300英雄1.9更新淺談,ADC又有了一個新玩具,能否競技場大顯身手?千字裝備解析

? 從官網(wǎng)的公告可以看出,1.9一共有兩波更新,一波是全區(qū)更新,開各種活動,出新的英雄等與JJC版本無關(guān)的東西。第二波是新區(qū)搶先服,描述是,比其他服更的早,體驗服???

? 全區(qū)更新:沒有JJC改動,值得關(guān)注的事情是水門和友奈金幣化了。

? 詳細(xì)內(nèi)容在上面我好友的專欄里,這里不多贅述,主要表示一下水門和友奈金幣化的問題。
? 友奈其實沒有多大的問題,也有可能是我遇到的少,感覺并不是很超模,除非拿了大優(yōu)勢,30%的減傷會導(dǎo)致ADC(比如白)完全打不出輸出,處理友奈像是處理前排一樣難受,友奈打ADC打的還疼,如果團(tuán)戰(zhàn)被友奈貼臉,除司波達(dá)也、楪祈這種要么一直跑得快要么高爆發(fā)帶控制,只怕伊卡被黏住了都打不過還跑不掉,就需要隊友抬一手,當(dāng)然了,一切的前提是友奈開優(yōu),如果沒有優(yōu)勢,或者說是個邊路的,哪怕T到下路4V3,我都感覺友奈輸出乏力還笨重。
? 我個人比較喜歡拿友奈和路飛對比,大概這倆英雄開了R模型都很大,支援性也都很高,但是所發(fā)揮的作用肯定天壤之別。
? 那對于想試一試或者說真愛黨的友奈玩家呢,建議中單,其poke在1V1的時候略有強勢,若是邊路,那個poke會被酒換掉,而且3V3不是很容易poke到一個人(大概)。
? 但是,水門就有很大的問題了,在我看來這個英雄過分靈活,傷害也高,如果不是本人的操作失誤,這個東西很難搞死,支援也好,中路壓制也好,或者打野,都有不錯的發(fā)揮,而且在這個ADC普遍2400血的版本,銀鏃A一下400血以上,算上附帶的一些傷害,蹭一下ADC快死了,把我打的十分懵逼,告訴我圣域白被這個東西蹭一下掉了半血,人家連神器都莫得就這個輸出讓我感覺十分難受。
? 正常來說,TY會削弱這個英雄的上限,但因為輸出方式或者說手段是依靠平A的,所以削弱的效果不會很明顯,如果技術(shù)好,對ADC造成威脅肯定不成問題。
? 但是——以上的前提也是在技術(shù)過關(guān)的情況下才有的,這個英雄下限也很低,連桐人都不如,如果你手速慢了、操作錯了,留在ADC面前沒有走掉,那你一個正常出裝(血族制霸流)只比ADC多了五六百血的英雄,和正常發(fā)育ADC對A還是略遜一籌,若是三圣鐵碎,那就更好說了,和ADC一樣的身板,頂多多一個大板鞋,經(jīng)濟(jì)好一點多一個BKB,操作失誤很有可能直接去世,畢竟威脅的地方并不是傷害,而是太滑了,ADC沒法輸出你,不然妖刀就把你的爆發(fā)吸收了。

? 體驗+策劃精神病院服更新:盜賊加強!!!
? 以下為官網(wǎng)復(fù)制黏貼出來的更新公告,格式上會有些不同。
庫奇
被動技能機械護(hù)盾的減傷效果從降低受到的所有傷害4+英雄等級調(diào)整為降低受到的物理或法術(shù)傷害2+英雄等級
? 我對庫奇的感覺是,前期小輸出打不動(廢話),肉的一批的同時兩個大招因為法術(shù)傷害占優(yōu)勢,傷害很高,加之2.5s沉默,讓兩個大招可以打出很高的輸出,就會出現(xiàn),除了ADC的A或者爆發(fā)很高的技能,別的傷害打不掉血,尤其藍(lán)路AP,打他的傷害就很低,靠太近了被沉默閃現(xiàn)貼臉兩個球砸臉上快死了,這能不強嗎?
? 這個改動只能說,體驗會好一點,至少減少了肉度,砍的再多可能會影響根本,畢竟是平衡了,好評+1
? 所以為什么這個改動不直接放進(jìn)全服?
周防尊
W技能紅蓮圣域主動開啟后提供的雙抗加成從6/12/18/24/30降低到4/8/12/16/20
????300勝尊表示的是什么呢?尊這個英雄,在這個版本又肉、又有輸出(指燙人)、盾還可以保ADC,搭配誓約可以和自身盾技能保隊友,搭配獻(xiàn)祭可以和自身灼燒追著人燙。在某些程度上,和庫奇有點像,但沒有那么夸張,在還能接受的范圍內(nèi)。(畢竟控制有很大的限制)
? 然后砍了盾,在我看來尊本身的強度是可以接受的,之所以顯得很強是因為和兩個天賦(我個人認(rèn)為誓約更厲害一點)完美契合,造成了這樣的感覺,天賦受害者。
? 仔細(xì)品味這個改動,降低了雙抗,參考下面各種雙抗降低和神圣術(shù)削弱,基本明白策劃是沖著雙抗去的,而現(xiàn)在這個版本這類雙抗加成后期的影響其實不是特別大,主要是前期影響一些造成的輸出(也都在可以接受的范圍內(nèi)),參考TY要出的新45,路已經(jīng)鋪好了,想必又是兩個前期英雄,而且大概率是AD輸出,下面的解析同理。
優(yōu)克莉伍德
W技能命運輪轉(zhuǎn)提供的雙抗加成從5/10/15/20/25降低到4/8/12/16/20
? 削弱道理同上,但這個就不是因為天賦了,雖然和綠色天賦契合度也特別高,但就以這個小則變動1多則變動不到5的雙抗改動,看不上看不上,就和十香+1藍(lán)條一樣,區(qū)別不大。
楪祈
R技能失落圣誕的控制時間從2~0.5秒調(diào)整為1.5~0.75秒
??在我看來這個也是天賦受害者,因為和越戰(zhàn)越勇豹襲的契合,強度過高,砍了一點大招的控制時間,砍了半秒不到的控制時間,同沒有傷及根本,楪祈所能做的操作在1S內(nèi)就可以操作完成了,剩下的控制時間也只是補一個A用的,所以問題不大。
黑羽快斗
Q技能魔術(shù)道具附加的法術(shù)傷害加成從0.3AP降低到0.2AP
E技能欺詐替身造成的法術(shù)傷害加成從0.6AP降低到0.5AP
修復(fù)了R技能在前搖期間使用二段會無效的問題
??快斗又遭削弱。傷害依然很高,雖然打了一套會發(fā)現(xiàn)打不死一個人(沒有妖光,讓我來操作快斗,R落地EWQ就是差一點點輸出打死),但是Q的傷害太高了,而且CD很快,配合被動減少CD,后期打架2S一個Q,只要不死,輸出比ADC差不了多少,而且很安全(除了身板略脆),這個削弱算作平衡。
小鳥游六花
W技能漆黑之盾的減傷效果從22%/32%/42%/52%/62%降低到12%/22%/32%/42%/52%
??意義不明的削弱,參考庫奇削弱,想必策劃玩ADC發(fā)現(xiàn)打不動大板鞋六花,所以做出如此決定。在版本更新以后,我2200-3000分段對局中,見到的所有六花,都是在和她互秒。在我看來,六花強的地方是她的爆發(fā),如果爆發(fā)打完了,只要不被炸卡打到,作為ADC可以很輕松的處理掉六花,因為她要想打出爆發(fā),護(hù)甲不可能超過200.想比這個英雄的強度,這個改動就很有針對性,這個英雄又不強,這么一點減傷還要砍,絕活哥哭了。
歌姬
W技能鎮(zhèn)魂曲治療效果從40/65/90/115/140降低到40/60/80/100/120
W技能鎮(zhèn)魂曲釋放時不再打斷移動
??天賦受害者。因為天賦所以T1的輔助(也可能T0吧),砍了一點點奶量(微乎其微),影響不大,畢竟奶量依然很高,在90奶量之前是對線期最能體現(xiàn)奶量的時候,也就砍了10點,1級的時候甚至沒有變化,所以,美九強度依然在,平衡+1
? 這個改動為何不放在全服?
強襲自由
修復(fù)被動描述中關(guān)于抗性加成錯誤的問題
W技能超級龍騎兵系統(tǒng)的護(hù)盾的法術(shù)加成從0.6AP降低到0.5AP
修復(fù)了E技能復(fù)列相位光束炮實際施法距離與鼠標(biāo)指針不符的問題
??高達(dá)小圣域削弱,削的好!平衡+1,因為版本原因,又有錢,穿透又低,剛好高達(dá)很舒服,W需要AP加成,自身傷害又是真?zhèn)?,中后期傷害又高盾又厚,以前人稱小圣域,建議再砍一點點真?zhèn)映伞?/span>
阿爾馮斯
E技能盔甲沖撞在命中目標(biāo)后不再自動進(jìn)行一次普通攻擊
??這個改動的效果看的不是很明晰按,因為現(xiàn)在哪還有出妖光魔劍的石頭人啊,都是出純?nèi)鉄?,最大的影響也就是被動回血了,在我看來中單用Epoke+回血實屬過分,這已經(jīng)不是白嫖傷害了,回血砍了很正常,倒也是可以接受。
? 但是作為沒有穿透版本的受益者,最大的優(yōu)勢是肉,又不是別的,在薔薇改動以后,強度并不盡人意,個人認(rèn)為應(yīng)該加強石頭人的一點輸出性,而不是一個肉瘤子。
達(dá)克尼斯
競技場專屬裝備閃爍之刃從直接購買(1000)無屬性調(diào)整為直接購買(1500)屬性:生命值+200
競技場專屬裝備閃爍之斧的合成方式從閃爍之刃(1000)+1200(總價2200)調(diào)整為閃爍之刃(1500)+藤甲(250)+堅定頭冠(400)+500(總價2650),提供的法術(shù)抗性從20增加到25
??200點生命對達(dá)克尼斯來說不算很重要,后面的法抗更不是很重要,這個改動最主要的目的應(yīng)該是拖慢跳刀的節(jié)奏,比如特殊的陣容配置下,達(dá)克尼斯早跳刀可以打出非常多的效果,堪比愛麗絲。
? 雖然一般來說,路人達(dá)克尼斯,都不會很早就做這種功能性裝備,而是燒甲教會順著出,先做出肉度再考慮開人,那就沒問題了,這個裝備還加強了肉度。
? 削弱了套路,實則加強。跳刀對于路人來說也不算是浪費了一個格子(大概)
麗娜
Q技能光之矢的法力值加成從0.03增加到0.04
W技能光擊陣的法力值加成從0.03增加到0.04
E技能龍破斬的法力值加成從0.03增加到0.04
E技能龍破斬的施法距離從550增加到700
E技能龍破斬的飛行速度從1500降低到1400
R技能神滅斬的法力值加成從0.06增加到0.08
??求求你加強一點傷害吧,我看到火女純輸出還沒走到我面前就被我555的A距AEA快打死了,然后一套前搖還特別高,傷害又要依靠裝備,這波加強也沒有改變是一個沒有隱身的伊莉雅的命運。
安茲·烏爾·恭
R技能超位魔法:天空墜落現(xiàn)在施法時不再打斷移動
R技能超位魔法:天空墜落的固定傷害從320/480/640增加到350/550/750
??個人認(rèn)為骨王的強度在于骨頭兵而非R的傷害,這個傷害一方面不容易打中人,另一方面骨頭兵太強了這個技能沒地方用。前期依靠黑洞和骨頭兵打?qū)€,R技能對線期基本不可能中,到了后期,我看到更多的也是骨王帶線,R也就用來優(yōu)勢逼塔用,用處不是特別的大。
香風(fēng)智乃
E技能腹語術(shù)的冷卻時間從16/15/14/13/12秒降低到14/13/12/11/10秒
??推薦回調(diào)。哪怕我會彈,我都手忙腳亂的,這個英雄太弱了,同為火女,沒有隱身的伊莉雅,唯一的區(qū)別是,這個英雄更注重控制,出肉問題也不大,不過現(xiàn)在已經(jīng)下水道里躺著了,這種加強也是無濟(jì)于事。
? 這個策劃明明看穿了問題所在卻過分謹(jǐn)慎。
十六夜咲夜
E技能完美瀟灑的女仆冷卻時間從17/16/15/14/13 秒降低到14/13/12/11/10秒
??同香風(fēng)智乃,影響不大,但對于這種下水道英雄來說聊勝于無。
曉美焰
M249輕機槍現(xiàn)在在釋放期間不會再被沉默技能所打斷
??還不如可以打斷呢!如果都被沉默打斷了,趕緊跑吧,你要被打了,害隔那站著輸出呢?
間桐櫻
E技能暗潮涌動的基礎(chǔ)傷害從50/80/110/140/170增加到50/85/120/155/190
E技能暗潮涌動的傷害加成從0.5AP增加到0.6AP
??基礎(chǔ)傷害意義不大,這個英雄的強度在于控制和肉度(減傷),聊勝于無。
塞巴斯蒂安
W技能執(zhí)事之刃去除了最大存量限制
??下水道英雄的雞肋加強,要不是我今天看了384這個英雄,我都不知道這個居然還有8層限制,把我人都看傻了,你要是說這是白的Q有8層限制或者說和炮姐Q差不多,那還能理解,384這個技能,0傷害,控制條件苛刻,三次W出控制我都覺得強度一般,聊勝于無系列。
盜賊娃
普通攻擊距離從130增加到140
R技能消失現(xiàn)在在釋放后潛行狀態(tài)的技能進(jìn)入的冷卻時間從2秒降低到0.5秒
使用任意技能后其余普通技能的公共冷卻時間從0.5秒降低到0.2秒
現(xiàn)在盜賊娃被周圍敵方英雄發(fā)現(xiàn)的半徑范圍從400降低到300
現(xiàn)在盜賊娃被周圍的敵方英雄發(fā)現(xiàn)解除隱身后會在1.5秒內(nèi)增加自身30%的移動速度
潛行狀態(tài)Q技能偷襲重做
新效果:悶棍-對指定目標(biāo)發(fā)起一次重?fù)羰蛊湎萑牖杳裕掷m(xù)4秒。期間目標(biāo)受到任何高于20/25/30/35/40點的傷害時,都會將這個時間降低至1秒,否則每次受到傷害時降低0.5秒。該技能可以獲得2點連擊點
潛行狀態(tài)Q技能悶棍施法距離從130增加到160
潛行狀態(tài)W技能伏擊施法距離從155增加到160
潛行狀態(tài)W技能伏擊現(xiàn)在只要從目標(biāo)背后發(fā)起進(jìn)攻就可以對目標(biāo)造成打劫效果
潛行狀態(tài)W技能伏擊的打劫減速效果從20%增加到40%
潛行狀態(tài)W技能伏擊不再可以暴擊
潛行狀態(tài)E技能絞喉施法距離從130增加到160
顯行狀態(tài)Q技能剔骨現(xiàn)在調(diào)整為指定目標(biāo)釋放
顯行狀態(tài)W技能出血施法距離從130增加到160
顯行狀態(tài)W技能出血現(xiàn)在每次釋放后都將在1.5秒內(nèi)增加自己30%的移動速度
顯行狀態(tài)E技能腎擊現(xiàn)在調(diào)整為指定目標(biāo)釋放
顯行狀態(tài)E技能腎擊現(xiàn)在在釋放后可以造成10/20/30/40/50+1.0AD的物理傷害
??因為我沒怎么見過盜賊,這個我不是很清楚,就以盜賊這個版本如此的發(fā)揮,墊底勝率,大致看了一眼這些更新,感覺并沒有改善多少,我思前想后睡不著,再打開公告一看,慢慢的寫滿了工具人三個字。
? 不好做評價,因為真的沒怎么見過,這個版本的技能實在懶得了解,等新版本出了我再進(jìn)行補充。
天賦相關(guān)
神圣術(shù)
原效果:
你治療友軍時還會為其增加8~25(基于等級)護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒。
調(diào)整為:
你治療友軍時還會為其增加3~20(基于等級)護(hù)甲和魔抗,持續(xù)4秒
??削弱前期,后期差五點護(hù)甲其實看不出來什么,前期這3-8的護(hù)甲差距還是有點的,但是感覺也不是那么的好用,大概。但話雖如此,這個天賦我并不覺得需要削弱,強度尚可,不強不弱,只能說太偏愛帶奶的英雄了,可能這是削弱的原因吧。
地圖相關(guān)
人機訓(xùn)練模式重新開放
??白的彈墻訓(xùn)練場,白史詩級加強,接下來該我表演了。
競技場裝備相關(guān)
大體評價:說實話,我看著更新有點累,多少個版本了,ADC的裝備就沒怎么變過,改來改去,都是近戰(zhàn)AD的花里胡哨,這算是羨慕,又或者無奈。
【新增】手指毀滅者
售價:3000(真名法典+黑龍皮鞭)
+80法術(shù)強度
+5%移動速度
+50%攻擊速度
+15%冷卻縮減
唯一被動:你的普通攻擊對目標(biāo)造成額外15+15%法術(shù)強度魔法傷害。
??小圓的裝備(應(yīng)該),我個人認(rèn)為AP應(yīng)該不會出這個裝備的,其附帶的AP加成AP傷害也是ADC出不了的,但是說實話感覺附帶的不怎么高,小圓可能都不會出這個東西,目測改到25%或許會合理一些。
?
【新增】定向閃電發(fā)生器
售價:2800(黑龍皮鞭+銅劍)
+30攻擊力
+7%移動速度
+50%攻擊速度
唯一被動:你的普通攻擊命中敵人時會釋放閃電鏈,對目標(biāo)造成15點魔法傷害,并對另外3名敵人造成15+40%攻擊力點魔法傷害,享受暴擊和生命偷取。
??ADC相關(guān)裝備之一,我之前專欄評論區(qū)最期待的裝備——電刀。
? 屬性方面:攻擊力30,和破刃在一個系列里,攻擊力基本不夠看。7%移速和黃叉件一個等級,并非不可替代。50%攻速和音速攻速差不多,但這個版本攻速不是很缺(三圣攻速鞋白15min有1.6的裸攻速,夠用了),但攻速數(shù)值可以說是ADC裝備中最頂尖的之一。
? 效果方面:附帶AP傷害的閃電鏈,享受暴擊和吸血(應(yīng)該是AD吸血吧?)。值得注意的是,描述是40%的攻擊力,并不是基礎(chǔ)的,也就是說這個附帶的3次閃電鏈傷害不低,算上穿透和法抗的減免,也能抵1個A的傷害。在我看來這個效果過分強了。
? 出裝構(gòu)筑方面(暴擊流):以目前比較正常的出裝方式之一破刃流來說,吸血裝備+暴擊裝備(黃叉件)+鐵碎+BKB,最后一個格子一般來說是薔薇、輕鋼和復(fù)活甲這類茍命裝備中選擇,電刀其實并不容易擠進(jìn)破刃起手的暴擊流里。黃叉件(一般是三圣)或者鐵碎起手的暴擊流來說,三圣+鐵碎(或鐵碎+黃叉件)+BKB+吸血,最后一件也是輕鋼、薔薇、復(fù)活甲這類裝備選擇,電刀同破刃暴擊流地位,正所謂你死了就沒有輸出,普遍2400血的ADC,在這個版本(尤其水門金幣化了,太容易暴斃了,暴擊流選擇電刀的時候需謹(jǐn)慎)。
? 出裝構(gòu)筑方面(非暴擊流):這就很簡單了,甚至這一件是神器。唯一不好的一點是,附傷流的裝備攻擊力普遍偏低,諸如下面的斬艦刀(30)、破刃(50左右)、薔薇(45),攻擊力都不高,成型之后裸攻擊300-350左右(不出鐵碎牙的情況下),疊滿了豹襲和越戰(zhàn)越勇可能也就400多一點,想比有鐵碎的構(gòu)筑,疊滿都該快500了(妖刀鐵碎的攻擊力優(yōu)勢),這點攻擊差距還是蠻大的,會影響一點電刀的輸出,但是也不會影響太多,不管怎么說還是有用的。而且,最最最關(guān)鍵的是,這個版本法抗不好疊,這一個40%AD加成的AP傷害,還是AOE,可以打3個人(非主目標(biāo)),我尋思著,如果自家藍(lán)路法核發(fā)育差一點,一波團(tuán)戰(zhàn)打的AP輸出可能還不如一個電刀ADC。
? 裝備本身要面臨的問題:太強了要削弱——可能會改成3次平A出一次閃電鏈(哪怕附帶更多的攻擊力加成)。閃電不打主目標(biāo)并且隨機性很大——基本只有打團(tuán)戰(zhàn)才能體現(xiàn)出閃電鏈效果。太便宜了!——不管效果強不強,這個裝備除了沒有暴擊和吸血,基本是ADC的神器了,3000都不要,和音速和老天鎖一個級別的加錢,應(yīng)該要改成3100G才比較合理。
? 裝備對于ADC來說的問題:沒有暴擊率,所以要占額外的格子,除非不走暴擊流。因為吃面板,所以不會被第一件選擇,而如果第一件選擇暴擊流裝備,前兩件鐵定是帶暴擊的裝備(比如三圣鐵碎),這樣輸出來得更快,而不是鐵碎電刀這種高不成低不就的構(gòu)筑,那么電刀這件新裝備可能都來不及出。哪怕到了后期,在兩件暴擊裝+BKB的情況下,還有兩個格子,就要在吸血、茍命裝備中挑位置選擇電刀。所以,我覺得這個裝備非常雞肋,除非改變ADC的流派或者改動更多的裝備改變ADC出裝格局,不然難以發(fā)揮作用。
? 適用ADC(特別適用的):阿爾泰爾(攻速快觸發(fā)多)、閃閃(疊易傷,配合大招輸出高)。
? 適用性不高的ADC(出裝前建議斟酌以下):狂三、黑巖(平A自帶AOE,而且暴擊流很強,并且身板脆的問題很矚目)。
? 評價:因為裝備剛做出來,特別強,這一段時間建議更改一下出裝格局,可以對這件裝備進(jìn)行選擇,因為太強了,可能會出現(xiàn)你不出電刀,輸出比對面ADC少一大截的情況出現(xiàn)(大概)。等我體驗到了電刀后,還會再寫一篇專欄專門評價。
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【修改】斬艦刀
售價:3200(黑龍皮鞭+銅劍+生命結(jié)晶)
+250生命值
+30攻擊力
+5%移動速度
+50%攻擊速度
唯一被動:你的普通攻擊對目標(biāo)造成額外15(+4%目標(biāo)最大生命值)物理/魔法傷害(傷害類型根據(jù)目標(biāo)抗性與自身穿透擇優(yōu)結(jié)算,對非英雄單位的最大傷害值為75)。
??斬艦刀改動(基本沒看出來面板上的區(qū)別,好像沒有太值得注意的屬性),且當(dāng)一個新裝備評價。
? 面板方面:攻擊力和電刀一樣,移速和電刀一個級別的,攻速和電刀一樣,如果不看生命,戰(zhàn)艦和電刀的面板基本差不了多少,但是戰(zhàn)艦有ADC最缺的屬性——生命。
? 效果方面:附帶4%最大生命值的AD或AP傷害,“你只要A對面15下,對面就要被你的負(fù)傷打死了!”,這個效果其實不是很理想,可能還不如電刀一次電的傷害高。
? 出裝構(gòu)筑方面:只有附傷會選擇這種lowX裝備,暴擊流缺生命可以選擇三圣。
? 適用:閃閃、阿爾泰爾。
? 注意:配合破刃食用。
【修改】天鎖斬月
售價:3200(玄鐵劍+疾風(fēng)匕+覓心匕首)
+55攻擊力
+25%攻擊速度
+20%暴擊率
唯一被動-迷你月牙天沖:每間隔5-2.8秒(間隔時間隨玩家等級的提高而降低),你普通攻擊的同時會釋放一發(fā)迷你月牙天沖對路徑上的敵人造成100%攻擊力物理傷害,命中敵方英雄會獲得一層靈壓,每層靈壓會使迷你月牙天沖的后續(xù)傷害提高5%。此效果可以暴擊造成150%的傷害,享受35%的生命偷取收益。
唯一被動-瞬步嘗鮮版:近戰(zhàn)英雄釋放迷你月牙天沖后提高200%移動速度持續(xù)0.2秒。
? 萬眾矚目天鎖斬月,今日之后再無圣威院阿噗路派。差評差評差評(內(nèi)心),差評?。▽嶋H)
? 這個裝備從2次A重置一次A改成了附帶一個月牙天沖,屬性上多了一些攻擊力,砍掉了移速,雖然面板依舊是ADC需要的,尤其是暴擊,但是我們要著重看效果。
? 裝備效果是平A釋放1.0AD加成月牙天沖,命中英雄獲得靈壓(持續(xù)時間未知),月牙天沖可以暴擊并造成1.5倍傷害,享受35%吸血。內(nèi)置CD 3S左右。近戰(zhàn)釋放月牙天沖后0.2S內(nèi)提高200%移速。
? 很顯然,這個裝備不是給ADC的準(zhǔn)備的,不光光是這個瞬步,描述中,沒有寫月牙天沖有多少的距離,是從被A的人那里釋放還是自身釋放(一般來說是自身釋放),想比近戰(zhàn)的貼臉釋放月牙天沖,遠(yuǎn)程的月牙天沖很顯然會被躲過去,如果距離和一戶Q一樣為600-800碼(體感)的話,這個效果對ADC來說基本無用。
? 那么,這個裝備是給誰準(zhǔn)備的呢?:亞斯娜。
? 適用需要滿足:近戰(zhàn)AD、持續(xù)輸出??梢杂茫罕簟⑽?。這可不就是給近戰(zhàn)AD諸如亞斯娜這種持續(xù)輸出造成短時間內(nèi)(3S-5S輸出時間內(nèi))高爆發(fā)的AD準(zhǔn)備的嘛?追著打,順帶觸發(fā)月牙天沖還可以加速。
? ADC體驗-1
? 評價:裝備很強,但依舊是構(gòu)筑問題,亞斯娜這種英雄可能更需要破刃BKB,若是水門、伊莎、桐人、小狼這種更需要制霸血族。
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【修改】遙遠(yuǎn)的蹂躪制霸
售價:3000(黑鍵+潤滑寶石)
+350生命值
+45攻擊力
+5%移動速度
+20%冷卻縮減
唯一被動:造成物理傷害時撕裂敵人,降低目標(biāo)5%護(hù)甲,持續(xù)5秒,可疊加5層。
唯一被動:500范圍內(nèi)出現(xiàn)敵方英雄時,提高25%移動速度并無視單位碰撞,持續(xù)2秒。(冷卻時間6秒)
??制霸改動(基本沒看出什么,只看到了新增被動):500碼內(nèi)出現(xiàn)敵方英雄時提高移速且無視兵線碰撞,持續(xù)2S,6SCD。
? 其本身的作用不變,還是減甲、疊血。又進(jìn)行了一波加強,對于小狼、伊莎這種,以及點了豹襲的,會更加恐怖。
? 裝備改動總結(jié):ADC的玩法依舊沒有改變,也許我們可以嘗嘗鮮,但電刀一定不是正常的裝備構(gòu)筑,現(xiàn)在ADC的裝備太擠了,缺的屬性(生命、穿透)太多了。
? 至于別的位置,雨吾白玩家有瓜?

? 這次更新后我對TY的評價。
? 很顯然,TY發(fā)現(xiàn)了之前幾次大版本更新,損失了很多玩家,這次干脆體驗服搬到正式服了,這也是一種不錯的方法,但是說實話,不如和ZC一樣,每晚開一個限時體驗?zāi)J剑馨l(fā)現(xiàn)問題,比如我,就不喜歡往新區(qū)跑。當(dāng)然了,這次TY比較的慎重,也把期待拉滿了,這幾個裝備改動,定然能增添不少的樂趣。

? 如此,親們可以給個三連+關(guān)注哦。
? 附:我的壁紙圖包用完了,我在想要不要用一個統(tǒng)一的方面來做我【300英雄更新】專欄的封面。
300英雄1.9更新淺談,ADC又有了一個新玩具,能否競技場大顯身手?千字裝備解析的評論 (共 條)
