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《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》制作人:原作風(fēng)格和Gust十分契合

2019-09-16 14:39 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

在TGS前夕,光榮特庫摩公布了新作——《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》。這款作品根據(jù)講談社旗下的知名作品《妖精的尾巴》制作,由光榮旗下的實(shí)力工作室Gust開發(fā)。玩家將在游戲中進(jìn)入原作里龍與魔法的世界,與“妖精尾巴”工作的成員們一起冒險。在TGS期間,TGBUS的前線記者受光榮特庫摩之邀,采訪了本作的制作人菊地啟介先生,聽他講述了游戲背后的故事。

和Gust之前的作品一樣,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》是一款RPG。玩家將在游戲中操作納茲、露西等同伴,和敵人展開戰(zhàn)斗。本作采用可見式遇敵,戰(zhàn)斗中則還原了原作當(dāng)中華麗的魔法,效果十分華麗。除了絕對的主角——“妖精尾巴”工會的成員之外,玩家在游戲中還可以操縱其他工會的成員,可操作角色多達(dá)10名以上。

此外,各位還能夠在游戲中培養(yǎng)自己的公會,讓公會和自己一同成長。在公會內(nèi),還會有支線任務(wù)等著玩家進(jìn)行挑戰(zhàn)。公會所在的城鎮(zhèn)也在游戲中得到了徹底的還原。

游戲的故事從“大魔斗演武”開始,玩家將直接體驗原作中最為扣人心弦的情節(jié)之一,和同伴們過關(guān)斬將。除了原作中的劇情之外,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》中也存在一部分原創(chuàng)的劇情內(nèi)容,拓寬了原作的世界觀,讓游戲更加有趣。

菊地制作人希望,不管玩家有沒有看過原作,《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》都能給人帶來有趣的游戲體驗。

《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》預(yù)計在2020年登陸PS4、NS和Steam。

以下為采訪原文:

問:在很多玩家的印象中,Gust工作室擅長制作美少女游戲,這和《妖精的尾巴》原作的風(fēng)格稍微有些不同。請問你們?yōu)槭裁催x擇制作《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》呢?

答:Gust確實(shí)很擅長將2D的美少女在游戲中還原出來,因此也難免給大家留下固有的印象。但其實(shí)《妖精的尾巴》當(dāng)中也有不少充滿活力、富有躍動感的女性角色,這些角色和Gust的風(fēng)格還是挺契合的。我們也希望能夠通過此次的《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》,讓原作和Gust都能有所收獲,獲得好的宣傳。

問:你們?nèi)绾挝惶私庠鞯男率滞婕夷兀?/strong>

答:主要是兩個方面。首先,我們在游戲制作的過程中,會有相應(yīng)的機(jī)制讓玩家直觀的了解現(xiàn)在應(yīng)該做什么。其次,對于我們在游戲中設(shè)置了不少原作劇情相關(guān)的內(nèi)容,包括背景介紹、人物小傳等等,方便不了解原作劇情的玩家進(jìn)行查看。

問:請問為什么《妖精的尾巴:魔導(dǎo)少年》的劇情選擇從原作中段的“大魔斗演武”開始,而不是從頭開始呢?

答:《妖精的尾巴》是一個很長的故事,如果想要把原作故事全部囊括進(jìn)去的話,游戲會很長。因此我們選擇從《妖精的尾巴》中的精彩部分開始,大家所喜歡的主人公在這個時間點(diǎn)上基本上都已經(jīng)登場了,非常吸引人。如果本作能夠獲得玩家的喜愛的話,我們也會考慮將作品進(jìn)行系列化,來講述“前傳”和“后傳”的故事。

問:游戲中會有“彩蛋”之類的設(shè)計嗎?

答:會有的,敬請各位期待。

問:游戲中有沒有原創(chuàng)性質(zhì)的內(nèi)容呢?

答:我們在作品中設(shè)計了許多原創(chuàng)內(nèi)容,它們以各種各樣的形式出現(xiàn)。比如支線任務(wù)、與其他角色之間的互動和反應(yīng),原創(chuàng)的故事情節(jié)等等。當(dāng)然,這些內(nèi)容的靈感還是來源于原作,不會背離原作的基礎(chǔ)。

問:因為原作中的角色數(shù)量很多,那么游戲中的角色育成是如何進(jìn)行的呢?玩家能夠自行決定游戲的戰(zhàn)斗風(fēng)格?如何保證各個角色之間的平衡性的?

答:每名玩家都有自己中意的角色,這一點(diǎn)我們是很理解的。哪怕不是很厲害的角色,有些玩家也希望他能夠加入隊伍和自己并肩戰(zhàn)斗。因此我們會注意游戲的平衡性,盡量讓不同的角色搭配和組合都能夠有優(yōu)秀的游戲體驗。

問:游戲中除了戰(zhàn)斗和冒險之外,還有沒有其他的一些玩法?

答:我們給作品設(shè)置了很多子系統(tǒng)。比如角色之間的互動,玩家通過互動,能夠在友誼、情感方面有所收獲。提升公會的等級也能拓展公會的各種功能。游戲中角色的很多招式和技能,也會與公會實(shí)力相掛鉤。

問:那么公會的定位到底是推動游戲發(fā)展的核心系統(tǒng),還是僅僅是一個游戲中各個角色的基地?

答:公會并不僅僅是簡簡單單的一個基地,發(fā)展公會能給玩家?guī)碛螒蝮w驗的提升。但反過來,提升公會等級也不是強(qiáng)制進(jìn)行的,但等級的提升確實(shí)是大有裨益的。

問:公會中的支線委托任務(wù),會有時間的限制嗎?比如說提升公會等級就會錯過任務(wù)之類?

答:這是不會的,只要玩家不去完成委托任務(wù),這些任務(wù)就會一直存在。



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