5,撕裂傷害
5,撕裂傷害:戰(zhàn)錘中的極少數(shù)傷害會帶“撕裂打擊”特性,撕裂打擊會對生命值低下的單位造成額外傷害。受傷的單位當前生命值占最大生命值的百分比越低,額外傷害也就越高。

撕裂傷害有兩個主要參數(shù)
最高傷害倍率:該撕裂傷害能到達的最高傷害倍率
最低生命值百分比要求:當敵方模組的當前生命小于等于這個百分比時(沒錯,是按模組而不是兵牌血量判定的,摸魚仙人的春天),額外傷害到達最大值,通常為0.01,即1%,敵方模組血量≤1%時,撕裂傷害到達最大值。
實際傷害倍率=(1-當前生命值百分比)÷(1-最低生命值百分比要求)×(最大倍率-1)+1
寫作版本中,倍率最高的撕裂傷害為馬庫斯.沃法特的技能:致命射擊以及戰(zhàn)役中的升級版:行刑者,最高可以造成400%傷害

寫作版本中,普通攻擊造成撕裂傷害的單位有兩個:精英辜爾獸:瘋血巨獸和死亡大師斯尼克,這兩個單位普通攻擊能造成撕裂傷害,但相比只能用三次技能來說倍率較低,最高僅為150%傷害。
結論依據(jù):data.pack/db/projectiles_scaling_damages_tables中的數(shù)據(jù)
標簽: