峽谷最高分劍魔帶你快速了解掌握劍魔
峽谷最高分劍魔帶你快速了解掌握劍魔
前言
大家好
劍魔是一個重裝戰(zhàn)士,但是不代表他不靈活,對比輕裝戰(zhàn)士而言例如青鋼影劍姬沒有他們靈活,但比較與瑟提鐵男這類重裝戰(zhàn)士比他們靈活很多,所以怎么發(fā)揮全看召喚師。近期劍魔WCD也得到了較大加強,值得廣大玩家一練,對線強勢,團戰(zhàn)大殺器。本人這個英雄有所心得,整理出來幫助各位上手和了解這個英雄。
劍魔是一個重做較為成功的英雄,出色的技能組搭配和機制讓他成為職業(yè)聯(lián)賽的???。但是如果你想在峽谷上使用劍魔大殺四方,需要較高的熟練度和技能的精準釋放。這是一個會讓人玩的上癮的英雄。
在這個新版本松松劍魔為大家解析一下劍魔
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英雄定位
優(yōu)勢

劍魔Q技能有較長的攻擊距離把握好距離可以讓劍魔在對線期進行無傷消耗。

在團戰(zhàn)中三段Q可以打出高額范圍傷害,同時造成傷害吸血,充當前排吸收傷害。

大招助攻或擊殺可以刷新加速,成為團戰(zhàn)中的不死戰(zhàn)神。

現(xiàn)在劍魔可以出星蝕充當一個半坦半刺客流傷害特高,吸血又高后期也不會乏力
當然也可以選擇出咳血充當一個前排的作用
劣勢

劍魔依賴Q技能的命中來打輸出,對拼中空Q非常致命。
Q技能的前搖給了對手走位和位移躲Q的時間,使作為主要輸出手段的Q技能較難命中。

面對靈活英雄和陣容,笨重的缺點也很明顯。

在雙方都6神,劍魔沒有經(jīng)濟優(yōu)勢時,戰(zhàn)斗力并不強。
總結(jié)
劍魔的強勢期是一件套到三件套期間,隨著時間推移戰(zhàn)斗力提升是下降的。所以拿到優(yōu)勢后要配合好隊友拿下所有公立資源,不能浪,找好機會一波帶走比賽。
想玩好劍魔是需要付出時間來增加熟練度的,不管是在團戰(zhàn)還是對線中劍魔的上限可以很高下限也可以很低。劍魔是一個吃手感的英雄,連招類似于瑞文,在高手手中都不是固定的。劍魔本身也是筆者的本命英雄。希望喜愛劍魔的玩家在看了這篇文章后能多少有些收獲。
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符文&出裝
英雄符文推薦

如果對面是無控制或少控制陣容,可以將主系中的韌性換成歡欣,增加技能夾雜平A的流暢度。面對上野連體組合如鱷魚蜘蛛這種帶兩個控制的,堅決系第三排帶堅定。減少敵方越塔的成功率。
對線強勢上單時建議選擇第一套符文,面對長手時可以將骸骨鍍層換成復蘇之風。如凱南、盧錫安、納爾。
第二欄的三個符文選擇細說一下。當對面選擇的英雄是一套就能帶走你的,就帶骸骨抵擋他的爆發(fā),當你有骸骨時對面也要忌憚先破骸骨。當對面選擇的英雄是長手,或者對線需要經(jīng)常換血的,就選擇帶復蘇之風。對線換血頻繁的話復蘇之風收益是要高于骸骨的,而且骸骨也很容易給對方白嫖掉。
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小符文新手推薦帶一個小攻速,可以讓你的技能夾雜平A更加流暢,玩起來更有手感。
召喚師技能帶閃現(xiàn)和傳送。想要對線打優(yōu)勢的話可以帶點燃或屏障,帶屏障是可以出其不意的鎖血,配合堅毅不倒和復蘇打出奇效。點燃面對諾手鱷魚劍姬這種高回復英雄時可以讓你更容易的完成對位單殺。
出裝推薦




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一般的出門裝就這兩種出法,但我更推薦多蘭盾出門,因為劍魔的基礎(chǔ)生命回復非常低,多蘭盾出門的話對線各種戰(zhàn)士換血收益更高。除非對線壓力不大,才會出多蘭劍。
核心裝備:
星蝕必出,增加劍魔的傷害提高劍魔單打能力,打團攻擊力更高吸血更高

星蝕第一件出傷害更高但是自身沒有CD很考驗技能命中率且沒有血量比較脆,但是后續(xù)成型以后比渴血厲害)隊友有開團必出星蝕,打手長陣容也是必出的,后期不會乏力傷害也高。

星蝕和渴血的區(qū)別(渴血在于第一件出不會太脆也也有主動效果吸血推線能力更強,缺點劣勢的時候出沒有傷害,后期乏力會沒有傷害)

咳血在特定陣容可以選擇出,比如己方?jīng)]有開團沒有前排,讓劍魔充當前排抗傷害的作用,二件補出死亡之舞團戰(zhàn)大殺器,滿血進滿血出(現(xiàn)在死亡之舞也減少AP傷害造成的緩傷,殺掉1個人以后基本不可能死)

第三件補出飲魔到或者自然之力(對付爆發(fā)AP傷害可以選擇飲魔刀,對付持續(xù)消耗類AP傷害可以選出自然之力,2者區(qū)別飲魔刀傷害更高,自然之力更肉)

第4件補出賽瑞爾達的怨恨俗稱冰刀提升自己的傷害,大大提升了打前排的能力,以及2Q一個ADC,團戰(zhàn)更容易收割天神下凡。

第五件可以補出復活甲增加自己的團戰(zhàn)容錯率以防被5人激活直接Q不出來就被秒,或者敵方ADC暴擊傷害高也可以補出藍盾,降低平A和暴擊傷害
大優(yōu)勢可以出cd鞋,一般情況都是護甲鞋和水銀鞋。值得一提的是護甲鞋的減傷效果可以降低帶有普工特效的英雄例如船長的Q,EZ的Q,劍姬的Q,(真?zhèn)猓€這些英雄可以優(yōu)先補出布甲鞋收益很高。
打武器和青鋼影(諾手這樣也可以盡早做出布甲鞋很好拉扯以及抵擋W和平A的傷害)這種大部分傷害來自平A的英雄也可以盡早做出護甲鞋,所以收益較高。打凱南或?qū)γ婵刂票容^多的陣容做水銀鞋,配合天賦的韌性可以高達51的韌性。
核心裝備出來以后2件套以后(星蝕+死亡之舞或者渴血加死亡之舞),如果對面全AD就補出冰刀+加藍盾,如果對面1個AP就飲魔刀加冰刀,如果對面2AP以上就直接自然之力+冰刀。
還有一個就是敵方肉很多的情況下就可以星蝕+黑切+冰刀+死亡之舞+飲魔刀(打肉能力最強裝備)
如果對面吸血較多也可以補出大反甲或者狼牙棒降低治療效果
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最后再說一下這個版本的新的一個出裝賈修+貪欲流
賈修被動:與敵人交戰(zhàn)時會或者固定雙抗最高疊加8層,滿層提供百分15的額外雙抗。貪欲增加吸血和攻擊力,這2件出來再補出死亡之舞基本不可能死,這套優(yōu)點是不需要出魔抗也不需要出很護甲就很肉吸血也高,缺點是成型太慢,發(fā)力期來的晚,3件套才成型。
但由于12.23B的熱修,貪欲和賈修都被削弱。因此這套出裝不再推薦大家出。
神裝:賈修+貪欲+死亡之舞+冰刀+復活甲(血手)
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技能解析&連招
技能解析
被動技能:賜死劍氣
解析:
合理的利用被動技能可以給你帶來對線換血的優(yōu)勢,劍魔在擁有被動時射程增加50,對線時盡量將被動打在敵方英雄身上,當條件不允許時,將被動打在炮車身上而不是小兵,可以回復更多的血量。
Q技能:暗裔利刃
解析:
劍魔的Q技能作為劍魔的主要輸出技能,Q技能邊緣的命中與否是玩好劍魔的關(guān)鍵。Q技能可以范圍擊飛敵人并打出高額傷害,釋放Q技能時人物是不能移動的但可以用E技能或閃現(xiàn)調(diào)整,所以使用Q技能時要合理搭配E技能來命中敵方英雄。
但是,Q技能發(fā)揮作用的前提是Q技能的命中,所以下面先簡單說一下怎樣提高Q的命中率,為大家分享幾個實用小技巧
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Q技能的使用技巧

劍魔的第二段Q技能斜角是比正向遠的,如上方筆者放的兩個例子所示,在同一個位置,第二段斜角Q能夠命中敵方英雄而正向Q技能無法命中。所以利用好第二段斜角Q無論是對線消耗還是極限距離擊殺都是非常有用的。

在對線時可以利用對手補刀平A出手的僵直時命中第一段Q,之后二段Q配合E技能調(diào)整位置基本上是必中的。這樣消耗的要點是與對手保持安全的距離,站在己方小兵的兵堆里,抓住對手補刀的間隙打出兩段傷害,對線就很容易打出優(yōu)勢。

筆者放三張圖對比讓大家直觀的感受緩速Q(mào)E的秘密

第一張圖是正常的放Q,Q技能邊緣擊飛到第一個假人

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第二張圖是正常QE,Q技能邊緣擊飛到第三個假人

第三張圖是緩速Q(mào)E,Q技能邊緣擊飛到第二個假人
緩速Q(mào)E的原理就是在Q讀條快結(jié)束的時候釋放E技能,在E的途中Q讀條完畢,但是E還在運動中。大家可以看到,在同一個位置起手,劍魔卻可以用Q技能擊飛到三個不同的位置。了解了原理并在實戰(zhàn)中加以應用的話,你的QE就可以隨心所欲的擊飛你Q到QE距離里的任何東西。例如接下來可以用緩速Q(mào)E來擊飛前兩個假人

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同理我們也可以擊飛后兩個假人,同樣是緩速Q(mào)E,E技能的釋放時機影響Q的落點,只有通過提高熟練度才能達到指哪打哪的水平。
一個高手劍魔在實戰(zhàn)中緩速Q(mào)E是用的非常頻繁的,在追擊敵人時,敵人的位置好像不在Q的范圍里要走出去了,快速Q(mào)E又好像過了頭,這時候緩速Q(mào)E就可以像第三張圖一樣打到中間的位置。最重要的是快速Q(mào)E會給敵人反應時間走位,而緩速Q(mào)E你可以先觀察敵人的走位再用E技能調(diào)整位置,即使敵人預判躲Q也會被你命中

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這可以說是筆者個人的經(jīng)驗之談,在很多情況下劍魔都不用著急用Q技能去打傷害,因為敵方有時不斷的走位想扭開你的Q技能,此時用Q技能容易被躲開。當對方不斷試圖走位時你只需要用平A攻擊他,因為你追擊他是直線距離的所以敵人會一直在你平A范圍內(nèi)。
殘血敵人能A死也直接A死,因為劍魔Q是有僵直的,在你Q的讀條過程中敵人可以用位移逃跑,所以不妨一直平A等敵人交出位移再Q(mào)E跟進。

Q技能的CD只要你用了就會開始計時,用下一段會重新開始計時。1級Q為例,實際上無論是只用完一段Q還是二段Q,CD都是從用完就開始計算(表現(xiàn)為轉(zhuǎn)完黃圈后CD從10秒開始計時)。只有用完第三段Q,才會在用完之后完整計時。(表現(xiàn)為14秒CD)前兩個Q打完,可以選擇不用第三個Q,當你不用第三個Q時,第二段Q用完Q技能就會進入CD計時。這樣在對線時對方會忌憚你手里捏著Q3而不敢上來換血,下一個Q也能更快的轉(zhuǎn)好。

在條件允許的情況下盡量夾雜平A在你的連招里,平A和技能的命中會減少被動技能的CD,并且夾雜平A可以更快的積攢征服者層數(shù),加強對拼的強度。在Q技能擊飛的過程中接平A,對手閃現(xiàn)也會中平A。

Q技能加閃現(xiàn),也可以EQ閃超遠距離跟傷害,這些沒什么好說的。
值得一提的是Q閃博弈,當雙方差一個身位都有閃現(xiàn)時,不妨原地放Q不交閃現(xiàn),逼迫對面不得不交閃,像C皇一樣:“你把你閃現(xiàn)給我交了”
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該素材是筆者在峽谷之巔鉆石分段打的,已知武器有閃現(xiàn),肯定要用閃現(xiàn)躲我的Q3E,此時就可以直接預判閃現(xiàn)位置跟Q3E閃擊殺。

在敵人控制即將打到你身上前用Q技能,Q技能的施法動作不會被打斷,這樣的話即使被控住仍然能夠吸血打傷害。打劍姬就可以和W控制抵消劍姬W瞬間交出Q3,即使被暈住一樣可以打出傷害和控制這樣換血就不會虧,除了死亡之外,任何技能都無法打斷劍魔Q的施法動作(金身也可以打斷)。
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W技能:惡火束鏈

解析:
劍魔的W技能可以說是設計師的神來一筆,有W的存在劍魔可以保證傷害最高的Q3在拉回敵人的時候命中。W技能需要注意的點是W技能最好是在Q技能擊飛時釋放,可以保證W技能的百分百命中。
W技能前期加強到20很快了,但是也需要高命中率才能達成對線擊殺,記住QW必中基本上不會空,W的拉回是關(guān)鍵。W技能也可以作為敵方關(guān)鍵技能的計時器,W技能前期CD比劍姬W諾手的E都快可以通過這個技能CD差去打一個擊殺,也可以通過看自己W技能判斷敵方是否有關(guān)鍵技能。
W技能最好在對方位移后再使用,如果見面就W,對方一個位移就跑了,只是互換技能而已,沒有什么意義。
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E技能:暗影沖決

解析:
劍魔的E技能在前期擁有較長的cd,所以對線期盡量用E技能配合Q2或Q3消耗敵方上單。比較實用的技巧是E技能可以重置普攻,所以我們可以AEA快速打出兩段平A,要點是這個近似原地不動的短E。
有了渴血戰(zhàn)斧后,我們可以打出更酷炫的連招A1EA,一秒三刀。
(1代表渴血主動)

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E技能也可以穿過很多厚的墻體:
甚至連中路兩側(cè)河道的厚墻也可以:
需要注意的是在實戰(zhàn)中穿中路河道的厚墻很容易失誤,所以不想被隊友問號的話,一定要練熟了以后使用。
劍魔可以W閃,可以Q閃,可以QE閃,可以Q閃E(后面2個需要手速很快)EQ閃當然也可以只不過會讓敵人看上去顯得很呆
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R技能:大滅
解析:
劍魔使用R技能會獲得爆發(fā)性移速,所以我們可以Q1E接W,然后開R技能加速上去Q2命中再Q(mào)3W的位置。唯一需要注意的點是團戰(zhàn)時不要過早開R,免得沒有擊殺敵方英雄使大招沒法刷新。(劍魔刷新大招真的很讓人上頭)。
在兵堆中W技能難以命中,我們就可以開R恐懼小兵,小兵散開后W技能就不會被小兵擋著了。
技能加點
技能加點主Q副E,有R點R。之所以是副E是因為加點E技能可以提高劍魔的全能吸血并且減少E技能CD,配合Q技能提高邊緣命中率。
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對線單殺連招
這是劍魔實戰(zhàn)中非常實用和經(jīng)典的連招,Q1擊飛接W必中,Q2配合E再次擊飛讓敵人難以走出W范圍,Q3剛好在敵人拉回的位置。輸出最大化,打出三段Q的最高傷害。
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下圖是本人直播中對于這套連招在實戰(zhàn)中完美的運用:

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EW起手減速,觀察敵方走位,Q1擊飛,此時敵方?jīng)]有位移的話難以走出W的范圍,提前瞄準拉回的位置Q2接賜死劍氣,等E技能好了Q3接E完成擊殺。
這套連招適用于敵方此時沒有位移,且保證敵方直線逃跑不會讓我們EW空。
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英雄上分思路
最佳搭檔

帶控制的打野如:皇子、蜘蛛??氐娇梢员WC劍魔Q1Q2以及W的拉回接Q3,使三段Q的傷害打滿。
輔助:貓咪。劍魔帶個貓咪,加速可以彌補劍魔笨重的缺點,E技能可以讓劍魔在殘血的時候鎖血,團戰(zhàn)強度max。
中單:加里奧,不管是對線來上路抓人還是打團時的范圍控制為劍魔創(chuàng)造輸出空間,加里奧都是一個配合劍魔的極佳選擇。
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對線期思路
對線強勢1級英雄應該如何做例如腕豪諾手
帶多蘭劍1級直接出門站到上一草,如果敵方直接進就QQ后退,第一破掉骸骨第二打掉一點血為1級對拼做伏筆,然后等小兵一起上線和后排兵站一起,如果對面上前就AQAQAQ這樣快速疊出征服者且可以打出2個被動平A對方一定打不過你就直接獲得1血(符文一定要帶骸骨)
如果在紅色方1級站草他沒進而是繞后,我們就等小兵上線然后草叢給眼等他進草,卡Q距離Q起手邊打往小兵拉對面也是打不過你的,q起手主要破掉骸骨防止擋我們的后續(xù)傷害,如果q1他就后退我們就追卡0.1秒放q2q3這樣他也來不及卡我們的兵線。
劍魔4級加點2級Q后才迎來對線的強勢期,當然4級前你也可以猥瑣等4級后再對拼因為4級來到劍魔的第一個強勢期,所以在4級前應避免過多的換血,保持血量的健康避免被敵方打野越塔。隨著劍魔Q技能的加點提升,劍魔的對線只會越來越強勢,所以劍魔玩家前期千萬不要著急。
在Q技能CD時寧愿不補刀也不要上前,與敵人保持安全的距離避免被無傷換血,前期沒有Q的劍魔無異于一個炮車。劍魔的爆發(fā)并不高,所以對線時不要寄希望于一套技能單殺敵人,面對類似鱷魚諾手這類對線強勢的上單要耐心的耗血切勿急功近利。
防gank:要熟知各種打野的開局路線,例如凱隱稻草人人馬速4,如果是往下速4的話前期第一次回家前上路基本是安全的。速3抓上的話2.30左右就要小心了,去河道插眼。
多看小地圖觀察我方打野動向和敵方打野位置,保證野區(qū)每一次打野都會比敵方上單先到。上路要爭第一只河蟹的話,提前推線幫助打野,野區(qū)的優(yōu)勢就是線上的優(yōu)勢。如果敵方上單強勢我們無法拿到線權(quán),提前發(fā)信號或打字告知打野。
塔前消耗:在我們拿到優(yōu)勢以后,塔前消耗的惡心程度是獨一檔的。利用對手想補刀的間隙Q1或者Q2打中馬E后拉,時機把握的好的話吃不到塔的傷害。
越塔:當敵方血量不多時,可以先Q1朝后放掉,Q2走到合適的距離命中,接WQ3E完成擊殺。也可以選擇Q1逼到墻角位置開RQ2再3QE。
現(xiàn)在塔皮175,如果對線獲得了大優(yōu)勢推不了塔可以和打野一直打先鋒推幫自己繼續(xù)擴大 自己的優(yōu)勢,一定要多打信號也不要怕打野來吸你的血,盡早推塔我們可以做更多的事,幫住隊友入野區(qū),幫中單推中塔,幫下推塔哪小龍都是可以的,且現(xiàn)在上路經(jīng)驗都比其他2路經(jīng)驗高,上路大優(yōu)勢更容易帶隊友獲得勝利了
劍魔對線優(yōu)勢
劍魔對線優(yōu)勢推掉上塔以后換成掃描和隊友抱團拿小龍入對面野區(qū)找機會形成多打少局面,然后再和隊友一起推塔(因為對面上單劣勢來不了且要處理兵線來不了),控資源推塔對手自然頂不住。
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劍魔對線優(yōu)勢,隊友劣勢怎么做
對線一定要多發(fā)信號一定要多發(fā)信號一定要多發(fā)信號,因為你對線單殺造成了優(yōu)勢可以越他自己隊友幫助更好的滾雪球,隊友看到你優(yōu)勢單殺了,其他隊友劣勢會幫你的,但是不發(fā)信號隊友可能會看不到所以一定要多發(fā)信號,不要害羞不敢發(fā),當推掉上塔以后隊友劣勢被推塔,讓隊友守塔,劍魔一定要去邊帶,帶邊路線給敵方兵線壓力迫使對方和你帶線,這時候?qū)γ嫫扔诜朗啬憔涂梢院痛蛞皳魵⑦吢返娜?,或者線推進去看到敵方位置后,進野區(qū)繞后和中路隊友配合擊殺敵方英雄,讓對面斷節(jié)奏劣勢慢慢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,如果裝備足夠操作尚可也可以選擇1打多帶領(lǐng)隊友走向勝利。
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團戰(zhàn)思路
劍魔是一個極度渴望團戰(zhàn)的英雄,哪怕是前中期的小規(guī)模團戰(zhàn),也可以適當放棄一些兵線去支援。
劍魔在團戰(zhàn)中要注意站位 ,避免被集火秒吸不上血。渴血盡量在半血以下,在人堆里刮,因為渴血的效果是基于你已損失的生命值和刮到的人數(shù)回血的。在大多情況下我們需要充當一個打不死的坦克的角色,殘血但就是能吸上來。在有人配合的情況下也可以沖對面的后排,Q3閃現(xiàn)拍在對面后排身上。

即使此時的劍魔優(yōu)勢并不大,但在優(yōu)秀的劍魔玩家手里依然可以抓住稍縱即逝的機會團滅對手,天神下凡!
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劍魔的殘局收割也是非常厲害的,要保證好自身的存活,注意進場時機,千萬別第一個進場。團戰(zhàn)中要保持靈活的站位,注意拉扯,不要刷新大招了就無腦往前沖。團戰(zhàn)開啟不一定非要沖后排,也可以打前排攢征服者層數(shù),然后大招刷新加速再去追后排,有了死舞之后的殺人加速配合大招刷新加速,等于開著高原血統(tǒng)在砍人。
劍魔的團戰(zhàn)偏笨重,需要隊友提供一定的控制,或是對手站位集中且靠前。人越多,劍魔只會越興奮。
當隊友有收割殘局的能力時,那便需要劍魔去出咳血分攤更多的傷害,反之則選擇挺近。
劍魔的強勢期是二件套到四件套的時候,大后期的雙方都是神裝的時候劍魔的戰(zhàn)斗力并不高,所以有了優(yōu)勢以后不能浪,靠自身的優(yōu)勢帶動隊友拿資源,爭取早點帶走比賽。
大概自那天之后,國服劍魔應該就沒有一個慫的了吧~最后放一個shy哥名場面當教科書

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主流英雄的對線攻略技巧
主流英雄的對線攻略技巧
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本文將劍魔的上路對線分為四個難度
SSS(劍魔天敵):刀妹
S(劍魔對線劣勢):劍姬,猴子,鱷魚,腕豪,武器,鐵男
A(均勢):諾手、青鋼影
B(優(yōu)勢):塞恩等坦克英雄,納爾等長手英雄
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VS諾手

先說這個讓很多上單玩家聞風喪膽的上單質(zhì)檢員諾手,諾手依賴其被動血怒帶來的對線強度讓很多玩家頭痛不已。
打諾手的核心就是躲外圈Q,命中了外圈Q不僅能回血還高傷害。筆者在這教大家一個躲外圈Q的辦法,當諾手追著你時,我們雖然跑的方向是己方防御塔,但是我們的鼠標應該放在諾手的腳下,當諾手抬手Q時,因為有了心理預期,可以馬上反應過來點擊地板走進諾手的內(nèi)圈。這招筆者在實戰(zhàn)中屢試不爽。
對線諾手可以帶引燃,對線將其消耗至三分之二血時一套技能就可以將其帶走。在沒有優(yōu)勢的情況下滿血劍魔是打不過滿血諾手的,所以打諾手不能心急,需要膽大心細。
還有一個博弈的點是當你Q1Q2消耗完時,諾手此時極有可能E拉回反打,這時候拍Q3會把內(nèi)圈砸他臉上。所以對線時也要觀察對手的出招習慣。
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VS鱷魚

打鱷魚需要注意的是當鱷魚E上來時,我們馬上E往后撤,不給鱷魚紅怒W的距離。若是鱷魚將怒氣用在二段E上來,我們此時反打換血是必定賺的。打鱷魚的話如果不是優(yōu)勢很大建議盡早做出死刑宣告,鱷魚的對線換血非常的無賴,出重傷能讓我們的對線更加舒服。
如果鱷魚是滿怒或者接近滿怒的狀態(tài)時,切記不能上前,吃了紅怒W加Q劍魔是根本頂不住的,應該耐心的等兵線進塔安全的吃塔刀。
VS劍姬

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對線JJ的要點就是卡弱點,六級時緊靠墻角不讓他四破。
對線換血時筆者的心得是:你可以讓他打破綻,但是不能讓他破綻打的舒服。對拼時要學會跟著弱點去走位。盡早做出父親背心,在當前版本中劍魔面對JJ并沒有前幾個版本那樣難打了。E技能留著用來躲JJ的W。
劍魔Q的抬手前搖讓Q技能確實很容易被JJ的W格擋,但劍魔同樣也可以留E技能來躲掉JJ的W格擋,那么接下來的二十多秒時間里,劍魔是可以掌握主動去利用Q技能的長度消耗的。同時在對線期也盡量觀察JJ的W格擋習慣。雖然JJ難打,但玩的好的劍魔未嘗沒有機會一戰(zhàn)。
并且在對方手握W時不要輕易打出Q3,Q3很容易被W擋出,很多情況下不拍Q3讓Q盡早的進入CD是最佳選擇。

還有一種情況,JJ留W想趁我們W拉回的時候眩暈我們,這時候我們可以直接拍Q3或者Q2控制抵消,即使我們被暈住了,但Q3還是可以拍出來打傷害。
我們的優(yōu)勢在于手長坦度比他肉回復強控制多,劣勢在于他QW可以躲我們的Q讓我們的傷害打不出來。劍姬在前期其實并不靈活因為QCD不快沒Q就沒位移,對線劍姬我們可以在他補刀的時候1Q他,他Q我們躲我們就Q,如果他放W我們就QE躲W,3段Q不放。等我們QCD好他補刀我們就打他他沒W是打不過我們的,
回家我們可以先做出小反甲針對他回血已經(jīng)增加自身的坦度讓他完全打不動我們,利用好前中期我們的優(yōu)勢造成擊殺推塔拿下比賽并不是不行所以不用太怕。
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VS腕豪

打腕豪的優(yōu)勢在于我們可以拉扯他,他摸不到我們,劣勢在于他基礎(chǔ)傷害很高前期如果沒操作好的話很容易把你打成絲血,但是等級越高越好打
1級和小兵一起走(要帶骸骨)如果他1級站草出來要強行打,你1Q他破他骸骨再2QA,然后往后走如果E你,你就3Q再啦開換血絕對賺,如果他學W你就1Q2Q往后走拉扯他,他摸不到你等下個Q和他剛能打過,打他不要先手交E 因為他E你你沒E被他打一套受不了,所以要留E來拉扯他,回家可以先出布甲鞋,自信也可以鐵刺鞭
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VS青剛影

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當前青剛影的主流是帶不滅之握,所以在對線時不要貪補一個兵而吃到不滅。與青鋼影保持好距離,留E技能躲青鋼影的W和E。當青鋼影緊靠墻時就要堤防他秒E上來。
當青鋼影打出被動時,不要將傷害打在他的護盾上。在對拼時,青鋼影不交大招我們不要拍出Q3,會玩的青鋼影會用大招規(guī)避Q3的傷害,所以拍完兩段直接讓Q進入cd。
對線青鋼影前3級劣勢因為他可以W和不滅加被動無傷換你血這樣你血少他就敢E你了,所以前面先做到和他少換血等3 4級可以和他打,如果沒Q要及時后撤,不然他E你你要被追著打到了4級以后如果前面沒有血量的劣勢那么你就是優(yōu)勢了,不怕他的。
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VS武器

在前三級避免與武器過多的換血,前期兩級武器QE上來換血我們是打不過的。對線期在武器疊被動時用Q技能耗血,武器被動攢滿威脅太大。武器Q上來時W他然后后撤,如果他貪平A的話會被W拉回去,這樣我們就可以Q1Q2反打一套。
我們的優(yōu)勢在于他沒有回復我們有回復,他Q上來打我們,他跑不掉。劣勢在于他如果無腦Q你,你沒拉扯好容易沒血這樣他跳你不就不敢打他了。對線武器12級放線,到3級你1Q他,他Q上來開E打你,你可以2QE拉開或者等4 5級,不交技能等他打你一套再走,你直接QEWQQA也可以這樣換血包賺。
還有一個需要注意的點是,在武器要暈住你時放Q,這樣在被暈住的時候也能打出Q的傷害。盡量在武器做出破敗前打出優(yōu)勢,否則有了破敗后劍魔單挑很難打過武器。
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VS猴子

打猴子需要注意1級站在遠程兵的位置,如果猴子E上來打,我們就三個Q夾雜平A打完往后拉,不能和猴子拼到底,打一波的話我們肯定是要被單殺的。
回家后盡早做出布甲鞋,因為6級猴子爆發(fā)非常高,3Q加2R斬殺線將近滿血。
W技能不要被假身擋了,真身被我們W到即使開隱身我們也會有猴子的視野。
1級和小兵一起走,因為我們有骸骨的存在1級猴子如果直接E我們,我們有骸骨他打不過我,打猴子可以帶點燃與他對拼
猴子沒有回復,所以我們可以用Q一直耗血,補刀的時候1Q他,他E上來我們可以W逼他用出W再2QE或者2QA再Q(mào)E走,或者1Q他的時候他E臉你直接2QE走也可以,這樣換血我們肯定賺
消耗打他,他沒有回復,有血量的優(yōu)勢就是我們擊殺塔的機會,打猴子可以先出肉,不要6級被他一套秒就可以,也可以6級后留E,他EQR你就RE走他追不到,他沒R就不可能有機會殺你,但是你沒R可以殺他。
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VS塞恩

劍魔可以說是塞恩親爹的存在,劍魔Q技能可以直接打斷塞恩Q技能的施法,而且塞恩釋放Q技能的時候還是原地不動讓你Q的。
打這種坦克英雄也要學會控線,因為很多情況下坦克英雄會希望和你平穩(wěn)發(fā)育,如果我們兵線一來我們就推完,對面就可以完整的吃掉這波小兵。
但是我們把兵線控在我方塔前,對手不僅不敢補刀,我們還可以將其逼出經(jīng)驗區(qū)

當我方小兵被對方小兵消耗完時,我們可以通過這種進出草叢的方式無傷拉扯兵線,來達到下?lián)苄”竭_時對面小兵還是比我方多的目的。
這樣控線的好處在于,我們不僅限制了對手的發(fā)育,還讓我們補刀的時候處于塔前這樣一個安全的不會被敵方打野gank的位置。
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VS納爾

打納爾這一類長手上單,多蘭盾出門,天賦帶復蘇加復蘇之風。被平A消耗基本都可以慢慢回上來。前期即使漏一兩個刀也無所謂吃到經(jīng)驗就行,重點是保證血量的健康,不要被越塔或者打回家。
4級以后就慢慢好打了,Qcd減少傷害增加,Q技能配合E慢慢消耗,基本長手英雄都頂不住這樣消耗。
擊殺的前提是W技能一定要在對方交完位移以后使用,否則W換位移意義不大。
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“我并不想與你為敵,我是要與世界為敵!”
“挑戰(zhàn)我吧凡人!我就在這!”

最后在這里祝大家認真學習劍魔,天神下凡不是夢,劍魔最好用的皮膚就是霸天劍魔有條件可以入手一個會讓你更上一層樓~