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鏡頭種類術(shù)語表(中英對照配圖版)

2019-07-23 19:25 作者:創(chuàng)意齒輪CGD  | 我要投稿

鏡頭種類術(shù)語表

譯自

https://www.bhphotovideo.com/explora/video/tips-and-solutions/filmmaking-101-camera-shot-types

by 創(chuàng)意齒輪CGD

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電影學(xué)校的學(xué)生,必須掌握的基礎(chǔ)內(nèi)容之一就是各種不同的鏡頭。鏡頭是編劇、導(dǎo)演、攝像師、制片人之間的共通語言。鏡頭往往代表著某個主體(通常指某個人)在取景框中的大小尺寸。以下是一份不同鏡頭術(shù)語的列表和簡述,主要針對鏡頭的尺寸和角度。鏡頭的移動——諸如推拉、平移等——暫不在此表中列出。

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涉及主體大小的鏡頭

主體有很多種拍攝方法,從全身拍攝到只拍攝眼睛。一般而言,我們可以將其分為三種基本大類:遠(yuǎn)景鏡頭、中景鏡頭特寫鏡頭。遠(yuǎn)景鏡頭(又稱 廣角鏡頭)是從一定距離外拍攝主體的,主要強(qiáng)調(diào)空間和位置,特寫鏡頭則強(qiáng)調(diào)主體的細(xì)節(jié)和角色的情緒,中景鏡頭介于兩者之間,既表現(xiàn)主體,也表現(xiàn)部分周邊環(huán)境。

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注意,以下列表僅涉及畫面中主體的大小,與鏡片的種類無關(guān)。鏡片的選擇,乃至攝像機(jī)距離的選擇,都是根據(jù)特定藝術(shù)需求來的。

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大遠(yuǎn)景鏡頭Extreme Long Shot(又稱 大廣角鏡頭Extreme Wide Shot

通常用于從遠(yuǎn)距離展示主體,或者表現(xiàn)某個場景發(fā)生的區(qū)域。這一鏡頭很適合“定場”(定場鏡頭Establishing Shot詳見后文),從時間和空間的角度,表現(xiàn)角色與周邊環(huán)境的關(guān)系。在這類鏡頭中,角色不一定需要被看得很清楚。


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遠(yuǎn)景鏡頭Long Shot(又稱 廣角鏡頭Wide Shot

會完整展現(xiàn)某個主體。如果主體是人,就從頭拍到腳(注意:主體不一定占滿整個鏡頭)。相比于大遠(yuǎn)景鏡頭,遠(yuǎn)景鏡頭里的角色更加突出一點,但整體鏡頭內(nèi)容依舊是環(huán)境占大頭。這類鏡頭通常會確立一個場景,以及角色在場景中的位置。這類鏡頭同樣可以用作定場鏡頭,以替代大遠(yuǎn)景鏡頭。


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全景鏡頭 Full Shot

從頭到腳拍攝角色,讓主體差不多占滿全框。該鏡頭強(qiáng)調(diào)主體的動作和移動,而不是主體的精神狀態(tài)。


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中遠(yuǎn)景鏡頭Medium Long Shot(又稱3/4鏡頭

介于中景鏡頭和全景鏡頭之間,一般從膝蓋以上開始拍攝。


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牛仔鏡頭 Cowboy Shot(又稱 美式鏡頭 American Shot

是中景鏡頭的一種特殊變體,得名自上世紀(jì)30-40年代的美國西部片,一般從角色的大腿中部開始拍攝,把角色的槍套拍入其中。


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中景鏡頭 Medium Shot

以更豐富的細(xì)節(jié),展示主體的一部分。對于人物而言,中景鏡頭一般從腰部開始往上拍。這是電影中最常見的鏡頭之一,既能表現(xiàn)人物,也能兼顧環(huán)境。


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中特寫鏡頭 Medium Close-Up

介于中景鏡頭喝特寫鏡頭之間,一般從人物胸部和肩部往上拍攝。


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特寫鏡頭 Close-Up

用主體的某一部分——比如頭或臉——占滿整個畫面。距離很近,角色的情緒和反應(yīng)占畫面主體。


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項圈鏡頭 Choker

特寫鏡頭的變體之一,專拍人物的臉,眉骨以下,嘴巴以上。


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大特寫鏡頭 Extreme Close Up

強(qiáng)調(diào)主體某個小區(qū)域的細(xì)節(jié),比如眼部和嘴部的細(xì)節(jié)。只拍眼部的大特寫鏡頭,也稱意式鏡頭,得名自將其發(fā)揚(yáng)光大的意大利名導(dǎo)演Sergio Leone拍攝的意大利西部片。


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涉及攝像機(jī)角度/位置的鏡頭

除了上述與主體大小有關(guān)的鏡頭分類,還有另一套鏡頭分類法,分類標(biāo)準(zhǔn)是攝像機(jī)與主體之間的相對位置關(guān)系。

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視平線鏡頭 Eye Level

差不多和人眼視線齊平的鏡頭,往往產(chǎn)生一種很中性、自然的效果。


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高角度鏡頭 High Angle

從主體上方往下拍攝(俯拍),可以給主體一種弱小可憐又無助的感覺。


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低角度鏡頭 Low Angle

從主體下方往上拍攝(仰拍),可以給主體一種強(qiáng)大牛逼很危險的感覺。


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斜角鏡頭 Dutch Angle/Tilt

鏡頭沿著中軸線有一定角度的偏轉(zhuǎn),故意讓視平線變歪,一般用于表現(xiàn)扭曲或難過的心理狀態(tài)。


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越肩鏡頭 Over-the-Shoulder Shot

很常用的一種鏡頭,從一個人的肩膀背后去拍攝主體,距離一般是中景鏡頭和特寫鏡頭之間。另一個人的后肩部、后頸部、后腦勺在鏡頭畫面里也可見,使鏡頭可以表現(xiàn)對話過程中雙方的互動。越肩鏡頭主要強(qiáng)調(diào)對話者之間的關(guān)系,其他鏡頭則往往會造成一種割裂感或孤立感。


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鳥瞰鏡頭 Bird‘s-Eye Viewer(又稱 頂部鏡頭 Top Shot

一種特殊的高角度鏡頭,以一定的距離,從主體正上方垂直朝下拍攝。這一鏡頭可以給觀眾更寬闊的視野,有利于展現(xiàn)方向,表現(xiàn)主體的移動,突出某些特殊的關(guān)系,或者向觀眾展示某些主體沒注意到的畫面元素。這類鏡頭一般從吊機(jī)或直升機(jī)上拍攝。


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其他常見的鏡頭種類

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切入鏡頭 Cut-In

類似切出鏡頭,在主場景中給某個可見物體插入一個特寫。


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切出鏡頭 Cutaway

拍攝一個和主體/主場景無關(guān)的東西,后面往往要跟一個切回鏡頭,切回主體/主場景。這一鏡頭可以在剪輯一段對話,或者拼湊兩段對話時避免太過生硬的跳接(jump cut)。


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定場鏡頭 Establishing Shot

通常是一個場景的第一個鏡頭,用于展示地點與環(huán)境。它可以用于展現(xiàn)情緒,為觀眾提供關(guān)于時間(白天/黑夜/年代)和總體狀況的視覺線索。由于需要提供大量信息,定場鏡頭通常采用大遠(yuǎn)景鏡頭或遠(yuǎn)景鏡頭。


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主鏡頭 Master Shot

這是一個專門術(shù)語,指代那些單獨(dú)的,不可打斷的場景鏡頭。主鏡頭既可以是覆蓋場景的單個鏡頭,也可以是由多個附加鏡頭拼接起來的鏡頭。一般而言,主鏡頭會采用遠(yuǎn)景鏡頭或全景鏡頭,但有時也可以采用更近的鏡頭,甚至在攝像機(jī)貫穿全場運(yùn)動的情況下,由多個不同種類的鏡頭拼接而成。

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視點鏡頭 Point of View Shot(POV)

視點鏡頭會模仿場景中某個角色的視角,讓觀眾直接借角色的雙眼觀察場景,感受角色的情感狀態(tài)。典型用法有很多,比如角色睜眼起床、陷入昏迷、通過望遠(yuǎn)鏡或潛望鏡四處觀察等等。


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反應(yīng)鏡頭 Reaction Shot

表現(xiàn)鏡頭出現(xiàn)在角色面前時,角色對鏡頭的反應(yīng)。


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反打鏡頭 Reverse Angle Shot(又稱 反拍鏡頭

用跟前一個鏡頭呈180°大倒轉(zhuǎn)的鏡頭進(jìn)行拍攝。這一鏡頭一般用于對話中,比如反打的越肩鏡頭。


雙人鏡頭 Two Shot

兩個主體同框的鏡頭。


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