一篇文章徹底玩懂云頂之弈S4.5賽季!從零輕松鉆石大師!


賽季核心變化穩(wěn)定之后,比起開發(fā)新套路,重新梳理一下賽季與版本的邏輯更重要,這款游戲的一些本質是不會變得。


兔子一圖上鉆已經做了4個賽季了,現在的一圖上鉆已經非常完善了,除了一圖看懂部分的更細節(jié)的陣容解析,已經包含了我們上分所需的所有內容,只要看懂了這張圖,確實可以做到輕松鉆石以上,你需要更深入的了解它,大家VX搜公眾號兔頂之弈首頁回復1就可以隨時下載拿到最新的高清版本以及手機版,還包含更詳細的陣容一圖看懂。
?
使用方法:
網絡圖片都是被壓縮的,所以需要通過網盤下載保證清晰度,請注意下載到微信上再往電腦傳的時候如果不選擇原圖是會降低碼率的,這張圖是電腦桌面使用的,因為圖片過大手機看反而不清楚,手機版在首頁回復1(或點一圖上鉆按鈕)的第二條,只需要在游戲時按ESC,在視頻選項中將游戲調節(jié)為窗口化,1366*768分辨率,拖動到左上角就可以使用了。
?
【一圖上鉆使用解析——版本陣容強度表】


一圖上鉆里面最重要的自然是陣容和它的站位了,游戲雖然是開放式運營的,但是陣容畢竟分強弱,正確的棋子搭配是很重要的,對于新手來講僅僅是應用更正確的固定陣容就會比對手強,而對高段位來講,這件事反而變得更加極端,但是現在版本已經平衡很多了,并且存在相互克制,真正要做的是要學會更多的陣容,這樣你會更強也會更有樂趣。
陣容排名:陣容是按照是否必須特定天選來進行分類的,有的陣容需要裝備的條件,有的陣容需要開局天選的條件,而有的陣容因為裝備棋子冷門正好和其他條件錯開,這些陣容從上到下是當下版本的強度排行,但是T2陣容有時候對T1存在克制,有些站位和裝備可以讓克制變成反克制,冷門陣容的更高質量也能反打T1陣容,所以陣容不絕對,強勢陣容胡了玩自然最好,不合適也不應該強行走。
開局裝備:開局裝備會放在陣容名稱下面,從左到右是裝備的優(yōu)先級,你應該根據開局的棋子和裝備,來判斷你應該玩哪一個陣容,再進一步提升就是再去看看對手沒玩的冷門強勢陣容。
天選標志:有的天選可以一直用到最后,有的陣容吃固定的天選,有的陣容只要是體系內的強勢天選都可以,可以拿的天選都在棋子右上角有標注,我們通常前期先拿一個天選進行過渡,在7或者8人口準備D牌組成陣容時會賣掉打工的天選。
裝備選擇:頭像下方是最佳裝備,頭像上方是替代裝備,一個體系的核心裝備抓的少又相對強勢,就是最好的上分陣容。
主C副C:金色框的英雄是主C,站位主要保護和優(yōu)先找裝備,藍色框的是副C,但是副C不是特別絕對,更高質量的其他旗子,五費2星都可以作為副C。
手法解釋:兔子根據陣容的不同情況設計了4種手法,我在陣容的開頭也提示了這個陣容該用什么樣的手法來過渡,幫助你更合理的運營陣容。
【站位圖解析】
上圖為標準站位,適用于鉆石以下,根據對局對手的不同,也要會靈活的變化站位,特別是決賽圈,好的站位能夠幫助你同質量輕松贏得對手,哪怕是克制型陣容也有一線生機。
站位對位的核心點
核心在于保護好自己的主C,控制和擊殺對方的主C,你要了解每個棋子的技能,他們的范圍和技能的走向,控制的機制以及刺客的切入等等,讓自己的主C規(guī)避對手的技能路線,通過一些擺放誘導誤導對方的技能,對對面的關鍵單位實現控制和擊殺,當你能夠更加動態(tài)的感知這一場棋子團戰(zhàn)的走向時,你對于站位的理解就更深一步了。
如何判斷下一個對手?
對手采用回合輪流制,比如2階段你見過的對手就不會再見,血量相近的對手概率也更高,所以越是連勝越好判斷,你只需要考慮前3的對手和你怕的對手即可。
主要的難點在于45階段,對手質量成型又都還沒走,這時候你要防御的主要是克制你的對手。
到了5階段后期人數減少,基本90%概率猜中下一個是誰,碰到的對手勝利不會再碰到,失敗小概率重復,鏡像不計算,比如你打了B,下回合打A鏡像,下下回合還是打A,有人減員會有概率重新輪回,比如出現重復打A的情況。
同時,站位要經常注意盯著關鍵刺客,控制,吹風,法衣這些東西,并學會根據弱點施加控制和反制裝備。

這張圖的意思是在某個人口等級,你找到某種費用棋子的概率,以及D出某種費用天選的概率,最右邊是這種費用的一張牌有多少張,別人拿到同樣的牌,或者當下面板有這張牌,會影響你D到它的概率,所以我們D牌的時候將想要的同樣費用的牌都拿了,也能一定程度提升找到某張牌的概率,妮蔻可以額外忽視張數創(chuàng)造一張牌,但是創(chuàng)造后影響概率,所以應該先D牌再用妮蔻。


除了陣容,最本質上影響這款游戲的就是機制與費率,費率和陣容衍生出手法,不論是新手還是老手,除了最基礎的記住棋子技能、裝備屬性等東西,剩下的提升的地方就是學會更多的陣容以及陣容理解運營手法的本質。

這款游戲本質上是一款經濟、裝備、陣容綜合運營的游戲,從1-1一直運營到最遲7-?贏的血入別人,輸的被血入,掉血的程度由勝利方剩余棋子+階段基礎分來決定,越到后面基礎掉血越多,所以很多時候輸是無所謂的,只需要減少對手剩下的棋子數,以最終排名定輸贏,只需要做到前4即可上分。

費率和棋子是相互聯(lián)系的,1-3費的棋子有13種,4費11種,5費8種,肯定更高費的棋子各項能力比低費的強,但是低費的棋子也有節(jié)奏快或者賭成3星之后質變的特點,根據不同的陣容主C我們自然希望我們所需要找的棋子都在最佳的概率,于是不同類型的陣容就產生了不同的運營手法。

各個陣容的運營其實拆解來并不復雜,尤其是游戲發(fā)展到現在版本已經挺平衡了,這種平衡分為過渡的平衡或者終極陣容的平衡,過渡的平衡代表你不再需要使用固定陣容連勝,可以直接體系卡連勝,終極陣容的相對平衡代表你最終可以組成的陣容越多。

陣容并不是你想玩就能玩的,現在的運營其實有點像S1一樣平衡了,也就是我們可以直接體系內過渡,只需要你的2星卡整體質量足夠好即可,而有的版本因為過渡不平衡,導致必須強行玩某幾個陣容再進行大陣容的跨度,這種的運營就要難的多。
所以除了開局你根據想玩的陣容去搶一個裝備,也要根據打野爆的裝備和前期發(fā)的體系棋子進行調節(jié),如果開局就符合陣容關鍵裝備的條件,我們可以選擇直接強勢連勝,或者直接玩天胡賭狗天選,如果并不符合條件,我們也可以等幾個回合,到第一輪選秀之后再進行判斷。

玩游戲要對經濟敏感,賭狗陣容更吃3星的運氣,3星的越快就可以快速上人口,這樣既有強勢的3星卡,還完全跟得上運營陣容的人口,自然是最強的情況,而運營的陣容更重要的是對經濟的敏感,但也不用完全不舍得花錢,比如我們從2-3開始10塊錢,那邊我們3-2要花12上人口,手上至少30+,而你上7人口,你都不需要記你需要多少錢,你只需要知道你在3-6的時候,手上應該是50+的,那么,如果你存利息存的比較早,手上30+,你還有3個回合,加上連勝,其實你應該會有10幾塊到20多的額外經濟,這就是你可以小D使用的經濟,你連勝的越好,你能用的就越多,所以連勝也不用不舍得花錢,本質上你要穩(wěn)定的是經濟,血量不很慘就可以了。

那么進了4階段和5階段,你就要思考你的陣容包含幾費的卡,這些卡關不關鍵,如果說你的陣容4費只是掛件,是否2星都不重要,那么你應該7人口提速D牌,如果說4費卡很關鍵,根本沒3費卡銜接,你應該直接速8人口,有3費卡銜接,就應該小D一下,確保沒有主C兩星,我們也能依靠前期的血量穩(wěn)個名次,這就是本局的吃分思路,因為我們基于開局的判斷,已經完成了核心裝備,并且使用體系卡過渡,陣容其實差的已經不多了,雖然后期主C兩星很重要,但是其實只要整體質量2星上去了,核心裝備又對,沒主C兩星輸也不會輸很慘的,你只需要做到不被血入,讓比你不擅長運營又倒霉的人先走就可以吃到分了,這就是上分的正確方式,后面更復雜的站位對位,靈活天選,陣容克制關鍵裝備克制等等的事情,只是提升名次和吃雞罷了。

其實一切運營的基礎都是基于上人口所需要的錢來決定的,我們不僅要組成棋子,而最終成型的陣容還包含人口的費用,所以更早的積累10+的經濟開始拿利息非常重要。
經濟基礎理論:
1、贏一回合一塊錢,2-3連勝多1塊,4連勝多2塊,5連勝多3塊。
2、每多10元以上多1塊,最多可以多5塊。
經濟是由連勝和利息來決定的,所以越早的拿到利息就越關鍵,當然越多的連勝也會有雪球效應并且降低對手的經濟,所以我們一切前期準備的基礎,都是基于如何連勝以及最大化利息來做的設計。
而整個設計最關鍵的就是在于中期7人口4-1階段以及8人口5-1階段的經濟,要保證自己不僅可以有錢上人口,還要有足夠的錢找到想要的卡,并且最好陣容還能處于沒找到關鍵卡也能穩(wěn)得住的情況,靠著前期的血量把不擅長運營的對手磨死,運氣不好的時候用錢解決,用錢沒解決成用整體的穩(wěn)血節(jié)奏和運營來解決,就是上分的訣竅。

理解了要玩什么陣容,整個運營的基礎之后,就要理解一些基礎知識上的細節(jié)了,羈絆圖,一張很簡單也很關鍵的圖,最核心的基礎知識和更深入的提升都在這里。
熟悉到兔子這種程度,看到一個陣容也基本上知道這個陣容該如何過渡,再搭配合適的手法剩下的就是調整不同階段怎樣組合更強了,兔子每天的攻略研究主要方向就是這個。
比如最簡單的,我們開局肯定只能拿到一二費天選,這里包含賭狗天選,可以直接賭三星,也包含一些過渡天選,比如三國或者重裝的德瑪,那么這個版本可玩的陣容包含三國和重裝的有什么?
重秘、重裝猴子、三國、三國豹女、重裝射手、戰(zhàn)神龍魂、龍魂法師,是不是比你想象中要多很多?你可以根據裝備選擇開局直接賭或者開啟連勝,也可以選擇調節(jié)到2-5之后再啟動你的連勝,中間不斷添加你想玩的陣容的相關羈絆的棋子平衡前排與傷害即可,到了這個版本,運營反而變得如此簡單。
過渡就是要理解什么是前排羈絆(重裝、神盾、斗士、安妮、決斗、天神、腥紅),什么是傷害羈絆(射手、裁決、刺客、戰(zhàn)神、決斗),前期前排羈絆要比后排羈絆重要的多,所以前期是基于前排兩星的質量來確定方向,而后期關鍵主C卡和控制更加重要,所以我們會根據來的主C卡來調整陣容,一切的本質是沒有什么不同的。

游戲的前期連勝由高質量的前排以及傷害型棋子搭配前期強勢裝備組成,而后期的強勢由關鍵主C的完美傷害裝搭配以及關鍵前排的裝備組成,所以我們需要詳細的了解每個裝備的屬性,進行最佳的搭配,合適的裝備搭配合適的棋子,會產生1+1大于3的效果,一些OP的組合更是能夠主宰比賽。
前期連勝裝備最好的是能夠提供額外傷害、較高能抗度或者和一些棋子組合特別強勢的裝備,比如日炎、反甲、青龍、羊刀、法爆、帽子、鳥盾、正義、基客、傳送門、無盡、颶風、狂徒、穿甲弓、復活、偷竊手套。
而后期裝備最好是特別契合能夠提升英雄并且提供傷害質變或者效果質變的裝備,比如火炮、無盡、穿甲弓、殺人劍、巨殺、科技槍、青龍、復活、飲血、羊刀、泰坦、颶風、帽子、鬼書、法爆、藍BUFF、正義、反甲、龍牙、水銀、偷竊手套。
如果前期連勝裝備又是后期關鍵裝備,那自然是再好不過了,裝備的大多數方向都已經標注在了陣容里面并進行了關鍵提示,不過想要更加的靈活多變,還是要多深入了解屬性和棋子的技能。

如果說你對于研究裝備的細節(jié)與棋子的適配非常頭疼,兔子其實已經將每個棋子的最合適搭配做出來了,低費棋子和高費卡裝備想通時,如果羈絆和過渡時又非常搭配,就是高費棋子最佳的打工卡。


接著就是更加細節(jié)的了解每個羈絆的具體屬性,然后就是更加細致的了解每個英雄的技能屬性、數值、攻擊范圍等等,一些英雄為什么能夠當主C,為什么過渡吃某些裝備尤為強勢的本質都在這里,不過其實前面的陣容表已經將答案告訴給你,這里只是幫助你更好的深入提升,如果你想往大師以上進步,并喜歡深入提升設計陣容的話,建議多看一看。

天選之子屬性表也是英雄的一種本質,簡單了解一下即可。

選秀輪盤概率圖能夠幫助你理解你能更好的拿到哪些裝備,為什么這些裝備的概率會更大,這里也包含每個階段的基礎傷害,7階段之后英雄的基礎傷害就高達15,所以游戲基本上不會超過7階段。
?