Apple Arcade對(duì)于游戲機(jī)玩家有什么意義

19年3月份,蘋果初次公開了自己的游戲訂閱服務(wù)Apple Arcade,用戶將可以通過每月付費(fèi)的方式,在 iPhone,iPad,Mac和Apple TV上玩到大量加入這個(gè)服務(wù)的游戲。在9月11日的秋季發(fā)布會(huì)上,蘋果確認(rèn)這項(xiàng)服務(wù)將于9月19日展開,家庭訂閱的費(fèi)用是每月5美元。在啟動(dòng)之時(shí),這項(xiàng)服務(wù)將包括超過100款作品,其中有跨平臺(tái)的傳統(tǒng)類型游戲,也有蘋果設(shè)備獨(dú)占的內(nèi)容,之后每月游戲庫都將持續(xù)更新。

Apple Arcade將于9月19日上線
微軟此前已經(jīng)提供了與之類似的Xbox Game Pass游戲訂閱服務(wù),在游戲機(jī)平臺(tái)商當(dāng)中,向服務(wù)轉(zhuǎn)型的態(tài)度是最積極。蘋果這邊,隨著Apple Arcade和Apple TV+的推出,它在音樂,影視,游戲和新聞,這些互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容的服務(wù)布局即將完成。蘋果的游戲訂閱服務(wù),和主機(jī)廠商的有什么不同,能帶來什么不一樣的變化呢?
跨多種設(shè)備形態(tài)的游戲體驗(yàn)
Apple Arcade支持蘋果的四類使用形態(tài)迥異的設(shè)備,而這種設(shè)備多樣性,是單個(gè)游戲機(jī)廠商不具備的。在一個(gè)設(shè)備上玩了一會(huì)兒,然后在另外一種設(shè)備上接著玩是可能的,概念本身并不是很稀奇。但不同設(shè)備的操控方式,用戶在不同使用形態(tài)下的游戲習(xí)慣,有巨大的差別。既有的,傳統(tǒng)的游戲,很難做到一套設(shè)計(jì)兼顧各種平臺(tái)。掌機(jī)和家用機(jī)之間的跨平臺(tái)游戲,就常有彼此失顧的感覺。但如果是未來針對(duì)蘋果生態(tài)的,針對(duì)訂閱服務(wù)開發(fā)的新內(nèi)容,是有可能做到這點(diǎn)的,或者說,做出一些新嘗試的。NS平臺(tái)上,對(duì)于多種模式的探索也是同理。我們大致可以這么想,NS上多數(shù)是傳統(tǒng)的游戲機(jī)廠商去探索多端游戲的可能性,而蘋果這邊則可能是更多中小型的移動(dòng)游戲廠商去做。不同的出身和立場,讓他們對(duì)同一個(gè)課題可能會(huì)拿出很不一樣的答案。從這個(gè)意義來說,Apple Arcade會(huì)有鼓勵(lì)多端游戲創(chuàng)新的作用。這也可能會(huì)反向影響到游戲機(jī)上的游戲。
無廣告和內(nèi)購
加入Apple Arcade訂閱服務(wù)的游戲,沒有廣告和內(nèi)購。對(duì)于微交易,開箱子盛行的當(dāng)下游戲界來說,非常反潮流。想做氪金,做內(nèi)購的移動(dòng)游戲廠商,他們的游戲還是會(huì)上iOS,Apple Arcade對(duì)他們不會(huì)有太多影響。不過對(duì)于反感氪金,希望孩子玩游戲這事能更省心的家長,傳統(tǒng)游戲類型的愛好者,以及不想做氪金游戲的開發(fā)者來說,Apple Arcade就會(huì)讓蘋果的設(shè)備顯得比以往更有吸引力,能提供不一樣的體驗(yàn)和機(jī)會(huì)了。對(duì)于當(dāng)前移動(dòng)游戲生態(tài)這塊,Apple Arcade的存在有改變風(fēng)向風(fēng)氣的作用。Apple Arcade能讓更多非氪金路線的游戲,更方便地接觸到蘋果生態(tài)內(nèi)擔(dān)心反感氪金的那部分游戲用戶,找到他們自己的機(jī)會(huì)??梢怨膭?lì)更多內(nèi)容風(fēng)格的移動(dòng)游戲出現(xiàn)。至于蘋果會(huì)不會(huì)對(duì)加入Apple Arcade的游戲提出一些品質(zhì)上的要求,做一些把關(guān),我們還需要進(jìn)一步觀察。不管怎么說,Apple Arcade的選擇,對(duì)于擴(kuò)大消費(fèi)者基本盤,提升生態(tài)下內(nèi)容的多樣性肯定是有正面意義的。

無廣告內(nèi)購某種程度是解放了思想。
操控方案
IOS13已經(jīng)為iPhone,iPad和蘋果TV加上了DS4手柄和XB1手柄的支持。如果說此前蘋果TV因?yàn)檫b控器的控制能力單一,MFI手柄的普及程度不高,大量iOS游戲都是針對(duì)觸屏并不是針對(duì)手柄開發(fā),導(dǎo)致其作為微型游戲機(jī)的能力不被大家認(rèn)可。在Apple Arcade推出之后,蘋果TV作為微型游戲機(jī)的競爭力是明顯增強(qiáng)了。之前的各種微型游戲機(jī)都沒有成氣候,而之后的蘋果TV產(chǎn)品線,至少能和微軟索尼站在同一條起跑線上,搶電視前玩家的時(shí)間了。常有人說,移動(dòng)游戲用戶和游戲機(jī)用戶是兩個(gè)不同的人群,輕度的移動(dòng)游戲和家用機(jī)上的重度游戲在內(nèi)容上有天差地別。但在完善的設(shè)備服務(wù)生態(tài)面前,這些區(qū)別還是會(huì)慢慢開始模糊。以后的新玩家,由輕入重的玩家,傳統(tǒng)游戲玩家,難道就不可能是從蘋果TV,Apple Arcade這樣的游戲服務(wù)開始的嗎?

蘋果TV對(duì)于國人意義不大,但它作為微型游戲機(jī)的競爭力是明顯提升了。
小結(jié)
一條到達(dá)游戲的路徑,可以定義這種路徑上內(nèi)容的方向。比如街機(jī)這個(gè)硬件的路徑,決定了街機(jī)游戲的風(fēng)格是快節(jié)奏,強(qiáng)調(diào)操作的。蘋果的設(shè)備,算上連接外設(shè)的話,在操控性方面和現(xiàn)在的掌機(jī)家用機(jī),并沒有那么大的差別,在使用形態(tài)上更為多樣。盡管大家對(duì)于移動(dòng)游戲的內(nèi)容風(fēng)格,已經(jīng)形成了比較固定的印象,但移動(dòng)游戲興起也沒有多少年,訂閱制下的,針對(duì)這種路徑設(shè)計(jì)的新移動(dòng)游戲,能不能吸引足夠多的新用戶,形成自己獨(dú)特的市場,是存在各種可能性的。作為傳統(tǒng)的游戲機(jī)玩家,我覺得Apple Arcade的出現(xiàn)是件讓人高興的事情,盡管在未來,它會(huì)給游戲機(jī)生態(tài)帶來以往移動(dòng)游戲不一樣的競爭壓力。