隨機技能+吞噬入體+狂暴刷?這張防守圖是如何精準縫合熱門要素的
“當縫合怪不在指憎惡,我知道,那是屬于納克薩瑪斯的憂傷...”
縱觀這兩年的國產(chǎn)游戲界,絕對稱得上是過去十年里發(fā)展最快的階段。
無論是在手游領(lǐng)域或是在單機領(lǐng)域,國產(chǎn)游戲都做出了能走出國門,面向世界的作品,甚至是在主機領(lǐng)域,也有了如《黑神話:悟空》那樣能讓玩家憧憬的存在,這波稱之為“兩開花”相信并不為過。
當然,隨著游戲的產(chǎn)量大幅提升,自然會面臨的一個問題便是同質(zhì)化游戲的增多。無論原因是來自于靈感逐漸枯竭,或是順從時代去追崇一些熱門元素(簡稱跟風),毫無疑問,都讓玩家見識到了許多似曾相識的新游戲。
小雞在這并不提縫合怪是對是錯,但是可以肯定的是,想要將多種熱門玩法都匯聚在一個游戲里,且精準把握它們該有的比例,是一件十分困難的事兒。
去年拳頭公司推出的《Valorant》就是一個很好的例子,即使是這種國際知名大公司也毫不避諱縫合這種做法。從《Valorant》的各個方面,你都能感受到《守望先鋒》X 《CS:GO》這種“夢幻聯(lián)動”的感覺。但這并不影響一批又一批的玩家沉淪于此。
而說這么多,小雞今天就是要給大家推薦一張名為《山河》的防守圖,有意思的是,你將會在這張圖中體驗到大量你感到熟悉的系統(tǒng)與玩法。
在選擇英雄界面,玩家能夠選擇的初始英雄從下往上的第一排,而更酷炫的英雄自然是需要地圖等級才能解鎖。在這群歪瓜裂棗中,也就大孝子能入的了小雞的法眼,他自然成為了我的首發(fā)英雄。
在完成鏟除山賊的新手任務(wù)后,我們就會來到自己的練功房,當然你也能通過F2隨時回到這里。老規(guī)矩,先挑戰(zhàn)初級資源怪獲得一些啟動資金,小雞推薦先把身上的三件新手裝備拉滿。
山河修煉的性價全程都只能說是一般,只有在你打不過下一關(guān)挑戰(zhàn)又沒其他途徑讓自己變強時再來點它。
光速再來了解一下《山河》這張圖的第一個大坑:殺敵點。
就算目前無氪無道具加成的情況來看,殺敵點是絕對不夠你揮霍的。
首先,你要兌換的東西所需求的殺敵點幾乎是無底洞。殺敵,攻擊,每秒加屬性,每次兌換需要1000點,而帶來的加成僅為1。更別說中期升級靈骨也需要數(shù)千點殺敵,更別說還有許多消耗品需要換取。
而問題是,殺敵點的加成實在是少得可憐,500點兌換5%的加成,小雞表示醉醉的。。
然后我們再看看《山河》的第二個難點:打裝備。
現(xiàn)在的玩家對合成高級裝備直至吞噬入體這一個系統(tǒng)玩法相信已經(jīng)十分熟悉,無需小雞再多說。不過山河中想要得到S級裝備十分的困難。
你最初接觸到裝備或許會是在任務(wù)大廳頒布的第一個任務(wù),它會獎勵你一件C級裝備。
拿到后你會看見這件裝備是屬于三件還是套裝。如果是套裝就務(wù)必把它保存好,而散件則可以在適當時機進行三合一。
理論上來講應該是3件A級裝備合成S級裝備就能使用吞噬丹入體了。而《山河》卡的不是吞噬丹,而是你無法通過A級裝備直接獲得S級裝備。需要使用指定的C+B+A級套裝裝備進行合成。
而至于獲得三件指定套裝難度有多大,小雞表示直至二十多波,一套都沒能合出來,實在是讓人感到絕望。。。
好在裝備系統(tǒng)并不是你主要的戰(zhàn)力來源。
你可以通過挑戰(zhàn)境界來獲得大量屬性,重要的是他能給你增加護甲,而護甲在這張圖是非常關(guān)鍵的生存屬性。
又或者是反復挑戰(zhàn)魔器BOSS來獲得傳說級的魔器,因為掉落的魔器品質(zhì)是隨機的,所以小雞建議至少吞噬極品級你的戰(zhàn)斗力才能跟得上。
當然,最初身上的三件新手裝備會在游戲的進行中自動合成劍甲兩件套,對他們進行強化才是最穩(wěn)定的戰(zhàn)力提升途徑。
每當劍甲需要進階時,都得完成對指定BOSS的討伐來獲得必要素材,并不是一路挑戰(zhàn)那么無腦。
小雞表示《山河》這張圖的難度還是不低的,特別是單人模式下,你需要做的事情實在是不少,還是推薦大家一起玩來的更合適。游戲時長并不短,大家要準備好充足的時間再來挑戰(zhàn)喲~