暴雪《暗黑破壞神4》開發(fā)者更新透露豐富的可探索區(qū)域和雙重美學(xué)
暴雪娛樂(lè)公司昨天發(fā)布了《暗黑破壞神4》(Diablo IV)季度開發(fā)者更新,提供了很多游戲視頻演示。幾位開發(fā)人員就這款經(jīng)典IP打造的,即將到來(lái)的開放世界RPG游戲,為玩家提供什么內(nèi)容同步了最新進(jìn)展。

最近被任命的游戲總監(jiān)Joe Shely表示,《暗黑破壞神4》將是 "一個(gè)你可以徜徉其中并享受迷失的沉浸式世界"。當(dāng)環(huán)境藝術(shù)總監(jiān)Brian Fletcher和首席外部環(huán)境藝術(shù)家Matt McDaid補(bǔ)充說(shuō),Sanctuary(游戲內(nèi)部世界)擁有五個(gè)可探索的區(qū)域和超過(guò)150個(gè)地下城時(shí),這些話就更有份量了。
在《暗黑破壞神4》中,有很多事情可以做,有很多東西可以看。玩家遇到的地牢充滿了動(dòng)態(tài)的天氣、燈光效果和物品道具,因此每次進(jìn)入都有獨(dú)特和個(gè)性化的感覺(jué)。就視覺(jué)故事和方向而言,該團(tuán)隊(duì)專注于兩個(gè)方面,"舊的大師 "和 "回歸黑暗"。

"我們通過(guò)比早期作品更黑暗和更接地氣的解釋來(lái)創(chuàng)造《暗黑破壞神4》的環(huán)境。古代大師風(fēng)格相當(dāng)于添加了藝術(shù)濾鏡,考慮像倫勃朗這樣的古典畫家所使用的技術(shù),著重對(duì)細(xì)節(jié)、色調(diào)范圍的控制,以及對(duì)調(diào)色板的專業(yè)使用?;貧w黑暗風(fēng)格則是貫穿于從地牢到照明的所有方面,體現(xiàn)了危險(xiǎn)的圣域和黑暗的中世紀(jì)哥特式世界。”
"關(guān)于《暗黑破壞神IV》帶來(lái)的嚴(yán)峻美學(xué),人們已經(jīng)說(shuō)了很多,但在其中看到和玩到的東西是不同的。到處都是血和尸體,一個(gè)沒(méi)有多少希望的世界,黑暗的世界。在《暗黑破壞神3》之后,這確實(shí)是一個(gè)鮮明的對(duì)比。

很多試玩的玩家在世界中探索走動(dòng),試圖在試玩時(shí)間用完之前找到盡可能多的很酷的東西,比如設(shè)法在結(jié)束前清理兩個(gè)可用的地牢,以及做完快速屠殺怪物的任務(wù)。
雖然《暗黑破壞神4》離我們還很遠(yuǎn),但這次的開發(fā)者更新和演示是對(duì)該游戲發(fā)展方向的一個(gè)很好的展示。