):
對(duì)于夢魘來說,13板以上或8有效板以下帶毀滅心驚肉跳的【慢修局】血池強(qiáng),8~12板但是有20個(gè)板區(qū)的非三四排車隊(duì)無厄咒或開局秒炸的【速修局】假板強(qiáng)。
當(dāng)然,因?yàn)槎蛑錃缦魅鹾?,這段話可能要這么說了:
對(duì)于夢魘來說,如果血池能"提前"放在人類轉(zhuǎn)點(diǎn)或繞板窗的路上并踩中(使人類無法下板);或者說地圖完全不適合假板,那么就是血池強(qiáng)。
否則,除了斷骨牛舍,阿扎羅夫長眠處與腐臭之地這樣的毒圖,一般的圖都是假板強(qiáng)。
天平假板的定位就跟碎板小丑魔王一樣,前期所有T3以上走地大家都是一樣的強(qiáng)度,但中期傳送到電機(jī)后踢電機(jī)再砍一刀修機(jī)的人,再經(jīng)歷一波滿血吃刀彈射馬拉松的時(shí)候,就有了三種選擇:
一是繼續(xù)追這個(gè)人,滿血吃刀馬拉松到假板,活一個(gè)擦刀后10秒之內(nèi)秒倒節(jié)奏起飛,掛上后1掛1剛下鉤1觸發(fā)天平1修,既可以壓迫觸發(fā)天平的人,也可以直接傳修機(jī)的人心驚肉跳一腳踢崩,甚至40秒內(nèi)成功觸發(fā)天平節(jié)奏直接爆炸。
二是如果人類秒救可以直接回防,一般一掛救人的人都是入夢來救的,同時(shí)因?yàn)樗傩蘧中迿C(jī)的原因不會(huì)觀察3~4個(gè)板區(qū)外的板子。
如果是血池,被天平一刀斬的人一圈下板,還得玩30秒甚至下板直接走的人你還得再追20秒,有可能天平時(shí)間就過了,甚至一掛的人都摸好了,所以血池并不能帶天平,只能當(dāng)小丑玩,可是小丑的中期爆發(fā),即丑臉?biāo)榘宓那疤?,是小丑?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03">遠(yuǎn)程封毒減速,從而造成勉強(qiáng)到板下并直接下板,然后蓄力刀接板碎板,達(dá)到30秒內(nèi)必倒的結(jié)局從而穩(wěn)固中期最多只有1人修機(jī)的節(jié)奏。可是弗萊迪又不能把血池扔出去,這就是為什么天平血池與碎板血池的這個(gè)思路在正常速修局里根本就不存在,血池也就只能帶擦刀封窗當(dāng)一般走地玩。
但通過翻錯(cuò)1塊假板5-10秒鐘直接倒瞬間觸發(fā)天平,就能造成1摸1掛1追1救,和第一種情況一樣,同樣能在中期調(diào)停4個(gè)人的修機(jī)節(jié)奏。這兩種就叫假板爆發(fā)式的控場節(jié)奏。
第三種選擇與血池假板強(qiáng)度無關(guān),就是即使砍倒了下鉤的人,天平時(shí)間等于打擊時(shí)間,直接針對(duì)減員也是能造成三人局剩下0~1臺(tái)的節(jié)奏的。
以上情況,都是建立在速修局的情況下的,但要是慢修局呢?
假如有1~2個(gè)人開局不修機(jī)就在地圖上瞎逛街找圖騰摸箱子
→慎重、慎重再慎重,不安全的電機(jī)直接不修
→→并且為了預(yù)判是假板還刻意去記板子
→→→還真就記住了所有地形的板子
→→→→更有甚者遇到天平直接進(jìn)柜子60秒
這種東西不能說少,但還是有的,問題在于不是速修局的話純4.6走地都不會(huì)弱到軍團(tuán)右鍵捅不到第2個(gè),皮臉右鍵失誤2次直接崩盤那種強(qiáng)度。當(dāng)然啦,這種局的確血池會(huì)強(qiáng)一點(diǎn),畢竟時(shí)間有的是可以慢慢打,血池板區(qū)穩(wěn)定1分鐘內(nèi)倒地還是讓人玩起來很舒服的。

2.①接下來板區(qū)多少也是重點(diǎn),一個(gè)極少無板板區(qū)的地圖,如腐臭之地,阿扎羅夫長眠處,斷骨牛舍,這樣的圖基本上只要有板區(qū)地形就是有板。假板在這種地圖前期必須打消耗,一般這兩個(gè)圖消耗2-4個(gè)板子砍一刀不難,但砍不倒就得傳送。但血池在這些少板區(qū)圖第二刀只能在某些短板地形至少用30秒左右強(qiáng)殺。所以假板在這些圖中期剛開始和后期打一半的時(shí)候會(huì)比血池稍弱。
②在極多無板板區(qū)的圖,如游戲,幼兒園,血屋。這些圖因?yàn)榘鍏^(qū)實(shí)在太多了,你只有10個(gè)假板,很多情況下因?yàn)樘帱c(diǎn)位了,完全不知道該如何分配假板的位置,這種是用不出幾次假板的,甚至開門戰(zhàn)時(shí)由于假板子太密集,不能確保每個(gè)區(qū)域都平均分布假板,沒辦法控制住節(jié)奏。但血池開門后對(duì)比假板而言可以繼續(xù)壓制板區(qū)。
③除去這些圖,一般在13~18板區(qū)的圖,前期在巡邏找人的時(shí)候隨手放板,電機(jī)聽到有人修時(shí)把左右方向中距離的板區(qū)扔下假板,這樣找到電機(jī)的人后砍一刀,然后人類吃刀馬拉松會(huì)大概率跑到你前20秒放的假板上,可以提前1:30的中期剛開始的一倒速度,這其實(shí)是比血池要快的。或者即使沒砍到,逼掉電機(jī)近距離的板子就入夢了。
很多人會(huì)有一個(gè)誤區(qū)就是“假板前期無效”,其實(shí)真要認(rèn)真分析1:30的前期,血池同樣是無效的,首先根據(jù)32m內(nèi)不刷人的刷新規(guī)律來說,找第一個(gè)人并接近最快都要花10~30秒,人類還有30~50秒才入夢,這幾十秒血池完全無效并且只要正常下板,血池和假板前期其實(shí)是一樣的。
如果是血池玩家,更多的是想死亡板不踢疊殺戮30~50秒入夢,殺不死再疊血池強(qiáng)殺。
而假板思路則是稍微安全一點(diǎn)的板子就直接踢掉,在這30~50秒入夢前可以在前期找人和追人時(shí)已下的板子處布置形成一個(gè)夾角,直接把地圖這片區(qū)域變?yōu)樗劳鳇c(diǎn),為中期爆發(fā)打基礎(chǔ)。

3.最后就是單排與車隊(duì)的問題,一般來說假板弗萊迪也有個(gè)強(qiáng)點(diǎn)在于LT,中場,白房的假板人類會(huì)白給1~3次,有雙排的車隊(duì)會(huì)把這個(gè)送刀減少到0~1次,而【真正】有報(bào)點(diǎn)明確,意識(shí)到位的三黑四黑車隊(duì)則完全沒有便宜可占,這種真正的坦克車隊(duì)的確能把假板的中后期壓榨到無。這種局血池比假板強(qiáng)是肯定的,但這種局說真的實(shí)在太少了,要是你真想功利一點(diǎn),開局點(diǎn)個(gè)人資料看是否四排車隊(duì)直接防止這種情況不就好了?

4.還有就是厄咒毀滅+心驚肉跳的毒瘤技能組。這套技能的作用是把中期因?yàn)樽分鸪^1分鐘而丟掉的0~1人修機(jī)從1追3修手上搶回來。并且還能把最后三連電機(jī)的人類直接踢崩,前提是屠夫必須有40秒內(nèi)放倒人的殺人能力。

后記
關(guān)于一些新的技能搭配,比如擦刀,怒火中燒,封窗,踢板,丑臉?biāo)榘澹瑘?bào)應(yīng)蜘蛛,這些技能的混合搭配形莽夫套的具體強(qiáng)度。還有某些屠夫的一些細(xì)節(jié)操作點(diǎn)與博弈反制點(diǎn),會(huì)留到下一篇專欄再解釋。