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遺產(chǎn)和考古是如何改變電子游戲的?

2022-09-24 14:28 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

游戲為歷史遺跡和文化機構(gòu)提供教育和許可機會

? ? 自從 Carmen Sandiego 于 1985 年偷走她的第一件無價文化文物以來——無論她在世界的哪個角落——遺產(chǎn)在電子游戲中一直扮演著誘人的角色。那個早期的教育電腦游戲,Carmen Sandiego 在哪里?,是一個意外的成功,刺激了整個系列的后續(xù)行動以及一個受歡迎的兒童電視節(jié)目(和一首無伴奏合唱的熱門歌曲)。

然而,從那時起,如何在游戲中描繪文化遺產(chǎn)已經(jīng)走過了漫長的道路。Carmen Sandiego的豪華版包括來自《國家地理》的像素化照片。與此同時,為刺客信條奧德賽打造的古希臘娛樂項目令人身臨其境,以至于 2019 年發(fā)布了非戰(zhàn)斗探索之旅版本,讓玩家可以漫步在活躍且完好無損的衛(wèi)城之上。你甚至不需要暗殺一個人。


現(xiàn)在,來自中國最偏遠遺產(chǎn)地之一的稀有物品將出現(xiàn)在移動多人游戲《列王之戰(zhàn)》中,讓您領略敦煌的奇跡洞穴寺廟壁畫,同時等待您的晚餐交付。在游戲中,玩家建立一個帝國并與敵對的王國發(fā)動戰(zhàn)爭。新一集“敦煌文明”將包括一張可供玩家探索的古城地圖,以及壁畫中的著名元素,例如被稱為飛天的飛行神話人物。

“玩家將體驗到一些特別的、非常真實的、接近于洞穴墻壁上的東西,”文化 IP 公司 Artistory 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼董事總經(jīng)理韓靜說,該公司促成了《列王之戰(zhàn)》和《皇室戰(zhàn)爭》之間的授權(quán)交易。敦煌靈感倡議,由當?shù)匚幕吐糜尉诌\營。

洞穴里的玩家

由于據(jù)報道有 3 億人在全球范圍內(nèi)玩《列王之戰(zhàn)》,該項目還可以提高人們對聯(lián)合國教科文組織世界遺產(chǎn)地的認識,該地在中國廣為人知,但西方公眾可能不熟悉。“能夠?qū)⒍鼗蛶У街袊酝獾娜藗兞私膺@個網(wǎng)站真是太棒了,”Artistory 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼許可總監(jiān) Natasha Dyson 說?!拔蚁M囱ㄋ囆g(shù)中的故事、圖像和設計能夠激發(fā)《列王之戰(zhàn)》擴大觀眾群。”

韓說:“讓游戲玩家體驗真實的歷史和文化可以做到這一點,這是其他任何事情都做不到的,我們看到其他博物館和文化機構(gòu)也在游戲世界中尋找機會?!?/p>

戴森補充說,游戲是 Artistory 的博物館數(shù)字授權(quán)計劃的一部分,還有數(shù)字收藏品、NFT 和增強現(xiàn)實體驗。不過,她承認,開發(fā)一款新的視頻游戲需要很長時間?!霸谖覀兺瞥鲋埃p方都進行了大量的研究、大量的工作和大量的設計?!?/p>

這種程度的承諾可能是使文化真實性在視頻游戲中如此吸引人的原因。例如,刺客信條系列的制造商育碧聘請了全職歷史學家馬克西姆·杜蘭德 (Maxime Durand),他與考古學家、研究人員和咨詢專家組成的團隊合作,為他們的游戲增添歷史深度。

“有趣的是,由于玩家開始感受到這個虛擬世界的一部分,他們經(jīng)常想要更多地了解這個世界,而電子游戲設計師則滿足了這種需求:他們散布在玩家可以收集的虛擬書籍中,這些書籍簡要概述了現(xiàn)實生活中的事件或歷史戰(zhàn)斗......他們在快捷場景中編寫事件的歷史背景,有些游戲甚至有關于游戲世界及其歷史性的詳盡的維基百科頁面,”學者 Tine Rassalle 在一篇關于“archaeogaming”的文章中寫道”,考古學和電子游戲之間交叉的流行術(shù)語,在最近一期的《近東考古學》雜志上.?“換句話說,他們讓玩家完全沉浸在歷史信息中,但是以非線性的形式進行的,玩家可以在其中挑選她想要花時間的東西?!?/p>

雖然通過文化遺產(chǎn)發(fā)現(xiàn)歷史對玩家具有明顯的吸引力,但博物館、遺產(chǎn)地或歷史學家從與制造這些娛樂形式的公司合作中得到什么?“我們可以將這些游戲作為切入點,與學生和公眾討論考古學以及搶劫和黑市的問題,”Rassalle 建議,或者與公司合作消除關于考古學家做什么以及遺產(chǎn)應該如何處理的神話在現(xiàn)實世界中得到治療。事實上,鞭子和軟呢帽在該領域并沒有多大用處。

一些研究人員甚至使用游戲技術(shù)來幫助他們研究古代世界。例如,馬里蘭州胡德學院的人類學家 David Hixson 求助于 Epic Games 的虛幻引擎軟件框架來構(gòu)建古代瑪雅城市 Chunchucmil 的 3D 重建。對于 Hixson 來說,使用 Unreal 平臺的主要好處之一是它的在線連接性,“這意味著相隔數(shù)英里的兩個(甚至 32 個)人可以同時加載 Chunchucmil 的地圖并在那里相遇一起徒步旅行”,他在一篇關于該項目的論文中寫道?!斑@使它成為交互式學習的理想平臺?!?/p>


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