官宣!《一人之下》5月27日首發(fā)上線,國漫之光一發(fā)入魂

有生之年系列,爺爺您等候已久的同名漫改手游《一人之下》終于要來了!
好游快爆最新消息:《一人之下》首曝將于5月27日正式上線,歡迎前往快爆預(yù)約游戲,我們將在游戲上線的第一時間通知大家!

下面小爆哥將帶來好游快爆APP【爆有料】欄目編輯:@呆毛哥的《一人之下》游戲評測報告。讓我們一起來看看參與了游戲“最終測試”的呆毛哥對本作的試玩心得吧!

注:最終測試應(yīng)該是接近正式上線版本的內(nèi)容,游戲框架、內(nèi)容在未來基本沒有可能會進行大改,所以這測給人的體驗感受基本就是未來各位玩家能夠玩到的游戲的基本內(nèi)容。

呆毛哥這次會從還原度、畫面與配置、UI、核心玩法、付費情況以及個人主觀感受,分享一下我體驗過程的感受。

還原度
這是游戲給到我最大的驚喜,游戲從畫面到人物CV都極盡還原動畫內(nèi)容,場景隨處可見原作動畫中的畫面,在細節(jié)處還能看到驚喜,比如街道背景廣告里的陸瑾老爺子、電話響起的鈴聲是幺妹兒,偶得驚喜的喜悅,對于苦苦等待動畫的鐵粉來說,都快哽咽了。

隨著游戲人物的出現(xiàn),寶兒姐那一口不知道哪個地區(qū)的川普從我的手機外放而出的時候,要不是在公司不好意思對著手機說話被當成傻子,那我一定想對著屏幕說:“寶兒姐~~~”
劇情上也非常嚴格的遵照原作劇情慢慢的推進,哪兒都通、天師府、羅天大醮,全是熟悉的劇情,配合到位的演出,好作品就是讓你無論看幾遍都不會膩,雖然過程可能會因為游戲和動畫的節(jié)奏不同有些許改動,但這不影響劇情表現(xiàn)和主線劇情。

核心玩法
和大家熟知的《火影忍者》手游一樣,《一人之下》也采用了橫版動作的玩法,不過游戲并沒有繼承《火影忍者》手游的優(yōu)秀手感,讓呆毛我有些許的遺憾。

游戲在技能上對動漫的還原很到位,但是技能打在敵人身上毫無反饋,音效的配合也沒有到位,導(dǎo)致游戲戰(zhàn)斗過程如同鐵錘砸紙片。
且技能的范圍與方向非常的難以把握,同時過長的前后搖加上僵硬的移動,會讓你的BOSS戰(zhàn)和聯(lián)賽中出現(xiàn)各種困惑,我打空氣呢?為什么反向放招?所以我是怎么死了?

游戲以技能進行連段,聯(lián)賽里加入了格擋,進一步限制了連招,格斗元素加入動作游戲太過生硬,這種極其割裂的玩法,甚至讓我有種錯覺這是一個游戲嗎?

希望在游戲上線后,手感可以進行再優(yōu)化,給玩家?guī)砀牟僮黧w驗!
畫面與配置
在測試中呆毛哥使用的是小米9,對應(yīng)高畫質(zhì)下的畫面只能說中規(guī)中矩,同級別的其他游戲畫面來說并沒有競爭力,當調(diào)整到極致畫質(zhì)并開啟高幀率的時候,發(fā)熱隨之而來,畫質(zhì)有所提升,幀數(shù)沒有達到60幀,應(yīng)該只有45幀左右,作為一款動作游戲,60幀帶來的變化還是很明顯的。

而有一分部玩家吐槽的建模問題,另外,細節(jié)上在部分即時演算的地方,你如果同原作動畫做比較,3D建模細節(jié)上有所缺失,原作細膩的環(huán)節(jié)換到手游就成了粗糙。

相信這些關(guān)于畫面的問題在未來上線后也將得到優(yōu)化,呈現(xiàn)給大家更流暢的畫面體驗!
UI
這點在各位小伙伴進入游戲就能直觀感受出來。游戲密密麻麻遍布了各種內(nèi)容,有些雜亂。而本作并不是《火影忍者》這樣固定背景,動態(tài)的畫面使得整體界面顯得凌亂,加上UI普遍偏小,有玩家玩了20分鐘依然找不到設(shè)置按鍵在哪里。

不過各種界面上的UI有著《王牌戰(zhàn)士》的feel,非常的現(xiàn)代,配色上也十分大膽,看著就很時髦。

進入戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),由于技能太過炫酷,多人同屏之后,你就別試圖找到自己了,混亂的像是街頭混混打架。游戲目前不支持自定義按鍵,一些習(xí)慣了《和平精英》這樣可以自由定制按鍵位置的伙伴只能先忍忍右下角那眼花繚亂的技能按鍵了。

但也有小伙伴反應(yīng):“這花里胡哨的特技不正是對漫畫的還原之一嗎!一發(fā)入魂,還要什么自行車啊!”
付費情況
在測試中,呆毛有觀察到游戲氪金引導(dǎo)還是比較明顯的,甚至通行證都同戰(zhàn)力進行掛鉤,更不說其他商城內(nèi)容和角色獲取。

希望上線后的版本,能夠降低關(guān)于“氪金”的引導(dǎo),提高手游的操作體驗。
個人主觀感受
都說一千個讀者有一千個哈姆雷特。作為一部粉絲基礎(chǔ)強大的漫改手游,《一人之下》無疑承擔著漫迷和動作游戲愛好者極其高的期待。

在終測體驗中,自動戰(zhàn)斗、尋路的加入,讓游戲有了國產(chǎn)MMO的味道,配合著頁游風(fēng)的主界面和強化武器和日常任務(wù),游戲整體是和個人對游戲預(yù)期有著差距。期待在最終上線的時候,游戲能以最佳的狀態(tài)和大家見面!

作為一款漫改游戲是能夠拿到及格分的,它對原作粉絲的寵愛程度從還原細節(jié)上就能夠感受出來。可惜魔方作為騰訊下屬頂級工作室之一,這樣作品質(zhì)量仍然需要提高。它是完全服務(wù)于粉絲的產(chǎn)品,騰訊希望借著《一人之下》的IP通殺所有用戶。

IP再強能強過《火影》?岸本15年構(gòu)筑的世界觀加上優(yōu)秀的玩法才有了《火影忍者》手游,還相對年輕的《一人之下》未來會只甘心做一款粉絲漫改游戲?
我如此直接的說出游戲的不足不是想讓游戲變糟,而是期待這些問題能夠讓騰訊與魔方重視起來,畢竟國漫能火一款是一款,《一人之下》值得擁有更好的漫改游戲。

以上,便是呆毛哥關(guān)于《一人之下》手游測試的評測報告,全文信息量很大!

看完呆毛的評測之后,小爆哥個人感覺:作為一款擁有著萬千粉絲基礎(chǔ)和與國產(chǎn)動作手游精品《火影忍者》同出一門的漫改手游《一人之下》仍有許多期待與待挖掘的精彩。而這就要留給手機前的大家前去體驗了!
5月27日,《一人之下》手游即將首發(fā)上線,趕緊到好游快爆APP搜索預(yù)約游戲吧!一發(fā)入魂,寶兒姐在快爆等你哦!

