3,地形影響(戰(zhàn)斗)
3,地形影響(戰(zhàn)斗):地形會(huì)影響士兵的戰(zhàn)斗效率,通常來說,大型單位不適合森林戰(zhàn)斗,林地會(huì)降低他們的近戰(zhàn)攻擊和移動(dòng)速度。
小型單位不適合淺灘戰(zhàn)斗,同樣也會(huì)獲得速度和移動(dòng)懲罰

選中對(duì)應(yīng)體型單位,將鼠標(biāo)放在地形上查看,請(qǐng)注意是減到80%,不是減80%
但一些特殊技能,比如森林挺進(jìn)者,可以強(qiáng)化單位在特定地形的戰(zhàn)斗力。

地形影響全表格如下

印度詞條中的“地形適應(yīng)”跟技能:地形適應(yīng)沒有任何關(guān)系,兩個(gè)印度詞條更多的像是某種.....廢案,技能地形適應(yīng)的效果實(shí)際上已經(jīng)覆蓋了他們的效果。
比如吸血鬼的怨靈,既是“靈體”又有地形適應(yīng),但就算它是小型單位也沒有任何區(qū)別,因?yàn)榧寄艿匦芜m應(yīng)會(huì)把淺灘的負(fù)面效果無視掉,原版只有極少單位有印度詞條,而這些單位都有地形適應(yīng),所以都和正常標(biāo)小型單位或者大型單位沒有區(qū)別。
附1:這個(gè)地形影響的大型小型和實(shí)際體積等級(jí)沒半毛錢,兩者獨(dú)立設(shè)置,完全可以設(shè)置一個(gè)兵牌上標(biāo)著大型,實(shí)際是小型單位地形影響的巨人。同時(shí)地形影響在兵牌上是隱藏的,land_unit配置了代碼就有效果,兵牌上的說明是為了便于玩家了解獨(dú)立設(shè)置的,和技能是否生效沒有關(guān)系。
附2:單位所處的地形狀態(tài)是以模組而不是兵牌為單位計(jì)算的,也就是說如果有一隊(duì)騎兵一半在林子里一半在林子外面,只有在林子中的一半才會(huì)吃到debuff。
結(jié)論依據(jù):data.pack/db/ground_type_to_stat_effects_tables和data.pack/db/ground_type_stat_effect_groups_tables管理地形影響代碼和實(shí)際效果,最后在data.pack/db/land_units_tables/Ground Stat Effect Group中配置給單位。