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【日本麻雀講座譯文】手役2—手役的考慮方法(二)

2018-12-18 21:01 作者:bad_op  | 我要投稿

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以下文章的著作權(quán)等各種權(quán)利歸原作者所有,翻譯 By SeventhTG(XD)。如果你喜歡本文并有幸讓你產(chǎn)生了轉(zhuǎn)載的想法,請注明原作者、原文地址以及譯者,謝謝。

原文地址:http://beginners.biz/teyaku/teyaku02.html
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手役的考慮方法(二):


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1.手役是形成的
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一般來說,手役并不是“有意識(shí)”去“作”的,而是形成的。
腦海中把最終形先定下來,然后把不要牌全都切掉的打法叫做“定打”(注:先這么翻譯吧,有正統(tǒng)翻譯請留言),這種“定打”還是千萬不要做為好。
麻將中是不能決定自己所摸的牌的。
所摸的牌和你自己選擇的打牌是完全沒有關(guān)系的,
因此,配合自己的摸牌來作手役是一個(gè)準(zhǔn)則。
“定打”是絕對禁止的。
(注:這是我覺得是打麻將的一個(gè)重要思想,以我的理解主要是說:千萬不要“我想去作XX役而去期待后面的摸牌”,而是要“如果我摸到某某牌,這張牌能夠作什么役”)
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假設(shè)自己最后一位,拿到了這種8種九牌的垃圾牌。

在這里切掉寶牌4餅決定作國士無雙就是輸家。
寶牌重疊的話還有七對子的可能性,在第一巡就切掉了還搞什么?

就算有國士無雙的可能,無赤牌的話應(yīng)該切掉5萬或者6索保留全帶或者七對子的可能性,
有赤牌的話,就切掉1餅吧。是親家的話毫無疑問應(yīng)該切掉1餅。

即使是這種配牌,要是役牌重疊的話也還是可以和牌的。
這全要看摸牌了。

“定打”可以說是一無是處,
還是趕快放棄這種錯(cuò)失各種可能性的打法吧。
根據(jù)摸牌才是最好的打法。

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2.手役的優(yōu)點(diǎn)是
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雖說手役的價(jià)值是為了提升打點(diǎn),
但是現(xiàn)在的麻將寶牌、赤牌和祝儀在收入方面也是很強(qiáng)的。

另外,手役也可以看作是為了鳴牌而存在的。



一眼看去這是一個(gè)寶牌3的走運(yùn)牌譜。
但是卻充分采用了作手役的打法。

從牌譜可以看出,在拆掉東和1索的對子之前一直都把役牌(這里自風(fēng)是北)留著。
有兩張赤牌的手牌,無論如何都是想要和牌的吧。
但是要門清立直又太過遙遠(yuǎn)。

所以這里選擇斷幺或者役牌,
即使鳴了牌也能夠和牌。

“能夠鳴牌”對于有赤牌的麻將是非常重要的。
“有手役”=“能夠鳴牌”=“速度快”,這個(gè)公式就成立了。

手役用來提高速度是現(xiàn)代麻將的一種思想。
正是因?yàn)槟軌螂S便鳴牌,所以斷幺在有赤牌的麻將中是非常受重視的。


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3.手役的缺點(diǎn)
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手役的缺點(diǎn)根據(jù)手役不同各有差異。
自然“使進(jìn)張數(shù)減少”是最大的缺點(diǎn)。



比如例3這個(gè)牌,切掉2萬可以自然地去作234的三色。



但是例4的話,作三色進(jìn)張數(shù)就會(huì)減少。



雖然三色和牌之后點(diǎn)數(shù)更多,
但是我覺得這個(gè)牌還是選擇切掉聽牌機(jī)會(huì)對多的4萬為好。

當(dāng)手役(打點(diǎn))和速度不易割舍的時(shí)候,
大部分時(shí)候以速度優(yōu)先會(huì)取得更好的結(jié)果。

手役的另一個(gè)缺點(diǎn)就是:能夠使用的牌被限定了。

比如寶牌是餅子的時(shí)候,作索子的混一色就用不上寶牌了。
作全帶時(shí)摸到赤牌也讓人頭疼。
還有,你們沒有自己七對子聽牌之后立直,然后又摸到了自己已是對子的第三張張牌這種讓人郁悶的經(jīng)歷嗎?

手役有時(shí)候會(huì)拉速度和防守的后腿,記住這個(gè)就好。



(待續(xù))


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