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雙 11 剁手前回點血,虛幻商城免費資源介紹

2021-11-03 01:44 作者:陶仁賢TRX  | 我要投稿


模板資源

?JourneyArchViz Interactive UI and Tools | SDot

關(guān)鍵詞:UI, 建筑可視化,模板

推薦程度:★★★

這是一套非常實在的項目模板,想當(dāng)年在 2014 年我向上海水晶石同事推薦 UE4 在地產(chǎn)和 VR 方面的案例時候就堆過一個非常簡單的模板,只能滿足基本的點選物體替換材質(zhì)。?后來 UE4 就攻占了國內(nèi) 99% 以上的家裝展示市場。每家公司都有自己的轉(zhuǎn)述功能模塊和 UI。

如果你想嘗試做一下這個方面的項目,但是缺乏一些項目經(jīng)驗,可以從這套模板開始, 它不僅包含了常見的 UI,指針,快速跳轉(zhuǎn),甚至還有設(shè)計圖紙,及時更換模型,更換材質(zhì)。簡單說就是把 Twinmotion 的 UI 借鑒到了 UE4 里面,非常實用。

因為它是純 BP 項目,所以可以在 UE5 Beta 2 里面正常執(zhí)行,對于想上 Megascan 模型資產(chǎn)以及 Lumen 的朋友來說是個不錯的選擇。

另外特別推薦,這個項目模板和?"ArchViz" Explorer 項目模板合并使用,就可以完成室外,街道級別的展覽展示以及室內(nèi)的展覽展示,基本涵蓋了館類以及家裝類的需求,很實在。


模型資源

Modular Industrial Area | Next Level 3D

關(guān)鍵詞:工業(yè),廠房

推薦程度:★★

這是一個非常傳統(tǒng)的 3年以前的模型資產(chǎn),這是一個工業(yè)場景的外景加上內(nèi)景,總共有 110 個模型,貼圖尺寸普遍在 2K,最低到? 1K,最高到4K。每個模型平均都有 2~3級 LOD。就模型品質(zhì)來說并不算什么特別,如果你的作品中需要一些工業(yè)場景做填充的話,這套資產(chǎn)還是可以的。




Polar Sci-Fi Facility | Julio Juarez

關(guān)鍵詞:模型,太空艙

推薦程度:★★

這是個上古時代的資產(chǎn)了,應(yīng)該是最早在 2015 年就看到過了。就當(dāng)是的資產(chǎn)來說, 52 個模型,類型涵蓋了地形資產(chǎn),室內(nèi)資產(chǎn),金屬的地板,走道,豐富的貼花材質(zhì)。豐富的粒子,在豐富程度上來說,在早期算是一個非常不錯的學(xué)習(xí)參考。但是按照現(xiàn)在的要求來說可能會稍微低一點了。




工具資產(chǎn)

Assets Cleaner - Project Cleaning Tool

關(guān)鍵詞:工具,資源管理

推薦程度:★★

這應(yīng)該是是很多人期待的插件了,很早以前大家就期待有一個工具能夠幫助我們把沒用到的資產(chǎn)給清理掉。但是不是每個關(guān)卡中用到的資源都是直接放在場景中的,很多如果是Spawn 出來的資產(chǎn)就容易被忽略掉,而且有時候在 Content Browser 中刪除資產(chǎn)文件夾依然存留。

在這樣的需求之下這樣一款 Assets Cleaner 插件工具就出來了,很早就關(guān)注到它了,也在早期的時候申請過測試, 但是從之前的測試經(jīng)驗來看,一些 Spawn 的粒子,以及部分生成 的 AI 資產(chǎn)容易被忽略掉,反饋了這個問題以后就不敢用了,看看到現(xiàn)在已經(jīng)更新到了 1.07 版了,也許我之前遇到的問題都已經(jīng)解決了吧,還是找一個不太重要的項目去測試一下。



特效資產(chǎn)

Character Appearance and Dissolve | NadirFX

關(guān)鍵詞:材質(zhì),消散特效

推薦程度:★★


這也是一個除了很久的資產(chǎn)了,通過材質(zhì)的方式完成在? X,Y,Z 軸向的動態(tài)透明度的轉(zhuǎn)換??戳艘幌缕渲械?MF,和我之前做過的一些汽車動態(tài)切割材質(zhì)的做法類似。不過這些材質(zhì)在轉(zhuǎn)換透明時候的邊緣處理上做了不少精心的處理。如果在你的項目中需要一些有特色的消散的方案,這套資產(chǎn)是可以值得參考和學(xué)習(xí)的。



Cloudscape Seasons | Nilson Lima

關(guān)鍵詞:體積云

推薦程度:★★


最近在做項目的時候有一個需求,需要一套好用的云系統(tǒng),既可以調(diào)整體積云的大小尺寸與外貌,又不希望這套云層影響到現(xiàn)有場景中的光照。并且與體積霧之間的曝光也不會相互影響。

嘗試過了用 Poly +貼圖的假云,好用,但是不接受真實的光照。?Ultra Dynamic SKy 好用但是它里面包含了很多光照系統(tǒng),無法剝離出來作為單獨的云層。現(xiàn)在的這套資產(chǎn)可以作為一個不錯的開始,使用一些噪波來控制云層的細節(jié),獨立的云層可以匹配很多自帶的光照系統(tǒng)(這里的也有光照),應(yīng)該經(jīng)過一些調(diào)整,里面的一些體積云的材質(zhì)做法是可以進行提煉的。



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