《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》制作人采訪 揭開PS4與PC跨平臺對戰(zhàn)平衡性的秘密

對于愛好FPS游戲的玩家來說,《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是極為經(jīng)典的一部作品。這款游戲憑借優(yōu)秀的游戲設(shè)計和絕佳的多人游戲體驗,將FPS游戲帶入了新的時代。時隔多年之后,即將在今年推出的《使命召喚》最新作將副標(biāo)題再次命名為“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”。除了標(biāo)題之外,在舊“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”三部曲中出現(xiàn)的大胡子普萊斯也確認(rèn)會出現(xiàn)在新作當(dāng)中。

在今年的TGS期間,我們受SIE之邀,參加了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》的媒體活動。在這次活動中,我們不但觀看了本作最新的實機(jī)演示影像,還采訪到了來自Infinity?Ward工作室的Dino?Verano。
在采訪開始之前,Dino先為到場媒體展示了兩段分別來自“戰(zhàn)役模式”和“多人模式”的預(yù)告片?!皯?zhàn)役模式”的實機(jī)演示預(yù)告片展示了游戲中的一段秘密潛入行動。
在這段視頻里,主人公將在普萊斯的率領(lǐng)下,和隊員一起突破一棟四層樓的住宅。玩家需要在不被敵人發(fā)現(xiàn)的情況下解決位于一樓的敵人,然后逐層向上前進(jìn)。在這個過程中,有一些很有意思的細(xì)節(jié)相當(dāng)耐人尋味。

比如在進(jìn)入房間時,會遇到敵人隔著房門的偷襲,此時玩家可以避開,也能選擇直接還擊。此時的木頭房門會被打出一個個彈孔,真實性很強(qiáng)。在面對某些敵人的時候,他們會跪地求饒。這些人求饒之后的反應(yīng)也不太一樣。有的是真的繳械,而有些人使用的就是緩兵之計。在面對突入起來的進(jìn)攻時,玩家需要迅速做出反應(yīng),防止被攻擊。
此外,玩家還會遇到抱著嬰兒的女性,此時玩家會進(jìn)入一段類似過場動畫的情節(jié),這位女性也就成了整棟建筑物中唯一在槍口下活下來的敵方角色。這位角色也帶出了采訪中的一個關(guān)鍵性問題,在后邊的文章中我們會進(jìn)行詳述。
此外,在“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列中備受好評的“Spec?Ops”模式將在本作中回歸。在該模式中,最多四名玩家將一起面對高難度挑戰(zhàn)。完成挑戰(zhàn)后所獲得的配件用在其他多人模式中,從而保持了游戲的統(tǒng)一性。

在“戰(zhàn)役模式”的實機(jī)演示之后,官方展示了本作中的多人模式?!妒姑賳荆含F(xiàn)代戰(zhàn)爭》中的多人模式包括2v2模式、6v6模式以及在正式版中可以容納最多百人的史詩級大規(guī)模模式。
在這段演示中,官方展現(xiàn)了游戲中環(huán)境對戰(zhàn)斗的實時影響。玩家可以通過開關(guān)燈,來改變戰(zhàn)場上的光照情況。當(dāng)?shù)貓D一片漆黑的時候,玩家要帶上夜視儀才能發(fā)現(xiàn)對手,但此時抬槍瞄準(zhǔn)也會暴露自己的位置。如果玩家在黑暗中戴著夜視儀行動,但突然有人開燈的話,眼前會陷入一片模糊的狀態(tài)??偠灾?,這些細(xì)節(jié)的加入讓《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》變得更有策略性,更加考驗玩家審時度勢的能力。
此外,本作的一個重要機(jī)制就是PC和PS4的跨平臺聯(lián)機(jī)。對于這兩個平臺而言,一個熟悉鍵盤鼠標(biāo),一個熟悉手柄。開發(fā)團(tuán)隊如何平衡跨平臺聯(lián)機(jī)的,照顧雙方的游戲體驗,同樣是一個有趣的議題。有關(guān)這一點,Dino也在采訪中做出了相應(yīng)的解釋。

以下為采訪全文:
問:在之前的視頻演示中,有女性抱著嬰兒的鏡頭。如果此時的攻擊到了女性懷中的嬰兒,會不會對游戲的劇情產(chǎn)生影響?
答:我們給這個地方設(shè)置了條件,如果玩家此時射擊嬰兒的話,任務(wù)會直接失敗,言外之意是玩家不可以攻擊孩子。雖然這里采用了這樣的設(shè)定,但其實各位在游戲中會遇到很多抉擇。玩家必須瞬間做出很多決定,這些決定并不是非黑即白的,而且會對之后的劇情產(chǎn)生一定的影響。
問:那游戲中會有類似RPG中“道德值”的設(shè)定嗎?
答:游戲里并沒有這樣的設(shè)定。玩家在游戲中的很多時候都要做出自己的決定,并對自己所選擇的立場負(fù)責(zé)。
問:多人對戰(zhàn)地圖中,燈光的開啟和關(guān)閉能否由玩家自己控制呢?
答:當(dāng)然是可以的。如何調(diào)整戰(zhàn)場上的光照是玩家對于自身戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)的選擇。在游戲里夜視儀會在某種程度上影響到戰(zhàn)局的勝負(fù),到底要如何使用這些道具,也要看玩家自己的選擇。
問:本作是如何平衡30對30的大型戰(zhàn)場模式的地圖設(shè)計與如此龐大的對戰(zhàn)人數(shù)的呢?
答:這確實是游戲開發(fā)中的一個難點。但好在我們有一只非常優(yōu)秀的開發(fā)團(tuán)隊,來確保游戲不但能夠給玩家?guī)順啡?,也會為大家?guī)砉礁偁幍挠螒蝮w驗。

問:此次beta為玩家提供了最高64人的對戰(zhàn)模式,那為什么不直接提供此前宣傳的50v50模式呢?
答:此次的64人模式僅僅是為了beta而設(shè)計的,在之后我們會公開更多的游戲模式和內(nèi)容。
問:此次游戲中加入夜視儀、貼墻瞄準(zhǔn)等要素的初衷是什么?是為了讓游戲節(jié)奏更快嗎?
答:我們這樣做是為了讓玩家在戰(zhàn)斗中有更多的選擇,能夠進(jìn)行按照自己的意愿進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)性的行動。
問:在此前的采訪中制作人除了透露,本作中有一個叫做“真實模式”的玩法。想請問這個模式具體是怎么回事?是只有特定的地圖才可以體驗這個模式,還是所有的地圖都可以呢?
答:真實模式會減少游戲畫面上的信息,模擬真實世界中玩家眼前的樣子,幫助各位將注意力完全放在戰(zhàn)斗當(dāng)中。這個模式可以在所有地圖上使用,還可以加入晝夜的設(shè)定,來體驗“白天的真實模式”和“夜晚的真實模式”。
問:既然普萊斯已經(jīng)在游戲中出現(xiàn)了,那么還會不會有其他原來“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列中的角色出現(xiàn)呢?
答:這一點現(xiàn)在無還法透露。

問:此次的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》支持PC/PS4的跨平臺聯(lián)機(jī),但這兩個平臺所常用的輸入設(shè)備一個是鍵鼠、一個是手柄,請問你們?nèi)绾尉S持PC和主機(jī)玩家之間在對戰(zhàn)時的平衡性?
答:從硬件條件本身來說,我們努力針對不同的平臺進(jìn)行了優(yōu)化,不讓硬件配置這類客觀條件成為玩家的阻礙,讓所有人都能獲得很好的游戲樂趣和公平的競爭機(jī)會。在游戲的匹配機(jī)制上,我們會根據(jù)玩家使用的設(shè)備來進(jìn)行分類,鍵鼠玩家會匹配到鍵鼠玩家,反之亦然。當(dāng)然,如果玩家確實不想跨平臺對戰(zhàn)的話,也可以關(guān)掉跨平臺對戰(zhàn)的功能。?
問:既然游戲的匹配機(jī)制和輸入設(shè)備有關(guān),那如果玩家在PC上使用手柄,或是在PS4上使用鍵鼠,那游戲會如何進(jìn)行匹配?
答:目前我們提供的方案是按照實際情況來進(jìn)行匹配。也就是說,如果你在PC上使用手柄,那么就會和手柄玩家在一起對戰(zhàn)。加入你使用PS4鍵鼠進(jìn)行游戲,那么你的對手也都是使用鍵鼠的。當(dāng)然,假如玩家和朋友組隊進(jìn)行游戲,此時的隊伍中既有鍵鼠又有鼠標(biāo)的話,會以最高等級玩家為準(zhǔn)進(jìn)行匹配。當(dāng)然,我們在游戲上線后會根據(jù)情況和玩家的反饋,再做調(diào)整,并考慮更多的情況。
問:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”是一個非常知名的系列,此次的新作會不會讓你們感覺到有一些壓力?
答:對于我們而言,“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”系列在很多人心中都占據(jù)了特殊的位置,因此在游戲開發(fā)的過程中,大家都很有熱情。開發(fā)團(tuán)隊的成員都覺得,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》是他們做過的最好的游戲之一。