【日本麻雀講座譯文】手役3—役牌

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原文地址:http://beginners.biz/teyaku/teyaku03.html
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役牌:
役牌(翻牌)的好處就是沒(méi)有限制。
斷幺和平和雖然也是容易和的役,但是14張手牌都有限制。
沒(méi)有其他只需要3張牌就可以搞定一翻縛的役了。
而且鳴牌也是OK的。
實(shí)際上麻將中出現(xiàn)率最高的手役就是翻牌役了。
能好好處理字牌的話,結(jié)合鳴牌可以提高不少和牌率。
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1.留下翻牌
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配牌之后,一般情況下是按照??“客風(fēng)牌→役牌→不要的數(shù)牌”??的順序開(kāi)始切牌的。
但是由于翻牌可以成役,所以盡量還是按照??“不要的數(shù)牌→役牌”??的順序切吧。
數(shù)牌的有效牌更多這個(gè)是事實(shí),
但也不得不選出不要的數(shù)牌。
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比如這個(gè)手牌,不切發(fā)和白,切9索也是可以的。
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例2的情況,兩面搭子已經(jīng)夠了。
拿著6索幾乎沒(méi)有什么價(jià)值。
比起構(gòu)成新的面子,能夠讓發(fā)重疊的話應(yīng)該更高興吧。
2、5萬(wàn)和5、8餅的進(jìn)張沒(méi)什么問(wèn)題的話,這里就切掉6索。
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2.翻牌還是斷幺?
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一般情況下還是斷幺更有利。
準(zhǔn)備鳴牌的話,還是斷幺更加容易一些。而且也更容易與平和等其他役復(fù)合。

例3的情況,切掉發(fā)選擇斷幺更加好一些。
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但是例4這樣的斷幺并未確定的牌的話,
不切發(fā),切掉8餅或者5索比較好。
總結(jié)、理論:
打點(diǎn)相同的時(shí)候,確定的手役比不確定的手役更有利。
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3.關(guān)于鳴牌
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一般情況下,第一次鳴牌也沒(méi)關(guān)系。
經(jīng)常聽(tīng)說(shuō)役牌要在第二次鳴牌,不過(guò)我覺(jué)得這是比較古老的戰(zhàn)術(shù)了。
首先,和了小牌的話能夠破壞其他人的機(jī)會(huì)
這是比點(diǎn)數(shù)更加有價(jià)值的。
第二是,如果是有赤牌的話。鳴牌引入赤牌也是有獲得高得點(diǎn)可能性的。
然而最重要的就是,現(xiàn)在的許多打法都很重視速度,
第二次鳴牌有時(shí)候會(huì)來(lái)不及的。
事實(shí)上,上級(jí)者也是第一次鳴牌的時(shí)候居多。
不要被“第一次鳴牌是難看的手役”這種古老的價(jià)值觀所束縛了。
現(xiàn)在麻將中第一次鳴牌是基本。
但是像例5這種完全可以門(mén)清的牌和例6這種手牌參差不齊的情況,還是不第一次鳴牌為好。

總結(jié)、理論:
需要第二次鳴牌的情況要嘛是手牌太好,要嘛就是手牌太差。
(待續(xù))
【日本麻雀講座譯文】手役3—役牌的評(píng)論 (共 條)
