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一篇文章徹底玩懂云頂之弈S4.5賽季!從零輕松鉆石大師!

2021-02-08 19:42 作者:兔子解說(shuō)JokerTu  | 我要投稿

賽季核心變化穩(wěn)定之后,比起開發(fā)新套路,重新梳理一下賽季與版本的邏輯更重要,這款游戲的一些本質(zhì)是不會(huì)變得。

兔子一圖上鉆已經(jīng)做了4個(gè)賽季了,現(xiàn)在的一圖上鉆已經(jīng)非常完善了,除了一圖看懂部分的更細(xì)節(jié)的陣容解析,已經(jīng)包含了我們上分所需的所有內(nèi)容,只要看懂了這張圖,確實(shí)可以做到輕松鉆石以上,你需要更深入的了解它,大家VX搜公眾號(hào)兔頂之弈首頁(yè)回復(fù)1就可以隨時(shí)下載拿到最新的高清版本以及手機(jī)版,還包含更詳細(xì)的陣容一圖看懂。

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使用方法:

網(wǎng)絡(luò)圖片都是被壓縮的,所以需要通過(guò)網(wǎng)盤下載保證清晰度,請(qǐng)注意下載到微信上再往電腦傳的時(shí)候如果不選擇原圖是會(huì)降低碼率的,這張圖是電腦桌面使用的,因?yàn)閳D片過(guò)大手機(jī)看反而不清楚,手機(jī)版在首頁(yè)回復(fù)1(或點(diǎn)一圖上鉆按鈕)的第二條,只需要在游戲時(shí)按ESC,在視頻選項(xiàng)中將游戲調(diào)節(jié)為窗口化,1366*768分辨率,拖動(dòng)到左上角就可以使用了。

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【一圖上鉆使用解析——版本陣容強(qiáng)度表】

一圖上鉆里面最重要的自然是陣容和它的站位了,游戲雖然是開放式運(yùn)營(yíng)的,但是陣容畢竟分強(qiáng)弱,正確的棋子搭配是很重要的,對(duì)于新手來(lái)講僅僅是應(yīng)用更正確的固定陣容就會(huì)比對(duì)手強(qiáng),而對(duì)高段位來(lái)講,這件事反而變得更加極端,但是現(xiàn)在版本已經(jīng)平衡很多了,并且存在相互克制,真正要做的是要學(xué)會(huì)更多的陣容,這樣你會(huì)更強(qiáng)也會(huì)更有樂(lè)趣。

陣容排名:陣容是按照是否必須特定天選來(lái)進(jìn)行分類的,有的陣容需要裝備的條件,有的陣容需要開局天選的條件,而有的陣容因?yàn)檠b備棋子冷門正好和其他條件錯(cuò)開,這些陣容從上到下是當(dāng)下版本的強(qiáng)度排行,但是T2陣容有時(shí)候?qū)1存在克制,有些站位和裝備可以讓克制變成反克制,冷門陣容的更高質(zhì)量也能反打T1陣容,所以陣容不絕對(duì),強(qiáng)勢(shì)陣容胡了玩自然最好,不合適也不應(yīng)該強(qiáng)行走。

開局裝備:開局裝備會(huì)放在陣容名稱下面,從左到右是裝備的優(yōu)先級(jí),你應(yīng)該根據(jù)開局的棋子和裝備,來(lái)判斷你應(yīng)該玩哪一個(gè)陣容,再進(jìn)一步提升就是再去看看對(duì)手沒(méi)玩的冷門強(qiáng)勢(shì)陣容。

天選標(biāo)志:有的天選可以一直用到最后,有的陣容吃固定的天選,有的陣容只要是體系內(nèi)的強(qiáng)勢(shì)天選都可以,可以拿的天選都在棋子右上角有標(biāo)注,我們通常前期先拿一個(gè)天選進(jìn)行過(guò)渡,在7或者8人口準(zhǔn)備D牌組成陣容時(shí)會(huì)賣掉打工的天選。

裝備選擇:頭像下方是最佳裝備,頭像上方是替代裝備,一個(gè)體系的核心裝備抓的少又相對(duì)強(qiáng)勢(shì),就是最好的上分陣容。

主C副C:金色框的英雄是主C,站位主要保護(hù)和優(yōu)先找裝備,藍(lán)色框的是副C,但是副C不是特別絕對(duì),更高質(zhì)量的其他旗子,五費(fèi)2星都可以作為副C。

手法解釋:兔子根據(jù)陣容的不同情況設(shè)計(jì)了4種手法,我在陣容的開頭也提示了這個(gè)陣容該用什么樣的手法來(lái)過(guò)渡,幫助你更合理的運(yùn)營(yíng)陣容。

【站位圖解析】

上圖為標(biāo)準(zhǔn)站位,適用于鉆石以下,根據(jù)對(duì)局對(duì)手的不同,也要會(huì)靈活的變化站位,特別是決賽圈,好的站位能夠幫助你同質(zhì)量輕松贏得對(duì)手,哪怕是克制型陣容也有一線生機(jī)。

站位對(duì)位的核心點(diǎn)

核心在于保護(hù)好自己的主C,控制和擊殺對(duì)方的主C,你要了解每個(gè)棋子的技能,他們的范圍和技能的走向,控制的機(jī)制以及刺客的切入等等,讓自己的主C規(guī)避對(duì)手的技能路線,通過(guò)一些擺放誘導(dǎo)誤導(dǎo)對(duì)方的技能,對(duì)對(duì)面的關(guān)鍵單位實(shí)現(xiàn)控制和擊殺,當(dāng)你能夠更加動(dòng)態(tài)的感知這一場(chǎng)棋子團(tuán)戰(zhàn)的走向時(shí),你對(duì)于站位的理解就更深一步了。

如何判斷下一個(gè)對(duì)手?

對(duì)手采用回合輪流制,比如2階段你見過(guò)的對(duì)手就不會(huì)再見,血量相近的對(duì)手概率也更高,所以越是連勝越好判斷,你只需要考慮前3的對(duì)手和你怕的對(duì)手即可。

主要的難點(diǎn)在于45階段,對(duì)手質(zhì)量成型又都還沒(méi)走,這時(shí)候你要防御的主要是克制你的對(duì)手。

到了5階段后期人數(shù)減少,基本90%概率猜中下一個(gè)是誰(shuí),碰到的對(duì)手勝利不會(huì)再碰到,失敗小概率重復(fù),鏡像不計(jì)算,比如你打了B,下回合打A鏡像,下下回合還是打A,有人減員會(huì)有概率重新輪回,比如出現(xiàn)重復(fù)打A的情況。

同時(shí),站位要經(jīng)常注意盯著關(guān)鍵刺客,控制,吹風(fēng),法衣這些東西,并學(xué)會(huì)根據(jù)弱點(diǎn)施加控制和反制裝備。

這張圖的意思是在某個(gè)人口等級(jí),你找到某種費(fèi)用棋子的概率,以及D出某種費(fèi)用天選的概率,最右邊是這種費(fèi)用的一張牌有多少?gòu)垼瑒e人拿到同樣的牌,或者當(dāng)下面板有這張牌,會(huì)影響你D到它的概率,所以我們D牌的時(shí)候?qū)⑾胍耐瑯淤M(fèi)用的牌都拿了,也能一定程度提升找到某張牌的概率,妮蔻可以額外忽視張數(shù)創(chuàng)造一張牌,但是創(chuàng)造后影響概率,所以應(yīng)該先D牌再用妮蔻。

除了陣容,最本質(zhì)上影響這款游戲的就是機(jī)制與費(fèi)率,費(fèi)率和陣容衍生出手法,不論是新手還是老手,除了最基礎(chǔ)的記住棋子技能、裝備屬性等東西,剩下的提升的地方就是學(xué)會(huì)更多的陣容以及陣容理解運(yùn)營(yíng)手法的本質(zhì)。

這款游戲本質(zhì)上是一款經(jīng)濟(jì)、裝備、陣容綜合運(yùn)營(yíng)的游戲,從1-1一直運(yùn)營(yíng)到最遲7-?贏的血入別人,輸?shù)谋谎耄粞某潭扔蓜倮绞S嗥遄?階段基礎(chǔ)分來(lái)決定,越到后面基礎(chǔ)掉血越多,所以很多時(shí)候輸是無(wú)所謂的,只需要減少對(duì)手剩下的棋子數(shù),以最終排名定輸贏,只需要做到前4即可上分。

費(fèi)率和棋子是相互聯(lián)系的,1-3費(fèi)的棋子有13種,4費(fèi)11種,5費(fèi)8種,肯定更高費(fèi)的棋子各項(xiàng)能力比低費(fèi)的強(qiáng),但是低費(fèi)的棋子也有節(jié)奏快或者賭成3星之后質(zhì)變的特點(diǎn),根據(jù)不同的陣容主C我們自然希望我們所需要找的棋子都在最佳的概率,于是不同類型的陣容就產(chǎn)生了不同的運(yùn)營(yíng)手法。

各個(gè)陣容的運(yùn)營(yíng)其實(shí)拆解來(lái)并不復(fù)雜,尤其是游戲發(fā)展到現(xiàn)在版本已經(jīng)挺平衡了,這種平衡分為過(guò)渡的平衡或者終極陣容的平衡,過(guò)渡的平衡代表你不再需要使用固定陣容連勝,可以直接體系卡連勝,終極陣容的相對(duì)平衡代表你最終可以組成的陣容越多。

陣容并不是你想玩就能玩的,現(xiàn)在的運(yùn)營(yíng)其實(shí)有點(diǎn)像S1一樣平衡了,也就是我們可以直接體系內(nèi)過(guò)渡,只需要你的2星卡整體質(zhì)量足夠好即可,而有的版本因?yàn)檫^(guò)渡不平衡,導(dǎo)致必須強(qiáng)行玩某幾個(gè)陣容再進(jìn)行大陣容的跨度,這種的運(yùn)營(yíng)就要難的多。

所以除了開局你根據(jù)想玩的陣容去搶一個(gè)裝備,也要根據(jù)打野爆的裝備和前期發(fā)的體系棋子進(jìn)行調(diào)節(jié),如果開局就符合陣容關(guān)鍵裝備的條件,我們可以選擇直接強(qiáng)勢(shì)連勝,或者直接玩天胡賭狗天選,如果并不符合條件,我們也可以等幾個(gè)回合,到第一輪選秀之后再進(jìn)行判斷。

玩游戲要對(duì)經(jīng)濟(jì)敏感,賭狗陣容更吃3星的運(yùn)氣,3星的越快就可以快速上人口,這樣既有強(qiáng)勢(shì)的3星卡,還完全跟得上運(yùn)營(yíng)陣容的人口,自然是最強(qiáng)的情況,而運(yùn)營(yíng)的陣容更重要的是對(duì)經(jīng)濟(jì)的敏感,但也不用完全不舍得花錢,比如我們從2-3開始10塊錢,那邊我們3-2要花12上人口,手上至少30+,而你上7人口,你都不需要記你需要多少錢,你只需要知道你在3-6的時(shí)候,手上應(yīng)該是50+的,那么,如果你存利息存的比較早,手上30+,你還有3個(gè)回合,加上連勝,其實(shí)你應(yīng)該會(huì)有10幾塊到20多的額外經(jīng)濟(jì),這就是你可以小D使用的經(jīng)濟(jì),你連勝的越好,你能用的就越多,所以連勝也不用不舍得花錢,本質(zhì)上你要穩(wěn)定的是經(jīng)濟(jì),血量不很慘就可以了。

那么進(jìn)了4階段和5階段,你就要思考你的陣容包含幾費(fèi)的卡,這些卡關(guān)不關(guān)鍵,如果說(shuō)你的陣容4費(fèi)只是掛件,是否2星都不重要,那么你應(yīng)該7人口提速D牌,如果說(shuō)4費(fèi)卡很關(guān)鍵,根本沒(méi)3費(fèi)卡銜接,你應(yīng)該直接速8人口,有3費(fèi)卡銜接,就應(yīng)該小D一下,確保沒(méi)有主C兩星,我們也能依靠前期的血量穩(wěn)個(gè)名次,這就是本局的吃分思路,因?yàn)槲覀兓陂_局的判斷,已經(jīng)完成了核心裝備,并且使用體系卡過(guò)渡,陣容其實(shí)差的已經(jīng)不多了,雖然后期主C兩星很重要,但是其實(shí)只要整體質(zhì)量2星上去了,核心裝備又對(duì),沒(méi)主C兩星輸也不會(huì)輸很慘的,你只需要做到不被血入,讓比你不擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)又倒霉的人先走就可以吃到分了,這就是上分的正確方式,后面更復(fù)雜的站位對(duì)位,靈活天選,陣容克制關(guān)鍵裝備克制等等的事情,只是提升名次和吃雞罷了。

其實(shí)一切運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)都是基于上人口所需要的錢來(lái)決定的,我們不僅要組成棋子,而最終成型的陣容還包含人口的費(fèi)用,所以更早的積累10+的經(jīng)濟(jì)開始拿利息非常重要。

經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)理論:

1、贏一回合一塊錢,2-3連勝多1塊,4連勝多2塊,5連勝多3塊。

2、每多10元以上多1塊,最多可以多5塊。

經(jīng)濟(jì)是由連勝和利息來(lái)決定的,所以越早的拿到利息就越關(guān)鍵,當(dāng)然越多的連勝也會(huì)有雪球效應(yīng)并且降低對(duì)手的經(jīng)濟(jì),所以我們一切前期準(zhǔn)備的基礎(chǔ),都是基于如何連勝以及最大化利息來(lái)做的設(shè)計(jì)。

而整個(gè)設(shè)計(jì)最關(guān)鍵的就是在于中期7人口4-1階段以及8人口5-1階段的經(jīng)濟(jì),要保證自己不僅可以有錢上人口,還要有足夠的錢找到想要的卡,并且最好陣容還能處于沒(méi)找到關(guān)鍵卡也能穩(wěn)得住的情況,靠著前期的血量把不擅長(zhǎng)運(yùn)營(yíng)的對(duì)手磨死,運(yùn)氣不好的時(shí)候用錢解決,用錢沒(méi)解決成用整體的穩(wěn)血節(jié)奏和運(yùn)營(yíng)來(lái)解決,就是上分的訣竅。

理解了要玩什么陣容,整個(gè)運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)之后,就要理解一些基礎(chǔ)知識(shí)上的細(xì)節(jié)了,羈絆圖,一張很簡(jiǎn)單也很關(guān)鍵的圖,最核心的基礎(chǔ)知識(shí)和更深入的提升都在這里。

熟悉到兔子這種程度,看到一個(gè)陣容也基本上知道這個(gè)陣容該如何過(guò)渡,再搭配合適的手法剩下的就是調(diào)整不同階段怎樣組合更強(qiáng)了,兔子每天的攻略研究主要方向就是這個(gè)。

比如最簡(jiǎn)單的,我們開局肯定只能拿到一二費(fèi)天選,這里包含賭狗天選,可以直接賭三星,也包含一些過(guò)渡天選,比如三國(guó)或者重裝的德瑪,那么這個(gè)版本可玩的陣容包含三國(guó)和重裝的有什么?

重秘、重裝猴子、三國(guó)、三國(guó)豹女、重裝射手、戰(zhàn)神龍魂、龍魂法師,是不是比你想象中要多很多?你可以根據(jù)裝備選擇開局直接賭或者開啟連勝,也可以選擇調(diào)節(jié)到2-5之后再啟動(dòng)你的連勝,中間不斷添加你想玩的陣容的相關(guān)羈絆的棋子平衡前排與傷害即可,到了這個(gè)版本,運(yùn)營(yíng)反而變得如此簡(jiǎn)單。

過(guò)渡就是要理解什么是前排羈絆(重裝、神盾、斗士、安妮、決斗、天神、腥紅),什么是傷害羈絆(射手、裁決、刺客、戰(zhàn)神、決斗),前期前排羈絆要比后排羈絆重要的多,所以前期是基于前排兩星的質(zhì)量來(lái)確定方向,而后期關(guān)鍵主C卡和控制更加重要,所以我們會(huì)根據(jù)來(lái)的主C卡來(lái)調(diào)整陣容,一切的本質(zhì)是沒(méi)有什么不同的。

游戲的前期連勝由高質(zhì)量的前排以及傷害型棋子搭配前期強(qiáng)勢(shì)裝備組成,而后期的強(qiáng)勢(shì)由關(guān)鍵主C的完美傷害裝搭配以及關(guān)鍵前排的裝備組成,所以我們需要詳細(xì)的了解每個(gè)裝備的屬性,進(jìn)行最佳的搭配,合適的裝備搭配合適的棋子,會(huì)產(chǎn)生1+1大于3的效果,一些OP的組合更是能夠主宰比賽。

前期連勝裝備最好的是能夠提供額外傷害、較高能抗度或者和一些棋子組合特別強(qiáng)勢(shì)的裝備,比如日炎、反甲、青龍、羊刀、法爆、帽子、鳥盾、正義、基客、傳送門、無(wú)盡、颶風(fēng)、狂徒、穿甲弓、復(fù)活、偷竊手套。

而后期裝備最好是特別契合能夠提升英雄并且提供傷害質(zhì)變或者效果質(zhì)變的裝備,比如火炮、無(wú)盡、穿甲弓、殺人劍、巨殺、科技槍、青龍、復(fù)活、飲血、羊刀、泰坦、颶風(fēng)、帽子、鬼書、法爆、藍(lán)BUFF、正義、反甲、龍牙、水銀、偷竊手套。

如果前期連勝裝備又是后期關(guān)鍵裝備,那自然是再好不過(guò)了,裝備的大多數(shù)方向都已經(jīng)標(biāo)注在了陣容里面并進(jìn)行了關(guān)鍵提示,不過(guò)想要更加的靈活多變,還是要多深入了解屬性和棋子的技能。

如果說(shuō)你對(duì)于研究裝備的細(xì)節(jié)與棋子的適配非常頭疼,兔子其實(shí)已經(jīng)將每個(gè)棋子的最合適搭配做出來(lái)了,低費(fèi)棋子和高費(fèi)卡裝備想通時(shí),如果羈絆和過(guò)渡時(shí)又非常搭配,就是高費(fèi)棋子最佳的打工卡。

接著就是更加細(xì)節(jié)的了解每個(gè)羈絆的具體屬性,然后就是更加細(xì)致的了解每個(gè)英雄的技能屬性、數(shù)值、攻擊范圍等等,一些英雄為什么能夠當(dāng)主C,為什么過(guò)渡吃某些裝備尤為強(qiáng)勢(shì)的本質(zhì)都在這里,不過(guò)其實(shí)前面的陣容表已經(jīng)將答案告訴給你,這里只是幫助你更好的深入提升,如果你想往大師以上進(jìn)步,并喜歡深入提升設(shè)計(jì)陣容的話,建議多看一看。

天選之子屬性表也是英雄的一種本質(zhì),簡(jiǎn)單了解一下即可。

選秀輪盤概率圖能夠幫助你理解你能更好的拿到哪些裝備,為什么這些裝備的概率會(huì)更大,這里也包含每個(gè)階段的基礎(chǔ)傷害,7階段之后英雄的基礎(chǔ)傷害就高達(dá)15,所以游戲基本上不會(huì)超過(guò)7階段。

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