實現(xiàn)自我的尋影之路——日本同人GAL史上的經(jīng)典埋作《MYTH》

尋思著開頭怎么寫《MYTH》的介紹能夠更吸引人,這是2008年的一款日本同人作品,在批評空間上超過85點在國內(nèi)卻鮮有人知。批評空間85點以上是什么等級自不用贅言,《MYTH》鮮有人知的原因在于其毒電波與燒腦程度。如果拿筆者之前安利過的幾款日系冷門電波游戲來類比的話,《MYTH》差不多是比《Sense Off》還要燒腦,結(jié)構(gòu)比《書淫》要復(fù)雜3個量級。

2月5號,Steam上《MYTH》終于更新了官方中文,讓中文Gal玩家終于一睹這款經(jīng)典埋作的風(fēng)采。

運行《MYTH》480P的畫面讓如今的萌新GALer有些難以接受,開頭引用馬斯洛《自我實現(xiàn)的人》又讓很多玩家勸退。而正是這樣毒電波哲學(xué)的風(fēng)格,吸引著GAL核心愛好者?!蹲晕覍崿F(xiàn)的人》之于《MYTH》就如同《邏輯哲學(xué)論》之于《素晴日》,在一開始就拋出了作者的哲學(xué)觀點。討論哲學(xué)的GAL有很多,這并不是《MYTH》經(jīng)典的唯一原因,現(xiàn)在我再告訴你《MYTH》是Meta Game,在安利的時候告訴你Meta是因為這并不影響你看到《MYTH》劇本展開時候的驚訝程度。好了,你現(xiàn)在知道《MYTH》是毒電波+Meta+哲學(xué),是不是感覺有點神作的影子了。
那么,就開始我們尋影之旅吧。

《MYTH》一開始的故事就是雙線展開,并且在兩個世界來回切換。沒有影子的男主命人在遇到女主梓門之后進(jìn)入MYTH的世界,并且開始尋求聲音的旅程。而另一條線的視點阿斯加德篇,則是名為狂戰(zhàn)士的男主吃了媽媽之后開始了消滅影子的活動。雙視點雙世界的展開有點類似于春上春樹作品的感覺,MYTH的日常與阿斯加德的狂氣則讓玩家有些摸不著頭腦,影子到底象征什么?這不但是游戲中男主思考的問題,更是屏幕前玩家思考的問題。

Meta自然少不了輪回,MYTH線一周目最后的暴走便當(dāng)與阿斯加德的暗殺行動,讓一周目落下了帷幕,在一周目的最后男主命人看到了2002年東京自己的記憶,這樣已經(jīng)形成了MYTH與阿斯加德兩個相互聯(lián)系的世界,以及2002年東京這個看似上下位世界的復(fù)雜關(guān)系。

看到這里是不是有點亂,其實筆者這樣的說明已經(jīng)盡量簡潔了。到了二周目MTYH視點,玩家發(fā)現(xiàn)與二周目MYTH交替敘事的是2016年東京的視點,又是一個刑偵加上邪教的故事……于是在多周目輪回與上下位的結(jié)構(gòu)下,又多了一層2002年東京與2016年東京的時間線上的前后關(guān)系。在整個三周目的故事中,作者就通過世界的表里,世界的上下位,時間的縱深,構(gòu)建出了一個超級復(fù)雜帶有輪回meta的世界觀,在尋影的過程中講述馬斯洛人類自我實現(xiàn)的故事。

理到這里大體的結(jié)構(gòu)框架大致清楚了,就算筆者這樣劇透梳理一遍,也只會增添你對這游戲的興趣并不影響游玩體驗。接下來筆者要說一下的是,《MYTH》的UI設(shè)計以及演出上制作精妙的一些東西。

在MYTH篇,采用的是GAL文字框是的三行敘事,文字框UI就是筆記,存檔ICON用的是便簽設(shè)計,很明了的meta感。

到了阿斯加德篇,則是全屏visual novel式的文字?jǐn)⑹拢瑢嵟谋尘暗奶幚硇Ч?/p>
胎動篇到了東京,則又是人物立繪,全屏文字,實拍背景。

MYTH角色穿越到東京,人物立繪,實拍背景……
可以說在《MYTH》中,作者如同教科書一般把GAL常用的展現(xiàn)方式羅列了一遍,并且每個部分完全恰到好處!這也是《MYTH》偉大的地方。其它一些演出方面的東西,也能看出作者對于GAL這樣表現(xiàn)形式的理解已經(jīng)接近滿分。

要說《MYTH》唯一不足的地方,或許就是解篇的薄弱(看著像沒錢做下去了,解篇有種草草帶過的感覺),以及在如此復(fù)雜的結(jié)構(gòu)之下講述的哲學(xué)道理在一開始已經(jīng)點明了。
但這些都不影響《MYTH》這部作品的經(jīng)典地位,如果你想知道GAL這個表現(xiàn)形式能有多復(fù)雜,那一定要嘗試一下《MYTH》。