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巧借古典樂演繹氣勢(shì)恢宏的銀河系戰(zhàn)爭(zhēng)

2018-06-24 16:02 作者:動(dòng)畫魂-Anitama  | 我要投稿

作者:izumi

封面:《銀河英雄傳說(shuō)》


據(jù)說(shuō),OVA版的《銀河英雄傳說(shuō)》之所以在醞釀之初就定下選用古典樂章的大方針,主要因?yàn)椋且粫r(shí)期,德間公司(《銀英傳》OVA版的制作方之一,德間書店的音樂部門?德間Japan。該社現(xiàn)已脫離德間集團(tuán))剛巧從東德(民主德國(guó))那里收購(gòu)下“VEB Deutsche Schallplatten Berlin”(德語(yǔ),直譯為“人民公社德意志?唱片?柏林”)這一古典樂品牌。

而在此之前,德間公司并不持有任何與古典音樂相關(guān)的品牌,相傳,是用白菜價(jià)撿到了一個(gè)大便宜。正所謂,有用不用白不用,于是對(duì)方提議,要不要將他們手頭現(xiàn)成的唱片資源,用作動(dòng)畫片的BGM?接著,先傳過(guò)來(lái)一張曲目清單作為參考。等拿來(lái)試聽了一遍選出曲子后,眾人才發(fā)覺,由于這些曲子大都在教會(huì)現(xiàn)場(chǎng)錄制的音源,所以?shī)A雜著各式各樣的雜音。

粗選的時(shí)候,大約先聽了200~300張唱片,之后,則改為按不同作曲家名下的曲目進(jìn)行篩選。初始階段的選曲大致花費(fèi)了5天左右的時(shí)間。

鑒于選定的全是古典樂,因而,明田川與總監(jiān)督石黑升商量下來(lái),決定不對(duì)樂曲本身再做加工。因?yàn)榧偃缬靡话愕那幼鰟“?,通常?huì)根據(jù)場(chǎng)景的需要對(duì)曲子做剪裁、連接等編輯,而古典樂的旋律為大多數(shù)人所熟悉,另一方面還牽涉到對(duì)音樂家本人的敬意,所以就一律拿來(lái)直接用了。

由于石黑監(jiān)督在古典樂方面造詣?lì)H深,因此,選曲事宜基本都由監(jiān)督親自負(fù)責(zé)。又因?yàn)橹谱魅颂镌銎鹗聛?lái)嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、慎之又慎,因而,最早還羅列出A、B、C三套備選方案。先由田原挑好,再提交給石黑監(jiān)督評(píng)定審核,最后由監(jiān)督拍板定奪。待到制作進(jìn)入后半,石黑監(jiān)督看到音響這邊大致摸清了自己的喜好與路數(shù),也就逐步放手交給明田川他們操作了。

有趣的是,在挑選曲子的過(guò)程中,大家逐漸摸索出與登場(chǎng)人物個(gè)性相呼應(yīng)的作曲家的風(fēng)格。某首曲子恰巧適合作為某位角色的主題曲,而當(dāng)一段旋律在若干話中被反復(fù)使用之后,就連看動(dòng)畫的年輕觀眾們也開始議論,“這首曲子應(yīng)該就是楊威利的主題曲了”,甚至有些人并不認(rèn)為BGM是早已有之的古典樂,而是直接當(dāng)作原創(chuàng)作品來(lái)欣賞。

隨后,德間公司以《銀河英雄傳說(shuō)》的名義,將OVA系列中采用的古典樂曲子集結(jié)成CD重新發(fā)售,結(jié)果,銷售業(yè)績(jī)十分喜人。就連那些從來(lái)不聽古典樂的觀眾群體也幾乎是人手一張,想必不少人是通過(guò)《銀英傳》的動(dòng)畫,培養(yǎng)了對(duì)古典樂的興趣吧。德間公司的古典樂部門,也因接二連三地推出《銀河傳》的CD,而成為一時(shí)的話題。現(xiàn)在,各位可以購(gòu)買國(guó)王唱片公司推出的《銀河英雄傳說(shuō)》CD-BOX。

不過(guò),當(dāng)年用古典樂配動(dòng)畫畫面,可是非常辛苦的活?,F(xiàn)在用“Pro Tools”(音響業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)軟件)就能輕松搞定的事情,在當(dāng)時(shí)就必須根據(jù)實(shí)際原音,計(jì)算出幾分幾秒轉(zhuǎn)調(diào)的精確時(shí)間,然后再配合轉(zhuǎn)調(diào)的時(shí)機(jī),切入合適的畫面,光是為了下達(dá)這部分的指示,就需要用去音響制作人員相當(dāng)可觀的時(shí)間。但作業(yè)本身還是充滿樂趣的。古典樂的曲子,長(zhǎng)一些的篇幅,往往單獨(dú)一個(gè)樂章就要持續(xù)將近10分鐘,有時(shí),會(huì)在某系列里重復(fù)用上兩次,也有部分話數(shù),通篇只用一首曲子就搞定。尤其那些光靠背景樂便能準(zhǔn)確營(yíng)造出故事氛圍的案例,就更讓人佩服運(yùn)用者的巧思。

《銀英》系列最早的劇場(chǎng)版《銀河英雄傳說(shuō) 我的征途是星辰大?!分?,一開場(chǎng)便響起的拉威爾的那首著名的《波萊羅舞曲》,便是制作人田原很早就明確安排好的,該曲在最后,楊威利與萊因哈特的對(duì)決中仍舊持續(xù)不斷地回響。那首《波萊羅舞曲》是重新演奏的版本。

既然《銀英》系列的BGM涉及如此眾多的作曲家,于是,大家又想到按作曲家分類,例如,這回把片中所有古斯塔夫·馬勒的曲子匯總成“馬勒篇”,下一次興之所至,再搞個(gè)莫扎特,或者勃拉姆斯的精選集啥的。到后來(lái),石黑監(jiān)督干脆直接提議,要不要用某某作曲家的曲子?相信,那些精通古典樂的觀眾一聽便能分辨出,某一階段主要圍繞哪位作曲家在選曲。

古典樂曲的應(yīng)用,讓明田川再次領(lǐng)略到其音樂表現(xiàn)力的博大精深。如今的合成器,模擬原聲樂器的自然音感毫無(wú)壓力,然而在過(guò)去,合成器所制造的音樂,總帶有明顯的電子音,因而,相比效果音來(lái),總顯得略遜一籌。而一旦背景樂換成古典樂,則會(huì)與效果音、演員的配音形成三足鼎立、勢(shì)均力敵的牽制與平衡,使得全劇的音響效果既高潮迭起、又張弛有度。雖然現(xiàn)場(chǎng)負(fù)責(zé)合成器實(shí)操的工作人員肩上的擔(dān)子肯定不輕,但絕對(duì)是一項(xiàng)有意義的嘗試??偠灾?,《銀英傳》的音響制作真的讓人很過(guò)癮。

想象一下,蜚聲全球的世界作曲名家濟(jì)濟(jì)一堂,用他們譜寫的旋律演繹一場(chǎng)銀河系規(guī)模的人類戰(zhàn)爭(zhēng),如此排場(chǎng)的窮奢極侈,絕非隨隨便便找一部劇集便可輕易模仿。也因此,不得不讓人深深贊嘆田中芳樹老師原作所具備的厚重廣博的承載力。正因?yàn)檫@樣,才讓成千上萬(wàn)的粉絲們能夠心甘情愿地追隨這部長(zhǎng)之又長(zhǎng)的動(dòng)畫系列吧。

參考資料:

  • 【明田川進(jìn)の「音物語(yǔ)」】第6回 OVA「銀河英雄伝説」のBGMにクラシック音楽を使った意外なきっかけ(http://anime.eiga.com/news/column/aketagawa_oto/106514/)

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